Tai buvo neseniai paskelbta Arma 3 nebus pradėta reklamos kampanija.
Evan Lahti iš PC Gamer susisiekė su Joris-Jan van't Land (projekto vadovu) ir Jay Crowe (kūrybos direktoriumi). Tai trumpas ir švelnus to, kas buvo pasakyta.
Evanas pirmą kartą paklausė:
„Arma 3“ pradės veikti nulinės kampanijos epizodų metu, tačiau pradėsite juos išleisti per mėnesį per tris mėnesius po išleidimo. Ar tai teisinga?
Jay Crowe atsakė:
... žinoma, jie yra nemokami.
Po to seka:
... mes galime palaipsniui išplėsti su nemokamais papildymais, pvz., kampanijos epizodais.
Joris-Jan van't Land sakė:
Tačiau, sąžiningai, mes pripažinsime, kad tai nėra mūsų iš pradžių planuojama išleidimo strategija. Tai yra viena iš problemų, su kuriomis susidūrė per pastaruosius metus, įžvalgios viešosios „Alpha“ ir „Beta“ versijų išleidimo patirties, ir norinti teikti kokybišką kampaniją.
Taigi, kas tai yra?
Crowe:
Žaidėjas yra reguliarus karys, kapalas, kuris yra NATO taikos palaikymo misijos Viduržemio jūroje dalis. Iš pradžių buvo dislokuota po visiško Altiso Respublikos ekonominio žlugimo - tautos, panašios į Maltos dydį, - tai situacija, kuri iškilo į kruviną pilietinį karą. Po paliaubų tai buvo poros metų neramios taikos. Ši JAV vadovaujamos pajėgos šiuo metu vyksta etapais, kurių užduotis - nutraukti bazių eksploatavimą ir koordinuoti karinės įrangos ir transporto priemonių, kurių jie negali sau leisti, grąžinimą į namus.
Šis pasitraukimas vyksta dešimtmečių recesijos Vakaruose kontekste ir tautų galios ir ambicijų didėjimas pagal CSAT, Kantono protokolo strateginės aljanso sutartį. Stratis - sala, kurioje yra žaidėjo vienetas, yra pagrindinė strateginė pozicija tarp Rytų ir Vakarų. Tačiau, kadangi JAV labiau susirūpinusi savo interesais ir įtaka Ramiojo vandenyno regione ir tradicinėse Europos šalyse, kurios žiūri į vidinę ekonomiką ir masinį nedarbą, tai tampa kažkuo netinkama veikla.
Išvykusių NATO pajėgų paliktas vakuumas yra greitai užpildytas CSAT, sudarant sąlygas, pavyzdžiui, užsidegimo temperatūrai. Kampanija seka žaidėją nuo šio taško ir nagrinėja jo vaidmenį trijuose skirtinguose epizoduose: Išgyventi, Adapt, Win.
Kalbėdamas apie patirtį, kurią gausite žaidime, „Crowe“ sakė:
Paimkime labiausiai nepatogiai pavadintą epizodą. Aš turiu galvoje - „Išgyventi“, „Adapt“ - šios temos iš karto įkvepia tam tikrą patyrimo jausmą, tačiau „Win“, galbūt, atrodo, yra dvimatė. Kvepia kaip tigro kraujas ar kažkas. Taigi, čia prašome dizainerių galvoti apie tai, ką reiškia „laimėjimas“. Yra akivaizdžių dalykų, kurie yra dominuojančios jėgos dalis arba ryškūs rimti smūgiai prieš jūsų priešą, bet taip pat galėtume apsvarstyti tokius dalykus kaip pergalės kaina, laimėti kokia kaina, laimėti prieš šansus, nepaisant draugiškos ugnies ir tt Mes norime, kad mūsų žaidimų mechanika ir savybės būtų prasmingos, o norėdami tai padaryti, norime įdėti žaidėjus į konkrečias situacijas ir iššūkis jiems galvoti apie tai, kaip užbaigti savo tikslus.
Daugiau informacijos apie kampaniją galima rasti čia.
Jūs galite pereiti į „PC Gamer“ ir rasti visą interviu.