Kodėl dauguma žvalgomųjų žaidimų yra išlikti apleistose vietose ir ieškojimuose;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kodėl dauguma žvalgomųjų žaidimų yra išlikti apleistose vietose ir ieškojimuose; - Žaidynės
Kodėl dauguma žvalgomųjų žaidimų yra išlikti apleistose vietose ir ieškojimuose; - Žaidynės

Turinys

Žvalgomieji žaidimai, kitaip vadinami atviro pasaulio žaidimais, yra pilnas turinio. Jie leidžia žaidėjams ištirti visą žaidimų pasaulį, užbaigti užduotis, pradėti keliones dėl šlovės ir laimės ir atrasti nežinomose paslaptose paslaptis.


Bet, visa tai šiek tiek neįprasta, kai galvojate apie tai: Daugelis žvalgomųjų žaidimų nėra nustatomi vietose, kurios tikrai skatina tyrinėjimą. Daug jų yra apleistos salos, tuščios dvarai, keistos vietovės ir atskiri pasauliai. Bet kaip su kitomis vietomis, kurios yra šurmuliuojančios ir užimtos, tai taip pat naudinga žvalgymo žaidimams? Kodėl jie nesinaudoja?

Didesnis, tuo geriau!

Witcher 3: Wild Hunt

Pagrindinė priežastis, kodėl žvalgomieji žaidimai yra nustatyti didelėse, bet tuščiose vietose, yra dėl atradimo. Jei vieta yra apleista, tai akivaizdžiai negyvena, tačiau ji taip pat gali paslėpti paslaptis, tik laukiančias.

Pagalvok apie Witcher 3 (arba bet kokį atvirą pasaulinį žaidimą šiuo klausimu). Šis žaidimas yra supakuotas su svečių, šoninių svečių, slaying Quest ir daug daugiau. Dauguma užsakymų vyksta atskirai, nes žaidimas nori, kad jūs eitumėte ir pradėtumėte tyrinėti. Kas žino? Jūs galite gauti apdovanojimą už savo smalsumą su nauju elementu, ginklu ar vartojimo reikmenimis ...


Jei viskas yra Štai čia jums, tada kas yra tyrinėjimo taškas? Kodėl nerimauti tyrinėti ir užgniaužti smalsumą, kai kažkas jau yra aptiktas kito asmens ar subjekto? Ar norėtumėte eiti į miestą ir jį ištirti Nesvarbu, arba įsitraukite į apleistas griuvėsius, kad rastumėte gandų lobį viduje? Atsakymas gali būti šiek tiek pernelyg akivaizdus čia ir dėl geros priežasties! Bet pažiūrėkime arčiau, kad būtume tikri.

Miestai Versus dykumoje (arba bet kokia atvira vieta šiai medžiagai ...)

Fallout 4

Mes neabejotinai sakome, kad miestai yra nuobodu ir mažiau nuotykių. Nors jie teikia pavargusį nuotykių ieškotojo pagalbą gydomųjų patalpų, prekybininkų, prekybininkų ir daugelio kitų įstaigų, kurios galėtų padėti žiupsneliui, forma, ką tiksliai miestai gali pasiūlyti žvalgymo srityje?

Tiesa ta, kad jūs (dažnai) ribojate žvalgymo ir laisvės požiūriu, kai esate mieste. Dauguma (jei ne visi) miestai ir miestai turi apsaugą ar tam tikrą vykdytoją, kuris palaiko taiką ir saugo vertingas vietas bei daiktus.

Kai tyrinėjate, jūs linkę nutraukti taisykles ir eiti ten, kur neturite būti, kovoti su tuo, kas norite - ar reikia - kovoti, grobti tauriųjų daiktųir, iš esmės, gerai, susiduriame su daugybe nusikaltimų. Tai tik žvalgybos žvėrys.

Pažvelkite į žaidimą Skyrim: Special Edition. Jūs negalite iš tikrųjų ištirti miesto, kiek galėtumėte ištirti urvą šalia to miesto. Miestas yra pripildytas sargybinių, kurie stengsis jus suimti, kai tik jie gauna (ar suteiks jiems) galimybę. Su miestu esančia ola jums nereikia nieko nerimauti - išsaugokite kai kuriuos draugo ir urvo trolius.


Tačiau miestai ...

Markarth, Skyrim

Tačiau miestai turi išpirkimo kokybę, kai kalbama apie šiuolaikinių RPG tyrinėjimą.

Paprastai yra svečių, kurie vyksta miestuose, kurie jus įtrauks į miesto gyvenimą. Pavyzdžiui, grįžta į Skyrim, Markarth mieste yra Dwemer griuvėsiai, kuriuos galima rasti giliai po miestu. Ir geriausia yra, kad yra svečių, kurie leidžia ištirti tuos griuvėsius! Taigi, jei griuvėsiai (ar kitos tyrinėjimo vietos) yra kažkaip prijungti prie miesto, tuomet jūs techniškai tyrinėjate patį miestą.

Bet netgi tada dar vienas dalykas, kurį galite padaryti miestuose ...

Net jei atsižvelgsite į visus veiksnius, pvz., Sargybinius ir užrakintas sales, galite ištirti miestą naktį! Kadangi, kaip mes visi žinome, naktį RPG pasaulio miestuose veikla yra labai ribota. Dauguma sargybinių ir piliečių miega, o tai suteikia jums puikią galimybę padaryti tą miestą savo griuvėsiais / salomis / dvarais / apleistomis vietomis žvalgyti. Rinkinys spynai atrakinti. Prarasti. Ištirkite tą tavernos miegamąjį miegant. Miestas yra jūsų austrė - naktį.

Bet tikrai, jei esate tikrasis tyrėjas, dykuma yra tavo namai ...

Far Cry 4

Lyginant miestą su apleista sala, gana akivaizdu, ką norėsite ištirti, jei esate Nathan Drake širdyje. Nusivylusi sala yra apleista dėl priežasčių - tai (teoriškai) niekada nebuvo ištirta, ir jums gali būti pirmasis, kuris jį užklupo. Kita vertus, miestai ir miestai yra gyvenamosios vietovės, kurios yra kupinos gyvenimo ir sąveikos. Atrodo, kad visi buvo kažkur.

Tačiau tai nereiškia, kad miestai yra nuobodu. Kas žino? Miestas gali turėti nuotekų sistemą, kuri būtų vertinga, arba apleistą dvarą miesto viduryje, kuriam ji turi tam tikrą paslaptį. Arba, absoliutus geriausias scenarijus, po visiškai triukšmingu miestu yra visiškai naujas, bet tuščias miestas.

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai atidaryti duris arba pasikalbėti su tuo asmeniu ...

Kokias vietas norėtumėte geriausiai ištirti, kai kalbama apie šiuolaikinius RPG? Ar apleistos salos ir griuvės tavo mėgstamą, ar norėtumėte ištirti miestą? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!