Kas atsitiko visoms žaidimų parduotuvėms ir dvitaškiui; Skaitmeniniai pirkimai ir patogumas

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Kas atsitiko visoms žaidimų parduotuvėms ir dvitaškiui; Skaitmeniniai pirkimai ir patogumas - Žaidynės
Kas atsitiko visoms žaidimų parduotuvėms ir dvitaškiui; Skaitmeniniai pirkimai ir patogumas - Žaidynės

Turinys

Vaizdo žaidimų parduotuvės yra mažmeninės prekybos parduotuvių Šventasis Gralis. Dėl didelio susidomėjimo ir didelės gerbėjų bazės tonų techninės ir programinės įrangos pardavimų. Žaidėjai rado vietą susitikti, praleisti laiką ir praleisti žaidimų pokalbius valandų pabaigoje.


Žaidimų parduotuvė kuria bendruomenę, skatina gerą valią su kitais žaidėjais ir tarnauja kaip būdas auginti entuziastines kolekcijas, teikiant naujus ir naudotus žaidimus, kad pasiimtumėte namus ir mėgautis.

Bent jau tai buvo daroma iki dabartinės interneto pardavimo aplinkos atsiradimo. Tokių svetainių kaip „Amazon“, „GameStop.com“ ir tiesioginių kūrėjų pirkimai sukėlė sunkumų pritraukti žaidėjus palikti savo namų komfortą. Kodėl jie išeis, kai jie gali tiesiog turėti savo produktą tiesiai į savo duris?

Skaitmeninis platinimas

Kitas žalingas veiksnys žaidimų parduotuvėse yra tiesioginis skaitmeninis atsisiuntimas. Tai pradėjo pašalinti tuos, kurie nėra kolekcionieriai, tie, kurie mėgsta užpildyti savo lentynose esančias erdves, ir sumažina demografinius rodiklius, kuriuos galima palikti į parduotuvę.

Verta paminėti radikalias pastarųjų pardavimų pokyčių tendencijas: 2012 m. Fizinių žaidimų diskų pardavimai sumažėjo 22%, kai vartotojai perėjo į skaitmeninį turinį. Tai smarkiai sumažėjo nei nuo 2010 iki 2011 m., O tai sumažėjo 9%. 2012 m. Bendros išlaidos fiziniams žaidimams sudarė 8,48 mlrd. JAV dolerių, o tai yra lyginant su 2010 m. Žaidimų pardavimai nuolat nukreipti nuo fizinių ir žaidėjai gali būti vertinami labiau į skaitmeninę pusę žiūrėdami į nuosmukį. Praėjusiais metais mums parodė, kad nuo 2014 m. Fizinis pardavimas buvo mažesnis nei 2002 m. - 6,32 mlrd.


Toliau pateikiamas grafikas, iliustruojantis anksčiau minėtus duomenis. „Statista“ renka rinkos tyrimus iš daugelio šaltinių, o toliau pateiktoje grafikoje pateikiamas fizinių žaidimų pardavimas, vedantis atgal į 1996– 2013 m. pakanka parodyti mažėjančią tendenciją, kurią minėjau.

Žaidimų parduotuvės scena nuolat mažėja, nes skaitmeniniai atsisiuntimai tampa populiarūs. Tai akivaizdu, kai einate į savo mėgstamą mažmenininką.

Asmeninė istorija

Neseniai ėjau į savo vietinį „Best Buy“, kuris turėjo visą skyrių su fiziniais žaidimais, priedais ir konsolėmis. Dabar šis skyrius buvo labai sumažintas laikui bėgant, užtruko tik ketvirtadalis to, ką anksčiau buvo. Ribota naujų žaidimų atranka, naudojamų pavadinimų žaidimų gausa, kurių niekas tikrai nenori (pvz., Prieš 2 metus), ir skaitmeninės atsisiuntimo kortelės taškams ar DLC.


Tai liūdnas ekranas, bet tai yra ateitis. Parduotuvės, kurios yra man vietos, ypač „Entertainmart“, turėjo du didelius pastatus, skirtus jų atsargoms. Vienas pastatas buvo pilnas televizijos laidų, filmų ir muzikos, o antrasis pastatas buvo pilnai aprūpintas naujais ir naudojamais žaidimais ir žaidimų aparatūra. Grįžau atgal prieš 2 metus, o antrasis pastatas su žaidimais buvo uždarytas, o lošimų atsargos buvo konsoliduotos iki minimalaus. Šiais laikais tai buvo neabejotinas žaidimų parduotuvių modelis.

Vienintelė parduotuvė, kurioje žaidimų aikštelėje labai klesti, yra tik „GameStop“, kuri taip pat turi savo internetinę parduotuvę. Fizinės kopijos sumažėjo, bet mes galime būti tikri, kad tai išliko. Nors kai kurios jų parduotuvės jaučiasi ne tokios draugiškos, žaidėjų bendruomenės, kuri anksčiau buvo. Pardavimai tapo pagrindiniu dėmesiu, su garantijomis, diskų pakeitimo planais, strategijos vadovais, kredito kortelėmis ir kt.

Praradome džiaugsmo ir brolijos jausmą, kurį mums atnešė žaidimų parduotuvės.

Sprendimas nėra aiškus, nes nuolat kintančio proceso taisymas yra sudėtingas. Nors mes tikimės, kad kas nors iš ten sugrąžins pradinę koncepciją. Žaidimų sienos, žmonės, atvykstantys įsitraukti į džiaugsmingus pokalbius ir kurių nepaiso pardavimo vietos. Susipažinkite su džiaugsmu, kurį gauname iš žaidimų.

Panašu, kad žaidėjai tam tikru mastu yra kavinė. Žinau, kad tai skamba toli gražu, tačiau turėtume sugebėti grįžti į tą džiaugsmą, kurį turėjome vaikščioti, kad galėtume gauti ar patikrinti naujausius žaidimus.