Turinys
Prisimenu gerus „ol'days“, kur galėtumėte impulsyviai pirkti naują žaidimą ir pažadėti naują žaidimų patirtį. Tuomet, PS2 eros metu, per gerą valandą norėčiau keliauti per GameStop arba ieškoti kito žaidimo. Niekada neatlikčiau tyrimų ar peržiūrų, nes žinojau, koks žaidimas, kurį aš žaidžiau, būtų „naujas“ žaidimas.
Dabar aš praleidžiu ne daugiau kaip penkias minutes GameStop. Aš žinau, ką noriu, ir aš jį gaunu. Daugelis žaidimų, kuriuos matau šiomis dienomis, nėra daug blizgesio.
Žinoma, grafika yra geresnė. Jie turi pažangesnes ir skystesnes žaidimų sistemas. Tačiau, jei viskas yra taip pažengusi, kodėl žaidimai tampa panašesni vienas į kitą, kai mes einame?
Ne tiek daug istorijos
Dabar tiems iš jūsų, kurie ruošiasi pasakyti, kad niekas nebespėja žaidimo žaidimui, galite jį užtraukti. Aš esu kažkas. Aš negaliu žinoti savo vardo visame pasaulyje, bet aš esu kažkas. Ir aš myliu žaidimą, turintį nuostabią istoriją.
Šiandien daugelis žaidimų turi savo pagrindinę istoriją. Jis visada jaučiasi tas pats senas dainas ir šokis. Jūs einate iš taško A, į tašką B ir atgal į tašką A. Jūs einate iš Quest į Quest ir leiskite istorijai išsivystyti per nedidelį dialogą.
Nesijaučia kaip daug pasakojimo, kai visa istorija yra tik darbų serija.
Jau nekalbant apie daugumos žaidimų istoriją paprastai yra neįtikėtinai trumpas. Jaučiasi, kad žaidimo istorija baigiasi, kol netgi pateksite į geresnio žaidimo gilesnę mechaniką. Manau, kad aš susprogdavau 60 $ trumpą seklią istoriją, kuri gali turėti ar neegzistuoti.
Side Quests
Prisimenu, kai tai buvo smagu. Jie iš tikrųjų atrodė, kaip verta nusileisti ir daryti. Dabar jie panašūs į pagrindinę istoriją. Jūs einate iš taško A į tašką B-BLAH. Pavargote nuo šio modelio.
Šoniniai svečių prašymai buvo įtraukti į pagrindinę istoriją ir taip pat galų gale suteiks jums nuostabų atlygį. Būtent tai turėtų būti pusė. Dragonų legenda, įspūdingas žaidimas toli prieš savo laiką, turėjo nuostabų šoninių svečių. Kiekvienos pusės ieškojimas buvo įtikinamas. Apdovanojimai buvo dar labiau putojantys.
Kai kurie žaidimai vis dar gerai naudojasi šoniniais uždaviniais, pvz Pasakos apie serijas. Vis dėlto daugelis žaidimų, kurie atlieka šoninius uždavinius, atrodo kaip beprasmiškas praėjimo laikas. Žiūrėti į Skyrim. Ji turi daug šoninių svečių, tačiau kiek iš jų eina už anksčiau paminėto modelio? Nedaug.
Gameplay
Daug žaidimų turi puikų žaidimą. Tačiau jūs kada nors pastebėsite, kad šiandien daugelis šių nuostabių kitų genų žaidimų yra panašūs vieni su kitais?
Leidžiame, pavyzdžiui, FPS žaidimus. Kiek iš jų iš tikrųjų skiriasi? Taip, nustatymas ir tai, ką šaudote, yra kitoks. gal ginklai atrodo kitaip. Tačiau kiek jų siūlo unikalią patirtį? Ar iš tiesų yra koks nors skirtumas tarp kiekvieno FPS žaidimo, išskyrus odą, kurią jie dėvi?
Net fantazijos RPG turi panašų žaidimą. Jūs pasirenkate klasę, gausite įgūdžių ir atakuosite minėtais įgūdžiais ir pagrindiniais kombinacijomis. Kiek skirtingų žaidimų aš žaisti, kol pavargsiu, kad pamatysiu tą patį ugniagesių rašybą?
Tai turi būti menas
Kas atsitiko su kūrybiškumo jausmu? Tai ne taip, kaip nebėra jokių unikalių žaidimų, bet daugelis žaidimų tiesiog atrodo tinkleliai. Nėra jokių savybių, dėl kurių jie išsiskiria.
Unikaliausias žaidimas, kurį neseniai žaidžiau Paskutinė istorija, sausio 27 d. 2011! Tai buvo pirmasis žaidimas ilgą laiką, kuris pristatė visiškai naują būdą žaisti.
Kiekvienas žaidimas turėjo savo unikalų blyksnį. Šis elementas išsiskyrė. Jaučiuosi, kad žaidimai pastaruoju metu trūko šio blizgesio. Žaidimai kainuoja tik 50 JAV dolerių, o ne jau seniai, ir aš jaučiau, kad aš turiu daugiau iš šių 50 dolerių žaidimų nei dauguma šiandien žaidžiamų žaidimų.
Ką tu manai? Ar žaidimai praranda aspektus, dėl kurių jie tapo unikalūs? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!