Ką reikia pamatyti fiksuotu Star Wars Battlefront

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 27 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
STAR WARS GALAXY OF HEROES WHO’S YOUR DADDY LUKE?
Video.: STAR WARS GALAXY OF HEROES WHO’S YOUR DADDY LUKE?

Turinys

Na, „Star Wars Battlefront“ pagaliau išeina, o tuo tarpu tai didelis, gražus bliuzerių ir žibintuvėlių spektaklis ir viskas, kas daro Žvaigždžių karai nuostabus, tai nėra be jo trūkumų. Nors Žvaigždžių karai gerbėjai yra (pagrįstai) patenkinti sugebėjimu sugrįžti į savo mėgstamus filmus ir žaisti kaip savo mėgstamus simbolius iš franšizės, kai tik Žvaigždžių karai blizgesys nyksta, „Battlefront“ palieka daug pageidavimų. Čia pateikiami pagrindiniai dalykai, kuriuos manome keičiantys:


Tinkinimas ir atblokavimas

Vienas iš didžiausių dalykų, kurie kenkia „Star Wars Battlefront“ tai yra būdas, kuriuo DICE kreipėsi į pritaikymą ir atrakinimą. Nors galbūt ne kiekvienam žaidimui būtinas, atverčiamo kosmetikos ir savybių turėjimas yra esminė šiuolaikinių internetinių žaidimų dalis, todėl svarbu tai padaryti. Deja, šis aspektas „Battlefront“ yra tikrai aneminis; „Imperial“ pritaikymas paprasčiausiai yra „Rebel“ pritaikymas, kuriuo šalinami šalmai, o herojų ar kovotojų eskadronui nėra pritaikymo galimybių, kurios atrodo kaip rimta priežiūra.

Panašiai, atrakinimo sistema atrodo labiau kaip būdas apriboti žaidimo ribotą kovinį gylį, o ne leisti žaidėjams įsigyti sidegradų, komunalinių paslaugų ir kosmetikos, DICE paslepia tikrai naudingas kovos galimybes ir ginklų atnaujinimus, pvz., Šuolių paketą ir „DL-44“ pažanga, kuri kelia nerimą naujiems žaidėjams ir nereikalingas turinio vartojimas.

„Star Wars Battlefront“ iš tikrųjų būtų naudingesnė nei tvirtesnė atrakinimo sistema su galimybėmis, o ne naujovėmis ir geresniais kosmetikos pasirinkimais abiejose pusėse. Kaip ir dabar, visa pritaikymo sistema jaučiasi kaip po minties, o išlyginimo sistema yra be reikalo baudžiama už tai, kas turėtų būti atsitiktinis žaidimas.


Geresni vieno žaidėjo režimai

Kalbėdamas apie po minčių, viena iš labiausiai nuviliančių dalių „Battlefront“Išleidimas yra seklūs, varginantys ir akivaizdžiai neišsamūs vieno žaidėjo žaidimo režimai. Taip, „Battlefront“ visų pirma yra daugelio žaidėjų žaidimas, tačiau pakartotinai naudojami žemėlapiai su robotais ir nepraleidžiais žaidimais nėra tokie, kokie yra žaidėjai Pareigos šauksmas.

Jei „DICE“ nesiūlo vieno žaidėjo kampanijos ar istorijos režimo, bent jau jie gali pridėti tam tikrą gylį, įvairovę ir atlygį savo dabartiniams vieno žaidėjo pasiūlymams, pavyzdžiui, gebėjimui žaisti kovotojų eskadrą. Kaip jis yra, „Battlefront“Atrodo, kad vienas žaidėjas gali tik pažymėti langelį funkcijų sąraše.

Žemėlapiai, ginklai ir kitas turinys

Vienas iš didesnių naujų nusivylimų „Battlefront“ yra stebina, kad trūksta žemėlapių svarbiausiems žaidimo režimams - „Supremacy“ ir „Walker Assault“. Keturi žemėlapiai yra labai nedidelis skaičius, ypač lyginant su ankstesniais pasiūlymais, ir jie gali būti labai greitai pasenę. Tuo pačiu metu vienuolika skirtingų sprogdintojų yra gana unimpressive, ypač atsižvelgiant į tai „Battlefront“ neturi skirtingų klasių, kad išplėstų žaidimo įvairovę.


Būtų labai lengva tai išspręsti tiesiog pridedant daugiau žemėlapių, ginklų ir kito turinio, ir atrodo, kad „DICE“ planuoja tai padaryti - deja, atrodo, kad šis turinys bus įtrauktas į mokamas DLC, ir tai gali būti būtent tai, kas buvo planuojama nuo pat pradžių. Dalis nemokamo turinio ateina gruodžio mėn., Tačiau dar reikia pažiūrėti, ar žaidėjai ir toliau gaus turinį be papildomų užrašų.

Gameplay

Be didesnio turinio, yra lengva žaidimo ir gyvenimo kokybė, kurią DICE galėtų įgyvendinti „Battlefront“ daugiau malonus. Kaip ji yra, neršia „Battlefront“ yra šūdas šaudyti, ir jūs taip pat tikėtina, kad neršia už priešo linijų arba į Stormtrooper mirties būrio vidurį, nes tu turėsi neršti kažkur protingo. Spawn apsauga ir gebėjimas pasirinkti neršto taškus - tai, kas jau yra daugelyje panašių žaidimų, padarytų žaidimą, ypač Aukščiausiasis ir Walker Assault, daug mažiau varginantis.

Be to, „matchmaking“ ir komandų pusiausvyra gali būti labai rimta. Dabartinė atitikties sistema atrodo visiškai nesėkminga ir gali būti naudinga iš apibrėžtesnio proceso, kuris geriau padėtų suderinti įgūdžių lygį. „DICE“ taip pat beviltiškai turi įgyvendinti komandų maišymą ir subalansavimą, kad būtų sustabdytos vienpusės rungtynės ir lengviau surasti subalansuotą žaidimą.

Yra daug ką nuvilti „Battlefront“, bet nė vienas iš jų yra nepakankamas, kad nuskustų žaidimą, kuris yra gražus, svaiginantis ir linksmas - didžiausia problema yra ta, kad dalis žaidimo jaučiasi skubėjusi arba neišsami. Tikimės, kad po keleto turinio atnaujinimų bus pakankamai gylis ir pakartotinas, kad būtų galima išlaikyti sveiką žaidėjų bazę, kuri yra būtina bet kokiam žaidimui.