Apex Construct apžvalga ir dvitaškis; Minnowing Away nuo Brilliance

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Apex Construct apžvalga ir dvitaškis; Minnowing Away nuo Brilliance - Žaidynės
Apex Construct apžvalga ir dvitaškis; Minnowing Away nuo Brilliance - Žaidynės

Apex Construct yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie šiuo metu yra „Oculus“ parduotuvėje, kuri suteikia žaidėjams pilną patirtį, kuri iš tikrųjų jaučiasi kaip visa patirtis. Tiesą sakant, tai vienas iš nedaugelio vieno žaidėjo „VR“ titulų, tarnaujančių įdomioje, gerai besitęsiančioje istorijoje kartu su įtikinamais žaidimų mechanikais ir fantastiniu garso dizainu. Tai suteikia geriausius VR elementus, kad sukurtų įdomią, įsimintiną patirtį.


Gaila, kad, nors gražus ir linksmas žaidimas yra, tai sukrėtė baisūs klaidos ir nepaliaujamos vidutinio ir vėlyvo žaidimo kartojimai. Tam tikrais būdais Apex Construct vis dar veikia kaip ankstyvosios prieigos pavadinimas; jis nesijaučia taip poliruotas, koks turėtų būti, nepaisant jo pločio ir apimties. 29,99 $, tikiuosi šiek tiek daugiau patobulinimų iš VR žaidimo Konstrukcija. Toks apgaulingas jausmas dar labiau išryškėja, kai manote, kad yra žaidimų Robo Recall ir Sairento VR vadovauti ta pačiai kainai ir siūlyti, kokią sumą sudaro labiau subalansuota patirtis.

Manau, nusivylimas, kuris išauga Konstrukcijajo trūkumus sustiprina jo potencialas. Tiek daug būdų jis stovi didybės viršūnėje - Konstrukcija parodo, ką VR orientuotas veiksmo / nuotykių žaidimas gali tikrai pasiekti, kai kūrėjai gauna reikiamų dalykų. Žaidimas traukia VR optimistinės ateities užuolaidą, kad parodytų mums kažką gražaus - bet jis greitai nuleidžia šydą, kaip mes viską imame, nukirpdami mus nuo spinduliavimo.


Pasaulis Apex Construct yra vienas iš mano mėgstamiausių dalykų apie žaidimą. Nepaisant savo post-apokaliptinių spąstų, jis nedelsiant kviečia. Ne, tai ne pats gražiausias VR žaidimas, kurį aš žaidžiau Oculus'e, bet jis išsiskiria kaip unikalus ir nuostabus.

Vykdydami žaidimą naudingesniame įrenginyje, kuriame veikia GTX 1080 8GB, i7-7700K 4.2GHz ir 32GB RAM, Konstrukcija niekada nebuvo toks aiškus kaip žaidimai Robo Recall aukštesniuose nustatymuose (nors atrodo visiškai nuostabus, kai kas nors žiūri į AOC AG322QCX). Dažnai pastebėjau, kad daiktams buvo grūdėtumas arba kad kraštai nebuvo tokie rafinuoti, kokie turėtų būti, kai jie patys yra laisvų rankų įrangoje.

Bet kas iš tiesų verta praleisti laiką kalbėti apie tai jaustis apie KonstrukcijaVisame pasaulyje, nebūtinai jos išvaizda.

Apex Construct jaučiasi apleistas ir sunaikintas. Robotai veikia šį pasaulį, kur žmogaus atmintis yra tik šešėlis. Eerie ir moody, ji akcentuoja izoliaciją ir abejones ne tik per istoriją, bet ir dėl kontrastingo lygio dizaino. Platus atvirų sričių piltuvas į griežtus, klaustrofobinius koridorius, o ryškios, ryškios spalvos ištirpsta tamsoje, šviečiančiuose pantonuose - ir vėl - atspindinčios žmogaus psichikos išsiskyrimą šiame apverstame pasaulyje. Konstrukcija yra ant paviršiaus Sarah Connoro „SkyNet“ pranašystės inversija. Jis nudažytas kaip spalvingas, linksmas pasaulis, bet kasti pagal prizminį fasadą ir rasite po juo garbingą siaubingą blogį, kuris gali būti toks pat bauginantis, kaip ir bet kuris T-1000.


Taigi, nors Apex Construct nėra siaubo žaidimas, jo pasaulio elementai susilieja į subtilų, šliaužiančią baimę, nes daugiau sužinoti apie tai, kodėl esate čia ir kas atvedė jus į šį pasaulį. Lėtai įstrigę tarp dviejų jausmingų AI, norinčių kontroliuoti viską, kas yra aplink jus, jūsų sąveika su jais - ir pasauliniai pasakojimo įrenginiai, pvz., Užrašai ir duomenų žurnalai, leidžia jums abejoti viskuo, ką jums pasakėte.

Tai nėra revoliucinė pasakojimo priemonė bet kokiu būdu, tačiau tai yra pažymėjimas VR istorijoje.

Jei matėte bet kurią priekabos ar spaudos medžiagą Apex Construct, jūs tikriausiai jau žinote, kad mūšis sukasi aplink lanką. Tiesą sakant, tai vienintelis tikras ginklas žaidime. Jūs turite prieigą prie granatų, tačiau tai dažniausiai neveiksminga ir sudėtinga, kai robotai atakuoja, ypač vėlyvame žaidime, kai skydai labiau įsitraukia.

Tačiau tik todėl, kad lankas yra jūsų vienintelis pasirinkimas, tai nereiškia, kad jis yra blogas; yra priežastis, dėl kurios recurve šeima nuolat pasirodo VR žaidimuose. Kai kūrėjai įgyja mechaniką, nėra geresnio jausmo, nei žnyplės rodyklę, traukdami ją atgal ir leisdami skristi. Ir didžiąja dalimi Apex Construct vinis.

Vykdydami, galėsite pasiekti tris skirtingus rodyklių tipus (standartinius, elektrinius ir sprogius), kurie visi naudojasi priešais ir aplinkoje. Elektrinės rodyklės puikiai tinka apsaugoti skydus arba įjungti išorinius skydus. Ir sprogiosios rodyklės gerai veikia, kad greičiau užgrobtų priešus ar pertrauktų per trapias sienas. Verta paminėti, kad elektrinių ir sprogstamųjų strėlių įkrovimo sistema gali šiek tiek grotelės vėliau žaidime, ypač kai daugialypiai ekranuoti robotai užtvindys ekraną. Tačiau apskritai aš neradau begalinių rodyklių visame laive, pridėjus strategiją ir pasekmes kiekvienam fotografavimui.

Tačiau, kaip gerai, kaip praranda rodykles, tai yra rimtas užkietėjimas, kai pagrindinė sistema neveikia. Kartais rodyklės be pertraukos atsimins priešus. Kitais laikais jie skrenda per priešus, nesukels jokios žalos. Be to, kartais aš pastebėjau, kad ant lanko kilęs skydas neužblokavo kiekvieno smūgio į mano veidą - ir tai ne visada buvo taip greitai įjungta, kaip norėjau.

Bet tai yra „nitpicks“, palyginti su labiausiai erzinančiu ir dirginančiu klausimu: kai rodyklės tiesiog nesiriboja. Nors tai atsitiko stovint atviroje patalpoje, ji buvo ypač pastebima, kai buvo padengta siena ar pilonas. Jei rodyklės padarė šiose situacijose jie nesugrįžtų, verčia mane judėti ir galbūt patekti į ugnies liniją.

Vidutinio žaidimo metu problemos buvo tokios patvarios, kad maniau, kad mano liečiantys valdikliai mirė arba kad mano jutikliai neteisingai pakėlė mano judesius. Bet paleidimas Robo Recall ir SUPERHOT VR kitaip. Sujunkite šią problemą su Konstrukcijapradinė ir kartais varginantis patirties sistema, kuri numato, kad jūs prarasite visą XP lygį, ir tai yra saugus statymas, kurį pamatysite nemažai varginančių situacijų.

Galiausiai noriu įvertinti Apex Construct didesnis. Žaidimas atlieka daugybę dalykų ir parodo, ką VR patirtis turėtų būti vieno žaidėjo naratyvinio dizaino ir pasaulio pastato prasme. Fathr ir Mothr duoti Sistemos šokas„Shodan“ - jos pinigai. Pora, kad su (daugiausia) gražiu pasauliu, rafinuotu balsu veikiančiu ir gerai pažengusiu rašymu, ir jūs turite sėkmės formulę.

Tai tik tai Apex Construct yra keletas problemų, kurias sunku išspręsti. Be pirmiau minėtos rodyklės dirglumo, žaidimo įrangos sistema ne visada reaguoja, o tai reiškia, kad rodant rodykles faktiškai reikia jų, jei tai reikalinga, gali būti darbas pagal sunkią ugnį. Vidutinio ir vėlyvo žaidimo lygiai paprasčiausiai perkeliami į ankstyvo žaidimo lygius su naujais tikslais. Ir netgi gali kilti problemų dėl jūsų inventoriaus, atspindinčio jūsų žaidimo progresavimą. Iš patirties galiu pasakyti, kad praleidžiu valandą ieškant 2 lygio raktinių kortelių, nes jūsų dabartinės 1 lygio raktinės kortelės neatnaujinamos, nes jos neturėtų būti visiškai įdomios.

Kada Apex Construct groja maloniai, tai yra jaudinanti patirtis. Nepaisant mano nusivylimo tuo, ką ji daro neteisingai, aš iš tikrųjų turėjau sprogimą - ir tai tikrai svarbu. Su šiek tiek daugiau lenkų, tai yra žaidimas, kuris galėjo išties švytėti. Bet, kaip ji yra, tai yra įdomi patirtis, kuri baigia spindesį.

Gali nusipirkti Apex Construct Steam už $ 29,99

[Pastaba: kūrėjas pateikė „Apex Construct“ kopiją peržiūrai.]

Mūsų vertinimas 7 „Apex Construct“ stato įdomų, tačiau drebantį pamatą, kuris stengiasi palaikyti savo svorį. Galų gale tai yra nevienoda patirtis, rodanti dabartinio VR kraštovaizdžio aukštį ir žemiausią lygį. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas