Turinys
- 1. Jūs nenorėjote, kad gausūs žaidėjų ausinės būtų
- 2. Priedai nukentės jus tiesiai į monetas
- 3. Zelda verkia už sub-par HD
- 4. „Switch grip“, kad mokesčiai, ir tas, kuris nėra
- 5. kantrybė, kurią reikės žaisti kokybei, originaliems pavadinimams
Anksčiau praėjusią savaitę tyrinėjau 3 dalykus, kuriuos kiekvienas ignoruoja Apie „Nintendo Switch“ paleidimą, kad išstumtumėte degančius klausimus, kuriuos turime turėti apie „Nintendo“ būsimos konsolės pastangas. Šią savaitę sėdime neįprastoje padėtyje, nes „Nintendo“ praėjusį ketvirtadienį pristatė daugelį neatsakytų klausimų apie „Switch“, tačiau taip pat pristatė keletą abejotinų detalių. Taip, kartu su sudėtingais pranešimais, kai kurie pranešimai apie „gint-indukuojančius“ pranešimus, kurie tik primena seną „Nintendo“ - tai vienas su seniai senoviškomis vizijomis apie tai, kas daro šiuolaikinį žaidimų įrenginį.
Nesvarbu, ar tai buvo nusivylimas ar tipiškas reikalas, praeitos savaitės „Switch Event“ buvo ginčytinas Japonijos kompanijos ateities planų atskleidimas. Aš net norėčiau pasakyti, kad buvo keletas dalykų, kurie buvo palikti nepranešti arba vaizduojami neaiškiai, tai, kas buvo strategiškai praleista, galbūt supainioti savo hype su kažkuo didesniu, nei tikrasis, kad Switch'as.
„Nintendo“ papasakojo, kad jie pristatys mokamą paslaugą, skirtą internetinėms funkcijoms, tačiau tai, ką jie ignoravo, yra tai, ar galime naudoti balso pokalbių funkcijas be savo mobiliosios programos.
„Nintendo“ pranešė mums apie konsolės kainą, tačiau tai, ko jie laukė, pasakė mums apie tai, kad aksesuarai buvo labai brangūs.
„Nintendo“ papasakojo, kaip gražus ir platus kitas Zelda yra, bet tai, ką jie bandė paslėpti, yra tai, kad jų 2017 m. konsolė negali tvarkyti tokių „Full HD“ žaidimų.
„Nintendo“ mums pasakė, kad „Joy-Cons“ gali sugadinti HD, bet tai, ką jie nežinojo, yra tai, kad mes turime įsigyti atskirą rankeną, kad įkrovimo valdikliai būtų įkrauti be pagrindinio doko.
Pažvelkime į šiuos ir kitus neaiškius pranešimus „Nintendo“ perjungimo įvykio metu ir po jo.
1. Jūs nenorėjote, kad gausūs žaidėjų ausinės būtų
Nintendo pranešė, kad ketina pasiūlyti mokamą paslaugą savo internetiniam tinklui. Pranešimo metu jie buvo labai aiškūs, kad jie pasiūlys paslaugą nemokamai tam tikrą laiką, tačiau, be to, jie turėjo mažai ką pasakyti apie priežastis, kodėl buvo priimtas naujas mokamas modelis. Turėjome palaukti, kol įvykis išgirs, jog pasirinktų NES ir SNES žaidimų abonentai galės žaisti per vieną mėnesį tarp leidinių.
Nors nėra tikras, kad „Nintendo“ vadovavo šiam maršrutui, gana nerimą kelia tai, kad jie buvo visiškai apgailėtini, kad pasakytų gerbėjams, kad bus išlaidų, nesant galimybės ištirti daugiau informacijos. Vietoj to, „Nintendo“ nedaug, bet paaiškino, kad „smart“ įrenginio programa bus naudojama kviesti draugus žaisti internete ir naudoti balso pokalbių funkcijas.
Kaip suteikti mums daugiau informacijos apie žaidimus, kuriuos įsigijote „Wii U“? Kaip veikia internetinė paskyros sistema? Tokios detalės nebuvo suteiktos, o daugelis paliko konferenciją, manydami, kad „Nintendo“ tiesiog pranešė apie pranešimus apie balso pokalbių funkcijas - be abejo, „Nintendo“ nemano, kad žaidėjai būtų gerai, jei naudojasi tik savo telefonu balso pokalbiams, ar jie?
Deja, po pristatymo, žinoma, buvo patvirtinta, kad žaidėjai turėtų iš tikrųjų naudoti „Nintendo“ patentuotą programą pokalbiui su draugais. Dar blogiau yra tai, kaip naujienos buvo sugadintos. Matyt, kaip sakė JAV prezidento „Nintendo“, mes nenorime dėvėti didelių, didelių ausinių ir turėsime lengvesnį laiką naudojant protingus įrenginius, kuriuos paprastai turime. Aš negaliu kalbėti už visus, bet esu visiškai patenkintas mano Astros ir nesidomėjęs pasitikėti savo telefonu, kuris negali turėti mokesčio, ir yra priverstas pririšti prie kito prietaiso.
2. Priedai nukentės jus tiesiai į monetas
Nors „Nintendo Switch“ kaina gali būti ne visa tai, žvaigždutė „Nintendo“ buvo iš anksto apie ją suprantama, o tinkami argumentai tikriausiai galėtų būti susiję su poreikiu jį kainuoti 300 JAV dolerių. Nintendo nepaminėjo, kaip brangūs priedai yra, ir kai kurie iš jų yra reikalingi, kad būtų galima gauti tinkamą žaidimo patirtį su jungikliu.
Skirtingai nuo įprastų žaidimų konsolių, kuriose prietaisai dažnai padeda patobulinti patirtį, norėčiau pasakyti, kad kai kurie „Switch“ priedai - būtent „Pro Controller“ - yra labiau reikalingi reikalavimai. Kadangi perjungiklis naudojasi netradiciniais valdikliais, „Joy-Cons“, mažai tikėtina, kad norėsite tradicinės konfigūracijos, kad daugiau dalyvautų žaidimuose namuose ar konkurencingai. Ir, žinoma, „Nintendo“ nepranešė apie agresyviai dideles kainas „pro“ kontrolieriui, atskiram „Switch Dock“ ar dvigubam „Joy-Con“ valdiklių paketui iki pristatymo.
70 JAV dolerių aš nematau, kaip „Pro“ valdiklis tikisi būti konkurencingas su tradiciniais „PlayStation“ ir „Xbox“ kolegomis. Galbūt tai giroskopo kontrolė kartu su NFC pajėgumais ir, galbūt, pranašesnėmis bangomis? Nesu tikras, kad tai vienintelė yra verta kainos.
3. Zelda verkia už sub-par HD
„Nintendo“ nenorėjo kalbėti apie „Switch“ galią pristatymo metu, ir, nors sakyčiau, kad „Nintendo“ aparatūros gerbėjai neturėtų visiškai rūpintis techninėmis specifikacijomis, tai būtų nepagrįsta prašyti galios uždaryti „PlayStation 4“ arba „Xbox One“ bazinių modelių, kurių konsolės dabar yra daugiau nei trys metai. Galbūt tai yra.
Iki pristatymo pranešimai sukrėtė, kad „Nintendo“ konsolės veidas nesugebės valdyti 1080p skiriamosios gebos, o pasirenka 720 vertikalių pikselių konfigūraciją. Nors tai nėra sandorio pertraukiklis, turintis mažiau galingą ekraną, nes minėtas ekranas yra kompaktiškas, šiek tiek varginantis, kad „Nintendo“ laukė, kol bus pristatyta. Ir tai netgi nesiliečia su tuo, kad Legenda apie Zelda: Laukinių kvėpavimas, kaip neseniai patvirtinta, konsolės režimu neveiks visiškai HD raiška.
Nereikia pakelti rankų virš kai kurių pavadinimų, paliekant kelis pikselius naudai, tačiau aš šiek tiek atsargiai vertinu tai, kad šie klausimai egzistavo „Xbox One“ 2013 m., Kai tai buvo labiau suprantama technologinė kliūtis. Kai kurie žaidėjai tikrai rūpinasi tokiu našumu.
Du dalykai daro Zelda padėtis dar blogesnė; kai kurie pramonės ekspertai apie tai pranešė Laukinių kvėpavimas net nesuveikė nuosekliai sklandaus kadravimo greičio net ir tuo atveju, kai pikseliai buvo surinkti, ir vėliausiai Zelda žaidimas iš tiesų yra Wii U pavadinimas. Jei jungiklis nesugeba lengvai tvarkyti pavadinimo, paruošto pirmtako konsolei, ką tai reiškia apie konsolės galią? Tikimės, kad tai tik savaime suprantama plėtros kliūtis norint išmokti naujos įrangos architektūrą.
4. „Switch grip“, kad mokesčiai, ir tas, kuris nėra
Turėjau tai atskirti nuo priedų kainų atskleidimo, nes tai pakankamai šokiruojantis, kad galėtų stovėti savarankiškai. Kai „Nintendo“ parodė „Switch“ paketo turinį, buvo neaišku, ar „Joy-Con Grip“ imsis už valdytojus už savo būstą, ir tai nebuvo paminėta iki kito įvykio dienos, kai reikės atskiros rankenos. už tikriausiai daugybę „Nintendo“ dolerių - įkrauti valdiklius - „Joy-Con“ įkrovimo griebtuvą.
Galima sakyti, kad doko įkrovimo metodas yra pakankamai geras, nes valdikliai turi ilgą akumuliatoriaus tarnavimo laiką, tačiau ar būtų sunku, kad „Nintendo“ įtrauktų įkrovą? Tai beviltiška, kad tai nebuvo paminėta iš anksto. „Nintendo“ neabejotinai man suklaidino - konferencijos metu maniau, kad numatytas sukibimas bus aprūpintas įkrovimo funkcijomis, atskiromis funkcijomis, nei tiesiog valdant du valdiklius.
5. kantrybė, kurią reikės žaisti kokybei, originaliems pavadinimams
Tai tikrai mane liūdina. Tiek, kiek „Nintendo“ stengėsi žaisti „Switch“ ir vėlesnių mėnesių pradžioje, tiesiog nebuvo pakankamai aiškių pranešimų apie trečiąsias šalis. Ir kadangi aš tikrai mėgstu žaidimus „Nintendo“ konsolėse, nenorėčiau, kad perjungėjas nukentėtų nuo to paties trūkumo 3rd partijos palaikymas likimas, kad Wii U padarė. Galbūt netinkamas patvirtinančių pavadinimų rodymas yra aiškus ženklas, kad trečiosios šalys atsisako imtis kitos galimybės „Nintendo“.
Pažvelkite į paleidimo sudėtį ir greitai pamatysite, kad tai nevaisinga. Be metinių Tiesiog Šok pavadinimas, net Ubisoft nepalaiko sistemos paleidimo metu. Taip, „Nintendo“ bandė paryškinti visą ateitį, pavyzdžiui, naują „Xenoblade“ ir „Fire Emblem“ žaidimą, tačiau šie žaidimai nebus išleidžiami tam tikrą laiką. Jei žvelgsite ne tik į žaidimų stoką, bet ir greitai, pastebėsite, kad daugelis pasiūlymų yra senesni arba nuvertinti patyrimai, panašiai kaip pradiniai Wii U.
Skyrim Pavyzdžiui, atrodo, kad spaudos konferencijos metu žaidžiamas žaidimas yra tik originalo žaidimo uostas. Tai reiškia, kad ji nėra naujausia „Skyrim Special Edition“ žaidimo versija. „Nintendo“ ir „Bethesda“ stengėsi parafuoti žaidimą taip, tarsi ji ketintų nustatyti pasaulį ant ugnies, bet tiesa yra ta, kad žaidžiant, siūlant subrangos versiją ir pasigiriant savo sugebėjimu būti važiuojant, tiesiog nėra pakankamai gerai. Jei Skyrim „Nintendo“ yra blogos būklės ženklas.
Dabar, kai viskas prasidėjo, ką manote apie „Nintendo Switch“ renginį praėjusią savaitę? Ar norėtumėte įsigyti vieną iš starto, ar kai kurie „Nintendo“ pranešimų siuntimo kanalai jus atgraso nuo anksčiau lemiamos pozicijos.