Pirmieji „WildStar“ įspūdžiai - ankstyvos prieigos pradžia

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
WildStar P2 ► Starting Out - [First Impressions]
Video.: WildStar P2 ► Starting Out - [First Impressions]

Turinys

Uždarius vieną duris atsidaro dar vienas. Šiuo atveju, kai gresia daugybė MMORPG grėsmių, „Carbine Studios“ pasinaudojo galimybe teikti „Massively Multiplayer Online“ bendruomenę, kuriai mes norėjome.


WildStarfantazija / mokslinė fantastika masyvi daugelio žaidėjų internetinė vaidmenų žaidimas buvo išleistas ankstyvam priėmimui šeštadienį, gegužės 31 d. Šis veiksmas supakuotas, labai pritaikomas kompiuterinis žaidimas vyksta Nexus planetoje, kur išnyko pagrindinė gyventojų lenktynė, Eldanas, paliekant neribotą priešų, svečių ir žemių tyrinėjimą.

Po delvingo į pasaulio pasaulį WildStar savaitgaliui prieš išleidimą buvau intrigavęs, sužavėtas, o Blizzard darbuotojų įspūdį pakeitė „Carbine Studios“ perdavimas naujam ir kviečiančiam MMO, kuris pavogė sceną.

Simbolių kūrimas

Jei galėčiau aptarti personažo pritaikymo aspektą, kaip aš norėčiau, tai būtų žymiai ekstatiškesnė. Deja, straipsnių rašymas visose kepurėse pažeidžia auksinę interneto taisyklę.


Iki šiol vienas įspūdingiausių WildStar Aš pastebėjau, kad tai buvo puikus simbolių grafikas. Pasirinkę tarp Dominiono (kairėje) arba tremtiniai (dešinėje), konkurencija panaši World of Warcraft Aljansas ir orda, tuomet galėsite pritaikyti kiekvieną mažą savo personažo veido, odos, plaukų ir kūno aspektą.

Lenktynės

Yra keturi lygūs varžybų variantai tiek tremtiniams, tiek dominavimui.

Tremtiniai Dominionas

Tremtis Žmogaus kasosas
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari

Aš pasirinko „Aurin“, populiariausių lenktynių uždaryto beta metu, ir praleidau beveik 15 minučių, pritaikant kiekvieną mažą, nereikšmingą charakteristiką iki akių dydžio ir nosies kampo.

Klasė

Susipažinęs su kitais MMORPG, charakterio lenktynių aprašymas leidžia jums išsiaiškinti, ką klasė buvo skirta kokiai rasei.


Žinoma, kiekvienai lenktynei yra prieinamos tik tam tikros klasės, tačiau 6 galimos parinktys siūlo platų potencialą, kuris paliko mane su bittersweet sprendimu, kokią klasę rinktis mano pirmasis nuotykis WildStar.

Nei per mažai, nei per daug šių 6 variantų („Warrior“, „Engineer“, „Esper“, „Medic“, „Stalker“ ir „Spellslinger“) žaidėjams suteikiama galimybė pasirinkti asmeninę, unikalią patirtį nei tik brutalia jėga prieš magą ir gydytojo sprendimą. veteranas yra įpratęs.

Kelias

Jei norite atskirti dar daugiau nei kiti žaidimai, WildStar apima dar vieną tinkinimo funkciją, kuri suteikia šiek tiek a Sims 3 „siekimas“ jaučiasi.

Pasirinkimas tarp kareivio, gyvenvietės, mokslininko ar naršyklės suteikia savo charakterį kitiems tikslų lygiams be lygių šlifavimo ir šoninių profesijų.

Aš pasirinkau kareivį, kuris man suteikė prieigą prie specialių ginklų ir tikslų, o kiti keliai suteiks jums reputaciją, istoriją ir teritorijos tikslus, priklausomai nuo jūsų individualaus žaidimo stiliaus.

Vartotojo sąsaja HUD

Po daugybės valandų MMORPGs, saugu pasakyti, kad esu susipažinęs su numatytu sąsajos išdėstymu. Kaip dauguma, WildStar yra aprūpintas pokalbių moduliu ir parinkčių meniu apatiniame dešiniajame kampe, įgūdžių juosta apačioje, Quest žurnalas apačioje dešinėje ir MiniMap viršutiniame dešiniajame kampe.

Tai yra klasikinis pavyzdys „Jei jis nepažeistas, nepašalinkite.“ Nors UI atrodo kaip visų kitų anglies kopija, ką dar galima patobulinti? Aš esu aistringas supaprastinto, futuristinio pasukimo gerbėjas WildStar dėl nusidėvėjusios sąsajos koncepcijos.

Vienintelis neigiamas aspektas, kurį aš nustatiau, kad įrankių patarimai yra padalinti į du skirtingus dizainus, esančius dviejose skirtingose ​​ekrano dalyse. Ne tik paini, bet žaidėjai dabar turi daugiau energijos, kad sužinotų, kurie langai yra ir kaip juos uždaryti.

„MiniMap“

Nepaisant daugelio neigiamų „MiniMap“ komentarų, kuriuos girdėjau ir matiau, esu prisipažinęs WildStar „MiniMap“.

„MiniMap“ sukuria puikią pusiausvyrą neišvengiamo ieškojimo metu. Kai kurie žaidėjai skundžiasi, kad žaidimai tampa pernelyg lengvi ar sunkūs, o tai, be abejo, užima daugumą žaidimų.

Man patiko tai, kad mano ekrane nebuvo didžiulės, pastovios rodyklės (tai pasirodo trumpam, jei spustelėsite užklausą), bet tik nedidelis apskritas skaičius, jei žaidėjai susiduria su sunkumais atlikdami bet kurią Quest dalį.

Įrankių patarimai

Kaip minėjau anksčiau, įrankių patarimai WildStar turi du veidus. Pirmasis iš jų yra kairėje, šis langas gali būti lengvai išjungtas naudojant pateiktus mygtukus.

Ką aš nuoširdžiai mėgavau dėl šio konkretaus įrankio tipo, yra nuotraukų įtraukimas. Didžiąją laiko dalį jūs paliekate pasitenkinti sau, tik su aprašymu ir idiocijos jausmu, jei nesuprantate, kas vyksta.

Antrasis įrankių rinkinys, su kuriuo susidūriau, nebuvo gerbiamas kaip pirmasis. Tai yra labai erzina dėl mažo dydžio ir atsitiktinai sunku uždaryti.

Pirmasis įrankių rinkinys turėjo labai didelį, nepageidaujamą mygtuką, kad atsikratytų kliūties; tačiau šis mažai raudonas „X“ daro daugiau žalos nei naudos.

Grafika, kadrų dažnis, ryšys

Leiskite jums pasakyti apie šias grafikas

Išsamus. T WildStar buvo lygus kaip visiškai naujas pelės taškas, kurį išsaugojote 5 mokėjimus ir praėjusios savaitės pietų pinigus.

Nors pokalbis buvo užtvindytas su žaidėjais, skundžiančiais apie kadrų dažnį, atjungimą ir kitus galimus grafikos klausimus, mano žaidimų patirtis buvo sklandi buriavimas. Nesupraskite manęs, galbūt tai, kad „Brighthouse“ turi pasiūlyti didžiausią turimą interneto greitį, turėjo kažką daryti su mano trūkumu.

Tačiau mano kompiuteris yra vidutinis žaidimų nešiojamas kompiuteris, kuriame nėra svarbių aspektų, leidžiančių žaidimams veikti greičiau ar geriau nei bet kuris tinkamas darbalaukis. Tai verčia mane tikėti, kad daugelis kitų buvo panašūs į mane, ir man pasisekė patirti žaidimą į numatytą estetinį visumą.

Per daug sėkmės serveriams

Pirmosios dienos trūkumas buvo tas, kad jei laukėte iki šeštadienio ryto, kad bandytumėte žaisti, buvote per vėlu. Nenuostabu, kad daugelis norinčių žaidėjų vėlai laukė labai laukiamų Wildstar išlaisvinkite, kol (rytiniams) 3 ryte.

Šie žaidėjai buvo tokie gausūs, kad aš nežinau, kad kiekvienas „PvP“ serveris buvo pilnas ir maksimalus pajėgumas buvo iki 7 valandų. Laimei, aš nusprendžiau pradėti naudotis mažiau užimtu serveriu, nors tai reiškia, kad kai kurie draugai atsilieka.

Nors tai buvo gana sunku žaidėjams, kurie jau yra gildijos ar draugai kituose serveriuose, „Carbine Studios“ turėjo savo žaidimą ir atėjo iš karto.

Vien tik šeštadienį pradėjau matyti pranešimus, kad nauji serveriai tapo prieinami, ir jie nustojo rodyti vėliau. Uždengia jums, Carbine.

Specialios specifikacijos

Mano „Asus“ nešiojamas kompiuteris turi „Intel Core i7“ procesorių, 8 GB RAM ir 64 bitų operacinę sistemą. Ne labiausiai įspūdingas, bet tikrai ne blogiausias.

Mano mažai nešiojamojo kompiuterio, kad galėtų eiti WildStar nepriekaištingai aukščiausius nustatymus. Man tai reiškia WildStar daugumai žmonių turėtų būti puikus.

Istorija ir istorija

Taip, aš esu vienas iš jų tuos žmonių. Kenkiančio žaidėjo, kuris pusę laiko praleidžia skaitydamas mažus gabalus ir paėmęs pjaustytas scenas, o kita pusė faktiškai žaidžia, tipas.

Kalbant apie istoriją, tai pastebima. Nenorėčiau taip pasakyti, kaip nieko pastebimai įspūdingo, nors po to, kai buvo WildStar „PAX East“ plokštės pristatymas.

Nesupraskite manęs, kad žaidime yra sugerianti siužetą, bet jūs turite ją ieškoti. Mano nuomone, jis atsidūrė kaip antrinis prioritetas, ir aš turėčiau daug daugiau fantastiškų siužetų mano veiduose „StarCraft“ pavyzdžiui.

Nepaisant to, norėčiau, kad Carbine padarytų istoriją daug aiškesnę ankstyvame žaidimo etape, kad į žaidimą būtų įtrauktas dar vienas žavesio sluoksnis ir kad žaidėjai būtų suinteresuoti. World of Warcraft niekada nespauskite jokio galvos su savo istorija, bet tai buvo sunku praleisti. Kaip lore entuziastas, man trūksta šio svarbaus elemento WildStar.

Kovoti

Kovodamasis yra labiausiai išryškintas PAX Rytų grupės elementas, tikėjausi, kad būsiu susprogdintas, ir aš buvau.

Tiems iš jūsų, kurie įstrigo senose, nuobodžiose MMO kovoje, pasiruoškite. Kovos stilius WildStar priima daugelio kitų žaidimų elementus ir sujungia juos su didžiuliu įgūdžiais.

Vadovas PvP dizaineris Jen Gourdy įspėjo „PAX East“ auditoriją, kad nebebusite daugiafunkcinis, o šlifuosite savo lygius, ir aš džiaugiuosi galėdamas jus informuoti, kad ji buvo teisinga.

Jūs ne tik tapsite savo atakų klavišais, judesiu ir šokinėjimu, bet ir žinosite apie tai, kas vyksta aplink jus, kur jūsų priešininkas puola ir siekia savo pačių atakų.

Tai pribloškiantis naujas „PvP“ sukimas, o keista dalis buvo tai, kad jį buvo sunku įvaldyti. Vietoj to, kad šokinėjate aukštyn ir žemyn ir šlamštui 1, dvigubai bakstelėjote, kad išvengtumėte savo priešininko veikimo srities, išlaisvintumėte savo rūstybę ir įsitikinkite, kad tuo pačiu metu esate saugūs.

Tai vienodos dalys, varginantis ir išgalvotas, ir kerintis ir sensacingas.

Apskritai

Aš, mano lūkesčius, nustatiau aukštą barą, o berniukas pristatė Carbine.

Be vidutinio pagalbos ir pagalbos langų pristatymo, WildStar yra kniedijimas MMORPG, kuris iš tikrųjų gali būti teisėta vieta daugelio žaidėjų tronyje.

Su išskirtine grafika, unikaliu pritaikymu ir šiuolaikine kovos sistema, WildStar palieka alkanas žaidėjus, kurie nori daugiau, ir aš nesugebėjau atsikratyti.

Galimybė pasirinkti savo kelią ir nuotykius yra nauja koncepcija, kuri sukuria išskirtinį elementą, kurio anksčiau niekada nemačiau MMO. Džiaugiuosi galėdamas toliau pažvelgti į WildStar pasaulį. Kadangi mano pirmieji įspūdžiai žaidime buvo įspūdingi, sakyčiau, galiu tik įsivaizduoti, kiek daugiau bus atrakinta, kai žaidimas tęsis.

Patarimai, kaip pradėti kelionę į „Nexus“ planetą, „GameSkinny“ sudarė kietąjį AMP vietų, atributų vadovų ir kt. Sąrašą.

Mūsų vertinimas 9 „WildStar“ ankstyvos prieigos savaitgalis parodė, kad „Carbine Studios“ yra pasirengusi žaisti su dideliais šunimis, turėdama naują kovos sistemą, būdingą pasaulį ir neribotą skaičių funkcijų.