Ką reikia greičio sėkmei pasakyti apie žaidimų filmus ir Quest;

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Ką reikia greičio sėkmei pasakyti apie žaidimų filmus ir Quest; - Žaidynės
Ką reikia greičio sėkmei pasakyti apie žaidimų filmus ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Neseniai išleistas „Need for Speed“' filmas nėra labai geras. Iš tikrųjų, pasak daugelio kritikų ir daugelio, kurie iš tikrųjų matė filmą, tai tiesiog blogai.


Tačiau kokybė niekada nėra reikalavimas Holivudo sėkmei (daug kartų, atvirkščiai yra tiesa), todėl aš nenuostabu, kad šis filmas uždirbo 126,6 mln. Kiek daugiau apie tai, kad pagal „Box Office Mojo“ vaizdo žaidimų pritaikymo schemą „Need for Speed“ dabar yra 18-asis geriausiai parduodamas filmas JAV.

Tai tik labai liūdnas komentaras, ar ne?

Kodėl, kodėl filmų kūrėjai negali gauti šios teisės?

Ant paviršiaus jis nėra labai sudėtingas. Žaidime jau yra nustatymas, simboliai ir istorija; viskas, ką jums reikia padaryti, yra sukurti filmą aplink jį. Kokia problema? Kodėl galutinis rezultatas taip dažnai būna apgailėtinas? Ar tai yra todėl, kad dalyvaujantys žmonės tiesiog nemoka pakankamai pinigų? Kuo daugiau išteklių jie naudoja, tuo geresnis rezultatas; pavyzdžiui, 2010 m. „Persijos princas“ yra antra pagal tą lentelę ir tai nebuvo pernelyg baisu.


Tuo pačiu metu, turint omenyje visą nuostabiai didelį vaizdo žaidimų pasaulio turinį, manote, kad turėtume partijų daugiau puikių filmų, paremtų šiais interaktyviais pavadinimais. Manau, manau, kad tai būtų neišvengiama. Vis dėlto iki šios dienos, net ir klestėjus lošimų pramonei, dauguma žmonių girdi apie filmą, grindžiamą žaidimu, ir jie eina „... oh ne“. Tai jų reakcija: "O ne." Tai dažnai mano reakcija.

Tai tiesiog tikrai varginantis.

Gal viskas bus greičiau

Jie kalba apie daugybę filmų, turinčių didžiulį potencialą. Filmai, pagrįsti pripažintais Assassin's Creed, Nepriskirtas, Bioshock, ir „Splinter Cell“ franšizės yra kūriniuose, ir tai tik nedidelis mėginių ėmimas. Turint teisingą komandą ir mestą, jūs turėtumėte tai daryti bent jau kai kurie iš šių filmų būtų puikus. Tiesą sakant, būčiau patenkintas tiesiog „gera“. Man nereikia „puikios“; Holivudas gali dirbti taip, kaip esu susirūpinęs.


Kitas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad dabar daugiau žaidimų kūrėjų tiesiogiai dalyvauja filmo kūrime. Pavyzdžiui, beveik visi „Naughty Dog“ šunys dirba su tuo Nepriskirtas filmas taip tikrai, kaip blogai tai galėtų būti? Studija gamina tik puikią žaidimų kokybę, ir aš negaliu įsivaizduoti, kad jie būtų patenkinti vidutinišku produktu, nepriklausomai nuo jos.

Manau, viskas, ką galime padaryti, yra viltis.