Turinys
- Perjungimo ateitis
- Ar bus 2 jungiklis?
- Įvairios inovacijos
- Mobilus scenos ir kiti metodai
- Taigi, kas tai viskas?
Japonų leidinys „Nikkei“ neseniai apklausė „Nintendo“ prezidentą Shuntaro Furukawa apie „Nintendo“ verslo modelį ir bendrovės ateitį. „NintendoEverything“ išvertė pokalbį ir, nepaisant to, kad jis buvo gana trumpas, „Furukawa“ komentarai sukėlė šiek tiek sumaištį aplink žaidimų pasaulį, ypač apie „Mario“ ateities likimą.
Pagrindinė susirūpinimo priežastis kyla Furukawa komentaras apie „tradicinių“ konsolių kūrimą ateityje ir dėmesį į išmaniųjų telefonų žaidimus. Tačiau atrodo labai mažai tikėtina, kad „Nintendo“ visiškai išvengs konsolių kūrimo - ir dar mažiau tikėtina, kad ji taps tik mobiliuoju kūrėju, tačiau atrodo, kad Nintendo horizonte pasikeičia.
Nesvarbu, ar tai yra teigiami, nors „Nintendo“ naujausi įrašai su „Switch“ ir jos prabudimas nuo „Wii“ dienų, rodo, kad ateitis yra ryški, o žaidėjai turi daug ką tikėtis.
Perjungimo ateitis
Inovacijų koncepcija buvo pagrindinis interviu. Furukawa, kalbėdama apie tai, kas ateina, natūraliai buvo atsargi, sakydamas, kad „Switch“ šiuo metu yra pasirinkta „Nintendo“ naujovių priemonė ir pagrindinis kanalas, kuriuo bendrovė pasieks savo rinką.
Priešingai nei JAV „Nintendo“ prezidentas Reggie Fils-Aime ir kiti vadovaujantys gerbėjai praeityje, „Furukawa“ sako, kad „Nintendo“ nėra orientuota į kitą konsolę, tačiau bendrovė veikia laikydamasi principo, kad galėtų pamatyti, ką ji gali sukurti toliau.
Tai, žinoma, privertė tikėti, kad „Nintendo“ iš tikrųjų ne visai dirbs su nauja konsole, ypač todėl, kad „Furukawa“ seka šį komentarą, sakydama ateityje, bendrovė gali visiškai nukrypti nuo namų konsolės kūrimo.
Bet tai nėra tokia nerimą kelianti perspektyva, kaip ji gali atrodyti pirmiausia, ir kodėl.
Visų pirma, jungiklis vis tiek nėra namų konsolė; tai hibridas. Furukawa komentarų pažodžiui paėmęs, jis tiesiog reiškia, kad „Nintendo“ pagaliau suprato, kad jis negali konkuruoti namų konsolės arenoje ir turi laikytis kitokio požiūrio, kad jis išliktų gyvybingas. Būtent tai daroma su jungikliu, ir iki šiol ji puikiai dirbo.
Antra, namų konsolės pramonė keičiasi. Užuot prognozavę konsolės kūrimo ciklą, paleidę ir atsisakę, daugelis iš mūsų užaugo, dabar matome vidurio geną, išleidžiami, kad ciklas visiškai nutraukiamas (pvz., „Switch“), ir grėsminga prenumeratos ar transliacijos perspektyva pagrindu teikiamos paslaugos, kurios yra arba sėdi šalia įprastų konsolių.
Praėjusiais metais „Fils-Aime“ paminėjo keletą kartų per E3 pokalbio bombardavimą, kad „Nintendo“ tikisi, jog „Switch“ ilgą laiką pasiliks. Kaip ir su „3DS“ šeima, bendrovė ir toliau aprūpintų ją programinės įrangos žmonėmis.
„Nintendo“, nukrypstant nuo konsolės kūrimo kaip pagrindinės naujovių formos, gali tiesiog reikšti, kad daugiausia dėmesio bus skiriama tam, kad sukurtų būdus, kaip ilgiau išlaikyti savo konsoles, o vietoj to pilti išteklius į programinės įrangos kūrimą, ir, žinoma, „naujus būdus, kaip žaisti „Priedai“, pvz., „Nintendo Labo“.
Ar bus 2 jungiklis?
Jei atsižvelgsime į du taškus kaip teisingus, tai nereiškia, kad nebus naujos konsolės, ir tai neužkerta kelio vidurio genų atnaujinimui. Nepaisant to, kad interneto tabloidai skelbia artėjantį „Switch 2“ atvykimą, nes prieš Kalėdas, bet kokie atnaujinimai greičiausiai bus keleri metai. Dauguma analitikų 2019 m. Yra paskutiniai šios konsolės kartos metai, o PS5 ir naujasis „Microsoft“ žvėris gali būti paskelbtas šiemet ir išleistas kitais metais.
Nintendo būtų kvaila, kad šiais metais išlaisvintų pusę žingsnio. Ne tik jis būtų nuvalytas po kilimėliu, bet taip pat tikėtina, kad jis taip pat pašalins vartotojus. Ne daugelis žmonių mielai atsisakytų 300 JAV dolerių į naują sistemą, kad būtų galima rasti patobulintą ir galbūt pigesnę šios versijos versiją tiek greitai, kai įsigijote originalą.
Tuo tarpu „Nintendo“ daugiausia dėmesio skiria „Switch“ bibliotekos ir internetinių klasikinių pasiūlymų teikimui.
Vaizdas per AminoApps
Tačiau, sutelkiant dėmesį į potencialiai pereinant prie naujų dalyvavimo metodų, o su Furukawa nurodydamas, kad kūrėjai, priimdami sprendimus dėl naujų projektų, gali vadovauti pirmaujančiai pozicijai - atnaujinimas greičiausiai atsitiks kai kurie taškas. Iš tiesų, jei „Nintendo“ nori, kad „Switch“ žaidimų biblioteka būtų tokia pat plačia, kaip dabar, atnaujinimas bus beveik reikalingas.
Galingesnis jungiklis reiškia, kad galima paleisti sudėtingesnius žaidimus, o galimas perkėlimo procesas taps daug paprastesnis. Net jei „Nintendo“ nenaudoja naujų konsolių ir negaus naujausių leidinių kartu su kitomis platformomis, tai reiškia daugiau žaidimų kaip „Dragon Quest XI“ (ir tikiuosi Persona 5 R arba S, nesvarbu, kokie jie būtų), taip pat ir senesni žaidimai Final Fantasy XII: Zodiako amžius.
Iki šiol tai jau veikia. „Square Enix“ pagaliau vėl atkreipia dėmesį į „Nintendo“ daugiau nei „spin-off“ pavadinimus, perkeliančius pagrindinius FF platformos pavadinimai po metų, kai buvo akivaizdžiai nepaisoma „Nintendo“; jungiklis negauna visų FF pavadinimai, žinoma (nors kai kurie gali pasakyti, kad tai gerai jei patinka FF VIII niekada neprisijunkite prie jungiklio), tačiau tai yra svarbus žingsnis teisinga kryptimi.
„Nintendo“ aktyviai rengia kūrėjus, o ne tikisi, kad jie bus rodomi tik todėl, kad jie yra „Big N.“
Įvairios inovacijos
Galbūt jūs sakote: „Tai puiku, bet niekas nemoka konsolės, kad galėtumėte žaisti senus žaidimus. Nintendoooomed! ”
Tačiau tai nebūtinai tiesa. Kai kurie kūrėjai, pavyzdžiui, „Nippon Ichi Software“, pažymėjo vartotojai du kartus paniria su jungikliu, perkant žaidimus ant platformos, kurią jie jau turi PS4. Daugeliu atvejų „Switch“ versija bus parduota du kartus, o kitose platformose.
Kartu su paprastai paprastesniu „Switch“ kūrimo procesu, konsolė suteikia įmonėms daugiau paskatų plėtoti su „Nintendo“. Dar svarbiau, kad jis atspindi tai, ką nori vartotojai: gebėjimas žaisti savo mėgstamus žaidimus, senus ar naujus, taip, kaip jie geriausiai tinka.
Idealiu atveju tai reiškia, kad „Switch“ ateityje greičiausiai nenorės gauti naujos, kokybiškos programinės įrangos, neatsižvelgiant į tai, ar „Nintendo“ orientuojasi į naujas konsoles.
Jei ateityje tai bus „Nintendo“ naujovių metodas, tai reiškia teigiamą perėjimą nuo „trikdžių“, kurie sukėlė kompaniją nuo DS ir Wii laikų. Ir atrodo, kad „Nintendo“ taip pat pripažįsta šio pamainos būtinybę. Po „Nintendo“ atskleidimo „Switch“, vartotojai girdėjo apie nuostabų gebėjimą suskaičiuoti virtualius ledo kubelius stikle, kuris neegzistuoja, prieš pradėdamas diegti skaitmeninį tešmenį 1-2 Jungiklis. Gailestingai, „Joy-Con“ HD aspektai palaipsniui vis mažiau pasirodo „Switch“ rinkodaroje.
Judėjimo kontrolė ir nauji sąveikos su žaidimais būdai galėjo nugalėti rinkas prieš dešimtmetį, tačiau dabar tai yra nedidelis būdas atkreipti dėmesį, ir todėl jis neužbaigtas.
Paimkite, pavyzdžiui, Wii U. Jis buvo novatoriškas taip pat, kaip kalbantis tualetas yra novatoriškas - tai kažkas unikalus, bet vargu ar naudingas, o naujovė greitai išsilieja (ypač kai tai susiję su painia rinkodara).
„Switch“ diegia daug daugiau praktinių būdų. Ir kaip Furukawa užsiminė, nebūtinai yra daug būdų, kaip toliau keistis „Switch“ ar perėmėja. Kadangi šiuo metu neįmanoma konkuruoti su „Sony“ ir „Microsoft“ ir išvengti pakartotinių „Wii U“ klaidų, tikiuosi, Nintendo išmoko savo pamoką ateityje ieškos protingų, tvarių inovacijų ir plėtros metodų.
Mobilus scenos ir kiti metodai
Tai ateitis už pačios neišvengiamo atnaujinimo, turinčio atitinkamų žmonių.
Be abejo, bet kokia plėtra ir naujovės iš čia turi apimti „Nintendo“ mobilius pasiūlymus. Atsižvelgiant į didelį pelną, kurį „Nintendo“ realizavo tik iš nedaugelio galimų žaidimų, „ne-protingas“ dalykas yra tai, kad ateityje daugiau dėmesio bus skiriama papildomiems gyvybingiems mobiliesiems žaidimams.
Diagrama per jutiklįTower
Gaisro emblemos herojai vien tik išleido beveik 250 milijonų JAV dolerių Gyvūnų kirtimas: Pocket Camp ir Dragalia Lost apie 50 milijonų JAV dolerių. Super Mario RunPelnas yra gerokai mažesnis, bet tai nenuostabu; mažiau pinigų ir dar mažiau priežasčių praleisti daug laiko žaidimui.
Nepriklausomai nuo mobiliųjų žaidimų ir „Nintendo“ judriojo ryšio, mobilusis telefonas reiškia didelius pinigus.
Šis faktas, taip pat Furukawa pastabos, kad „Nintendo“ gali nukrypti nuo konsolės kūrimo ir kad bendrovė nori sutelkti dėmesį į daugiau išmaniųjų telefonų žaidimų, sukėlė baimės, kad kompanija gali tapti tik mobiliojo programinės įrangos kūrėju. Bet tai mažai tikėtina.
Pajamos iš visų keturių mobiliųjų žaidimų vis dar išlieka toli Furukawa 2018 m kokių mobiliųjų žaidimų reikės gaminti, kad taptų pagrindiniu bendrovės ramsčiu. Tai gali pasikeisti ateityje, nes jis nori padidinti „Nintendo“ mobilius pasiūlymus, tačiau yra dar viena priežastis, kodėl tik mobilusis telefonas nėra protingas.
Nintendo mobilieji žaidimai neegzistuoja vakuume. Jie populiarūs dėl jų ryšių su nustatytomis franšizėmis. Paimkite Gaisro emblemos herojai kaip pavyzdys. Jis negalėtų egzistuoti be milžiniško franšizės personažų sąrašo ir santykių, kuriuos žaidėjai sukėlė per dešimtmečius. Imtis to - sustabdykite konsolę (arba rankinį) FE žaidimai - ir entuziazmas už jį, ir naujas FE mobilieji žaidimai greitai išnyks.
Tas pats pasakytina ir apie kitas „Nintendo“ įmones. Teminiai parkai ir filmai yra puikūs, tačiau jiems reikia pamatų, kad būtų galima pritraukti žmones, ir šis fondas visada bus „Nintendo“ žaidimai. „Furukawa“ gali remtis „Nintendo“ naujovių istorija - nuo kortelių gamintojo iki žaidimo kūrėjo, tačiau „Nintendo“ franšizės pernelyg įsitraukia į žaidimų kultūrą ir apskritai kultūrą, kad manytų, kad radikalus perėjimas nuo vystymosi gali vykti taip pat.
Taigi, kas tai viskas?
Yra tikimybė, kad Furukawa kalba apie bendrą „Nintendo“ verslo modelio pasikeitimą. Vietoj to, kad visi kiaušiniai būtų sukrauti į namų konsolės kūrimo krepšį, bendrovė yra ir toliau padalins ir ieškos būdų, kaip palaikyti ryšius su savo produktais ilgesnį laiką ir kuo daugiau metodų.
Tai protingas modelis, kuris laikosi visapusiškesnio požiūrio į „Nintendo“ franšizes ir jų vietą žaidimų pasaulyje.
Tai palieka daug daugiau kraštutinio kelio, kurį „Nintendo“ galbūt galėtų priimti - programinės įrangos kūrimas, o ne aparatūra. Tai nėra labai tikėtina, tačiau jei įmonė suras pelningiau gaminti žaidimus ir su jais susijusią žiniasklaidą ar patirtį, o ne kiekvieną naują ciklą, tai galėtų įvykti.
Praeities šūkiai ne visada yra akmenyje. Buvęs Nintendo prezidentas Hiroshi Yamauchi liūdna pastaba apie RPG tikrai neatitinka „3DS“ statuso kaip RPG mašina arba „Switch“ sparčiai auganti RPG biblioteka. Ir dar svarbiau, kad, nepaisant to, kad Nintendo produktai visada rodomi tik „Nintendo“ konsolėse, dabar „Nintendo“ žaidimai yra mobiliuosiuose įrenginiuose. Jie apmokestinami kaip žaidimų, skirtų konsolės žaidimams, skaičiavimas, tačiau jis visada gali pasikeisti.
Nepriklausomai nuo to, kas atsitiks ateityje, „Nintendo“ gerbėjai gali džiaugtis didžiuliu „Switch“ žaidimų bibliotekoje ir pažadu, kad ateinančius kelerius metus ateis daugiau. Jei tai darys kažką kvailo, „Nintendo“ greičiausiai visada sukurs naują programinę įrangą, kad įtrauktų žmones ir laimėtų rinkas.
Kokios jūsų mintys apie „Nintendo“ ateitį? Praneškite mums apie komentarus.