Vidutinis žaidimo laikas Likimas yra 77 valandos. Tad kodėl žmonės negali to daryti? Neseniai GDC 2015 m. „Bungie's Brian Hopson“ savo „Vartotojo tyrimų dėl likimo“ pristatyme atskleidė visas testavimo paslaptis.
Bandymams buvo sukurtos specialios laboratorijos Likimas buvo identifikuoti 5 žaidėjų tipai: trumpi ir ilgai besitęsiantys, trumpi ir ilgai visagalis ir specialistas. Iš šio atradimo Bungie nusprendė sutelkti dėmesį į visagalį. Tokio tipo žaidėjas vaidina kelis turinio tipus ir tai, ką jie norėjo reklamuoti žaidime. Įspūdinga tai, kad šie bandymai prasidėjo praėjus 3 metams iki žaidimo išleidimo.
„Bungie“ mano, kad žaidžiant žaidimą jaučiasi svarbūs dalykai, todėl jie išbandė emocijas tam tikrose žaidimo srityse. Bungie taip pat pradėjo naudoti akių sekimo technologiją, kad išbandytų sąsają, o žaidėjai buvo įrašyti atskirai, kai jie grojo, net ir jų nepasitenkinimo žodžiais.
Brianas Hopsonas pats turi daktaro laipsnį elgsenos ir smegenų moksluose, todėl jis yra elgesio žaidimo dizaino specialistas, todėl jam nebereikėjo patirti mokslų. Savo pristatyme jis sakė, kad buvo 17 mln. Jis taip pat sakė, kad 200 milijardų užsieniečių prarado savo gyvybę šiame procese.
Taigi, jūs manote, kad jo požiūris į žaidimo dizainą veikia?