Kai Žaidimai nesprogdavo ir pusiau; Tu šūkai į juos

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kai Žaidimai nesprogdavo ir pusiau; Tu šūkai į juos - Žaidynės
Kai Žaidimai nesprogdavo ir pusiau; Tu šūkai į juos - Žaidynės

Mes visi pažadėjome valyti mūsų kambarius, išimti iš šiukšlių, vaikščioti šunį ir daugybę kitų pareigų. Daiktai, kurių nepaisėte, pradedami daryti tikėdamiesi, kad jūsų tėvai pastebės. Taip, net visą savo šeštadienį skiriant pakeisti C istoriją, A klasė tampa (kaip mano šeima vadinama) „įsiurbimo“ rutinos dalimi. Šis charade buvo naudojamas tik vienam tikslui ir vienam tikslui; tikėdamasis, kad galite rasti ilgą stačiakampio formos dėžutę po savo eglutės arba dovana, kuri yra garbinama tarp gimtadienio tortų ir „Aunt Rueda“ kojinių, kurią jūs mezgėte kasmet.


Mano patirtis buvo šiek tiek kitokia, nei mano pirmoji konsolė. Tai buvo liepos viduryje Niujorke. Mano brolis ir aš (apie šešerius metus yra septyni) valgė žemės riešutų sviestą ir želė sumuštinius. Mes girdėjome, kad atidarytas ekrano durys. Mano tėvas stovėjo prie mūsų virtuvės. Jo didelėse rankose buvo didelis juodos ir pilkos spalvos langelis, „Veiksmų rinkinys“ paryškintomis raudonomis raidėmis viršuje. Virš jo buvo „Nintendo“ pramogų sistema. Mano brolis ir aš šokinėjame kaip kriketai.

Nenuostabu, kad NES gaus du jaunus berniukus, kurie savo motinos virtuvėje atliktų vežimėlius ir pojūčius. Būdamas toks jaunas, aš negaliu prisiminti, kad prašau Nintendo, bet mano brolis ir aš tikriausiai juos sulaukėme per kelias savaites.

Pasaulis, kurį aš žinojau septyni, buvo kitoks nei tas, kurį gyvenu šiandien. Vaizdo grotuvas tiesiog išėjo ir galimybė įrašyti televizijos laidas vėliau žiūrėti buvo reiškinys. Mikrobangų krosnelė vakarienė su televizoriumi ir popkornas greitai (naujas ir sveikintinas pagerėjimas namų ūkyje). Kompaktiniai diskai pradėjo pakeisti įrašus. Mobilieji telefonai, kur stambių plytų dydis, kuriam priklauso tik turtingi verslininkai.


Tai, kad galite valdyti simbolį ekrane, buvo didelis dalykas.

Pirmąją naktį su NES mes visi sėdėjome prie televizoriaus, medinės karkasinės aikštės su didelėmis sidabro rankenėlėmis. Mario ir Luigi televizoriaus ekrane buvo labai siurreališki. Matydamas, kad Mario sunaikina blokus su savo galva ir sutriuškino priešus, tai buvo jaudulys. Tai, kad galite valdyti simbolį ekrane, buvo didelis dalykas.

Girdėjome apie premijų kambarį viename iš „Super Mario Brothers“ žaliųjų vamzdžių. Visą naktį ieškojome atskiro kambario, kuriame buvo įvairių vamzdžių, vedančių į kitus žaidimo etapus. Tai buvo jaudulys, žinodamas, kad galėjote deformuotis į bet kokį lygį iš to kambario. Nebuvo jokių pasiekimų ar taškų, gautų iš jų. Vienintelis dalykas, kurį turėjote gauti, buvo garbinti teises su savo draugais ir asmeninį pasitenkinimą, kurį siekia visi žaidėjai.

Nebuvo jokių pasiekimų ar taškų, gautų iš jų. Vienintelis dalykas, kurį turėjote gauti, buvo garbinti teises su savo bičiuliais ir asmeniniu pasitenkinimu, kurį visi mes siekiame.

Kaip ir daugelis iš jūsų, mano pirmoji patirtis vaizdo žaidime yra mano atmintyje kaip linksmas ir laimingas laikas, socialinis laikas. Mano brolis ir aš praleidžiau kelias dienas, bandydami pereiti į kitą etapą. Kartais nesėkmingai. Kai mes pagaliau nugalėjome bosą arba išvalėme lygį, jis buvo didžiausias. Iki šios dienos jam ir aš aptarsime žaidimus, kuriuos žaidame, ir patarimus, kaip pereiti į sudėtingas sekcijas.


Žaidimai per pastaruosius metus pasikeitė. Jie tapo daug realistiškesni ir jautresni. Dabar naršo funkcijos leidžia mums labiau susieti nei bet kada anksčiau, dalindamiesi mėgstamiausiais žaidimo akimirkomis ir konkuruodami tarpusavyje.

Žaidimai patinka Pečių riteris įgyti šią senąją mokyklinę patirtį nauja karta. Senosios grafikos pojūtis ir įkvėpimas iš NES klasikos; Super Mario Bros žaidimai, Metroid, Mega Vyras ir Castlevania prisiminkite. Pečių riteris tai daro daugiau nei pačių šių senesnių žaidimų vizualinį stilių, kuris atkartoja ir pagerina mechaniką. Daugelis recenzentų tai pakomentavo savo žaidime „Lets Plays“.

Mes praleidome daugybę ketvirčių, bandydami gauti paskutinį vaiduoklį, kol jis nustojo mirksėti mėlynos spalvos.

Pirmtakas, arkadinis žaidimas, priklausė nuo žaidimų priklausomybės žaidimo. Išleido daugybę ketvirčių, bandydami gauti paskutinį vaiduoklį, kol jis nustojo mirksėti mėlyna spalva. Su supaprastintu turtu ir ribota technine įranga šiais žaidimų dizaineriais, kur meistrai daug nuveikia su tuo, ką jie turėjo dirbti. Tai, ką jie galėjo padaryti, buvo priklausomybę sukeliantis žaidimas ir berniukas.

Šio straipsnio pavadinimas yra „Kai žaidimai nebuvo smūgiuojami; Žaidimai kartais užšaldytų. Jūs pakeliate savo lūpas ir pūsti į atvirą kasetės galą, kad jis nebūtų perkaitęs. Išlaisvinimas tam tikru atveju gali būti užpuolimas prieš žaidimus šiandien, pavyzdžiui, šis straipsnis. Leiskite jums patikinti, kad esu toks džiaugiamės dėl naujausio išleidimo kaip ir bet kuris kitas. Nors su pernelyg prisotinta žaidimų rinka iš bet kurio jų rūsyje veikiančio žaidėjo, didžiausios korporacijos, norinčios išeiti į kitą didelį hitą, malonu grįžti atgal tuo metu, kai pasirinktys, kur yra šiek tiek ribotos, bet galimybės, kai neribotos.