Kas buvo žymiausias metų „Kickstarter“ ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 2 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Kas buvo žymiausias metų „Kickstarter“ ir ieškojimas; - Žaidynės
Kas buvo žymiausias metų „Kickstarter“ ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

GameSkinny sesers svetainė Gildijos pradžia yra žaidėjų bendruomenė ir gildijos prieglobos platforma, sukurta žaidėjų žaidėjams. Gildijos pradžia taip pat vyksta „Dragon Slayer“ apdovanojimai, vieninteliai apdovanojimai rodo, kad žaidimų bendruomenė nusprendžia žaidimų bendruomenei. Šiuos apdovanojimus balsuoja jūs, žaidimų visuomenė, o ne įprastas pramonės ekspertų ar įmonių rėmimo etapas.


Balsavimas vyksta iki rugsėjo 2 dkadangi „Guild Launch“ taip pat remia „MMC“ trasą „DragonCon“, jie leis dalyviams balsuoti iš konvencijos aukšto.

Labiausiai pastebimas Kickstarter

Tarp devynių „Dragon Slayer“ kategorijų turite daugiausiai Pažymėtinas metų Kickstarteras. Nuo „Ouya“ sprogimo beveik sutampa rinktis vieną iš žaidimų kūrėjų, kurie nori užsidirbti į savo kūrybiškumą. Nors „Kickstarter“ sukūrė naują internetinės reklamos epochą projektams, kurie paprasčiausiai niekada nebus skristi ir internetiniai sukčiai yra akivaizdūs, kaip ir grandininis laiškas, „Kickstarter“ taip pat padėjo išplėsti žaidimų kraštovaizdį taip pat, kaip platformos, pvz. į.

Yra daug sėkmės istorijų, nes „Kickstarter“ atsidūrė savarankiškai, tačiau tik keletas pavyko pasiekti šiuos tikslus. Mažiau jų vis tiek sugebėjo viršyti, ir laikyti besiplečiančią ventiliatoriaus atramą, kuri stumdė juos virš Kickstarter ribų ir už jos ribų.


Kandidatai

Camelot Unchained

Nustatyta po apokaliptinėje žemėje, Camelot Unchained fantazijos ir siaubo elementus liberalizuoja į ryškią pasaulį, kurį mes žinome, kad tai yra Giger ir Lovecraft nei Tolkienas. Visiškai prieštarauja įprastam MMO skoniui, CU žada gryniausią „Realm“ formą prieš „Realm“ orientuotą žaidimą, kurį jūs kada nors matysite.

Ne šio žaidimo, tuščių pažadų Gildijos karai 2 kur daugybė hipedų pasaulis, palyginti su pasauliu, jaučiasi beveik nebaigtas realizuoti, palyginti su visais kitais. Epas RvR kovoja CU yra visi ir visi visi. Kuriant vidinį unchained variklį, žaidėjai galės kovoti su tokiomis epinėmis kovomis, kurios buvo pažadėtos tiek daugelyje kitų žaidimų dinamiškame pasaulyje be skaidrių demonstracijų ar apribojimų.

Kai finansavimo laikotarpis 2008 m CUKickstarter, uždarytas gegužės 2 d., 2 232 933 doleriai buvo pakelti 14 873 palaikytojais, kai kurie žetonų kiekiai pasiekė 10 000 JAV dolerių.


Massive Chalice

Į Massive Chalicetavo nemirtingas karalius ar karalienė gali perduoti vieną iš savo sugebėjimų ir galių kitai kartai, kai kovojate, kad atgrasytumėte demonišką invaziją į savo tėvynę.

Projekto vadovas - Brad Muir, kuris buvo Jack Black nuostabaus roko epo dizaineris Brutal Legend, ir kūrėjas Geležies brigada, „Double Fine“ bokšto gynybos šaulys. Šį kartą jis ir „Double Fine“ įgula sukūrė replayable, turn-based strateginis žaidimas fantazijos aplinkoje, bet prideda paveldėtą koncepciją.

Ar nuspręsite išeiti į didvyrią, kad jie galėtų pradėti gimdyti kitą kartą ar kovoti su mirtimi ir palikti savo palikuonių relikviją pridėti prie savo galių?

Pradinis tikslas MC Kickstarter buvo 725 000 JAV dolerių, tačiau jie praeityje praėjo ir gavo 1,2 mln. JAV dolerių įkeitimus. Įdomu, kad nebuvo nėštumo tikslų; „Double Fine“ tiesiog paprašė, ką jie manė, kad jiems reikia Massive Chalice tikrovė.

Avataras

Panardinant žaidėją į sodingą pasaulį, pripildytą įprastomis MMORPG funkcijomis, Avataras: Forsake Virtues „Portalarium“ joje yra klasifikuojama sistema, kurioje žaidėjas gali laisvai kurti savo asmenybę taip, kaip jie jaučiasi, o ne grindžiami karjeros ar lenktynių apribojimais.

Richardas Garriotas yra Viešpats Didžioji Britanija, kuri yra labai sėkmingos ir griaunančios žemės kūrėja Ultima 80-ųjų pradžioje žaidimų serija vadovauja projektui kartu su komanda, kurios nariai dirbo tokiuose pavadinimuose kaip Sparno vadas serija Heroių miestas, The Sims, Guitar Hero, Star Wars: Senoji Respublika. Vedlys 101, Ir netgi Gildijos karai.

Portalariumas „Kickstarter“ pasiekė pradinį 1 mln. Dolerių tikslą ... ir tada beveik padvigubėjo. Daugiau nei 22 000 dalyvių užsiregistravo su daugeliu įsipareigojimų, kurių suma siekė 80 JAV dolerių.

Dreamfall skyriai

„Funcom“ Ilgiausia kelionė ir jo tęsinys Dreamfall: ilgiausia kelionė, išleistas 1991 ir 2006 m., yra stiprių pasakojimų sėkmė vaizdo žaidimuose. Dabar nepriklausoma studija „Red Thread Games“, kurią įkūrė originalios serijos kūrėjas Ragnar Tørnquist (kuris taip pat sukūrė Slaptas pasaulis ir Anarchija internete visatos), pasiima, kur „Funcom“ paliko, ieškodamas likusios Zoë Castillo istorijos.

3-D nuotykių žaidimas Mac, Linux ir PC, Dreamfall skyriai yra istorija, padaryta beveik dvidešimt metų. „Sci-fi Stark“ ir stebuklinga „Arcadia“ grįžta į gyvenimą gyvybingose, giliai išsamiose teaser priekabose, išryškinančių pusiausvyrą tarp lygiagrečių pasaulių ir žmonių, kurie gali pereiti tarp jų, ir Zoë, mergaitė, kuri gali svajoti savo kelią abiejuose Tuo pačiu metu.

Finansavimo laikotarpio pabaigoje, kovo 10 d. „Kickstarter“ projektas sudarė 1,538,425 JAV dolerius iš 21 858 paramos pasiekti beveik visus turimus tempimo tikslus, plečiant pasaulį, žaidimų platinimo mastą ir turimas kalbas.

„Pathfinder Online“

„Pathfinder Online“ yra fantazijos smėlio dėžė MMO, kurią sukūrė Goblinworks Pathfinder stalo žaidimas ir naudoja unikalų procesą, vadinamą „crowdforging“, kad nustatytų, kokios funkcijos yra įgyvendinamos žaidime ir kokia tvarka.

Žaidimas yra pabėgimas nuo įprastų fantazijos MMO tropų su įgūdžių ugdymo sistema, atitinkančia „EVE Online“ kur įgūdžių mokymas reikalauja laiko, kad ūkininkai ar šlamšto sugebėjimai nepadės jums greičiau įgyti. Jis sujungia žaidėjų sukurtą pasaulį, pritaikytą klasę be klasės ir superžvaigždžių kūrimo komandą, įskaitant Ed Greenwood, Pamiršai Realms Paizo Išleido originalų leidėją Pathfinderir Frank Mentzer, kuris sukūrė kai kuriuos labiausiai įsimintinus nuotykius Dungeons & Dragons.

Iki galutinės datos sausio 14 d PO „Kickstarter“ projektas sudarė 1 091 194 dolerius savo 1 mln, keli, kurie prisidėjo prie $ 5000 ir daugiau.

HEX

Hex: likimo akmenys yra drąsus naujas idėja; pirmasis skaitmeninės prekybos kortelių žaidimo ir MMO derinys, t tai reiškia, kad jūs atliksite užduotis ir prisijungsite prie socialinių grupių ir gildijų, kol surenkate korteles ir statydami savo denius.

Kaip ir MMO, žaidėjas gali keliauti dideliame pasaulyje, nes jie surenka savo denius, kad surastų naujus iššūkius ir surastų unikalius elementus bei naujas grėsmes. Ji apims PvE ir AI priešininkus, taip pat PVP denio kovas.

Per trisdešimt dienų Hex daugiau nei 2 mln. dolerių iš savo pradinio $ 300,000 tikslo su beveik 18 tūkst. Apie 4000 iš tų palaikytojų įsipareigojo nuo $ 125 iki $ 500.

Shadowrun grįžta

Su šaknimis, kaip „FASA“ žaidimų žaidimo žaidimu, Shadowrun buvo klasikinės fantazijos vaidmenų derinys magijos ir kiberpunkto technologijų pasaulyje, sumaišytas su smarkiu veiksmu ir epinėmis istorijomis.

Tai buvo dvylikos metų trukmė, kol FASA 2001 m. Uždarė duris. 1993 m. „Beam“ programinė įranga sukūrė pirmąjį Shadowrun žaidimas kaip veiksmo RPG Super Nintendo. Jis gavo daugybę apdovanojimų ir kritiškų pagyrimų dėl stalo stiliaus RPG, epinės istorijos ir veiksmų kovos. Kiti trys buvo Shadowrun žaidimų metu franšizės metu.

Dabar „Harebrained Schemes“ komanda atsikėlėShadowrun. Vadovauja buvęs FASA kūrėjas ir originalo kūrėjas Shadowrun „RPG“, „Jordan Weisman“, jų „Kickstarter“ uždavinys - sukurti „Windows“, „Linux“ ir „iOS“ mobiliosios programos versiją.

Kickstarter projekto pradinis tikslas buvo 400 000 JAV dolerių. Per trisdešimt dienų jie ne tik pasiekė savo tikslą, bet 36 276 dalyviai įkeitė daugiau nei keturis kartus pradinę sumą.

Laikas pasverti!

Vis dar didėja ventiliatoriaus entuziazmas, o jų kišenėse yra daugiau nei pirminis tikslas, todėl šios komandos vystosi savo projektuose.

Kuris iš jų laimės didžiausią karūną Pažymėtina metų „Kickstarter“?

Spauskite čia ir balsuokite už juos dabar!