Kas įkvepia žaidimų kūrėjus ir Quest;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 10 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kas įkvepia žaidimų kūrėjus ir Quest; - Žaidynės
Kas įkvepia žaidimų kūrėjus ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Tai buvo tamsiai šalta naktis, muziejus tylėjo. Per kelias sekundes prasidėjo vidutinis žvilgsnis iš juodųjų striukių, besidominčių garsiomis bumo dėžėmis. Jie pradeda purkšti dažus virš neįkainojamų meno kūrinių. Grupės viduryje yra Joker, kurį žaidžia Jack Nicholson.

Po kelių minučių nuo šio nepagarbos ir vandalizmo demonstravimo šaltas kryžiuočiai įsijungia. Jis naudoja įvairius dalykus, tokius kaip bat-a-rangs ir grumiasi kabliai, kad išspręstų teisingumą. Išjungęs budrumą, jis įspėja policininkus. Signalizuodamas „Bat“ automobilį, jis daro dramatišką išėjimą ir palieka blogų vaikinų valdžią.


„Joker“ žiūri į balkoną ir sako, kad „kur jis gauna visus tuos nuostabius žaislus“?

Taigi, kas gali būti iš šio klasikinio „Batman“ filmo (Betmenas, Warner Brothers, 1989) susiję su vaizdo žaidimais?

Shigeru Miyamoto (parodyta dešinėje. 2007 m. Kovo 7 d. „Vincent Diamante“ nuotrauka) buvo vardas, kurio aš nežinojau, kol aš buvau dvidešimtojo dešimtmečio pabaigoje, nors jis yra atsakingas už tiek daug laimės man ir daugybei kitų 1980-ųjų vaikų. . Jis sukūrė pasaulio pasaulius Super Mario broliai ir Zelda legionas. Dvi iš prestižinių ir mėgstamiausių „Nintendo Entertainment System“ serijų.

Nors tai, kas mane žavi apie žmogų, yra tai, kaip jis svajojo šiais pasauliais. Kūrybiškumas ir įkvėpimas yra prieinami visiems, nors labai nedaugelis iš mūsų žino, kaip jį naudoti. Kai kalbama apie Shigeru Miyamoto, aš negaliu padėti ans paklausti savęs:


"Kur jis gauna visas nuostabias idėjas?"

Miniatiūrinis sodas

Miyamoto gavo išeities iš Zelda pasaulio idėją iš vaikystės atminties. Jis prisimena, kad keliauja aplink sodą, kai jis nuvažiavo per keletą lankų, jis atrado ežerą, slepiantį tik už medžių.

Tai privertė jį galvoti ir įkvėpti, kas taptų Zelda legendaMiyamoto savo idėją apibūdino kaip "miniatiūrinį sodą, kurį jie gali įdėti į savo stalčių" (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). "„ Zelda istorija “. -30.)

Netiesinis gameplay išėjo iš šios koncepcijos, kad galėtumėte vaikščioti aplink, kaip jūs dideliame sode, kad galėtumėte atrasti kojeles ir crannies savo ruožtu yra RPG žaidimai. Tai gali atrodyti pasauliams nuo tokių žaidimų kaip Skyrim, kuris 2010 m. pasigirdo prieš tai, kai „tu gali eiti į tą kalną ir rasti kažką ten“. Su žaidimais, pvz „Grand Theft Auto V“, Dragon Age, Masinis efektas, ir Red Dead Redemption jūs galite pamatyti, kokia svarbi ši netiesinio tyrimo koncepcija.


Gyvenimas Post-Minecaft pasaulyje

Žvelgiant į „Steam“ parduotuvę, aš matau daug žaidimų, paremtų tomis pačiomis sąvokomis. Yra ne mažiau kaip 20 skirtingų žaidimų Minecraft. Dešimtys imituoja retro, aštuonių bitų stilių, suteikiantį žaidimų iš super dvejopo ir pasikartojančio į baimę įkvepiančio; Pečių riteris yra vieno iš geresnių šio stiliaus žaidimų pavyzdys. Taip pat yra daugybė nesąžiningų ir nesąžiningų žibintų. Negalima pradėti nuo zombių žaidimų. Nereikia nė sakyti, kad daugelis žaidimų stengiasi daryti tai, ką populiarūs žaidimai padarė prieš tai, nepagerindami jokiu būdu ar kitaip.

Daugelis naujų žmonių gali įsigyti savo aistros žaidimą „Steam“. Man patinka, kad gyvenu tokiame amžiuje, kad žmonės, kuriems visada norėjo skelbti žaidimą, gali. Nors tai nereiškia, kad tie aistros darbai yra geri. Tai tampa trupučiu triušio taku ir nusipelno savo straipsnio, nors norėjau paliesti šią temą, nes ji susijusi su vis naujų žaidimų pasiūla, ypač kompiuteriu.

Žaidimai, pagrįsti ne populiariais žanrais, yra gerai ir gerai. Kai kurie puikūs žaidimai; kai kurie labai pernelyg priklauso nuo nostalgiškos vertės ir tai, kas tokiems kitiems žaidimams buvo labai gerai. Terminas „valgyti savo uodegą“ čia gerai veikia. Šis „YouTube“ vaizdo įrašas puikiai parodo mano tašką.

Kol buvau meno mokykloje, mokytojai man priminė, kad eisiu lauke ir eskizas. Turite geresnes sėkmes iš tikrųjų, tada jūs darote iš to, kas, jūsų manymu, atrodo. Jei norite piešti antis, eikite ir suraskite tikrą ar ne vieną nuotrauką. Visa kita yra kažkieno interpretacija. Nors stebėjimas ir asmeniniai prisiminimai nėra vienintelė alternatyva, žaidimų kūrėjai ieško idėjų. Istorija yra galimybių rinkinys.

Luftrausers „Vlambeer“ gavo ugnį nuo Super ginklų kūrimo tarp Antrojo pasaulinio karo ir per šaltąjį karą.

Interviu su „Rami Ismail“ iš „Vlambeer“, už ryto šou („Bombardavo AM“ su „Wolf“ ir „Scoops“), jis puikiai kalbėjo apie ginkluotus delfinus ir lėktuvus, kurie buvo paleisti iš subs. Jūs negalite svajoti kai kurių šių dalykų.

Šiame vaizdo įraše yra epizodas. Jei turite laiko, kad galėčiau rekomenduoti jį žiūrėti. Jei norite tik pamatyti dalį, į kurią noriu paminėti šiame straipsnyje, sekite šią nuorodą.

Geras žaidimų vystymasis kyla iš pionierių, nuo kūrėjų, kurie nori mąstyti kitaip, ir šokinėti, kad sugautų kažką neįprasto. Žmonės nori kažko naujo ir skirtingo ... Jie nori papildomų funkcijų, ką nors naujo ištirti, naują mąstymo būdą, pateiktą žaidime.