Ką visada reiškia internetas „Xbox 720“ ir „Quest“;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ką visada reiškia internetas „Xbox 720“ ir „Quest“; - Žaidynės
Ką visada reiškia internetas „Xbox 720“ ir „Quest“; - Žaidynės

Šiais metais vaizdo žaidimų pradžia buvo beprotiška. Per pirmuosius kelis mėnesius buvome paminėti tokie pavadinimai kaip Bioshock Infinite, Tomb Raider, ir Dead Space 3 Išvardyti kelis. Prieš mėnesį „Playstation“ paskelbė savo PS-PS4, pasižymintį išskirtiniu pristatymu, orientuotu į jos auditoriją: žaidėjus.


Per šį laiką „kito langelio“ spekuliacija išaugo į neigiamumo sniego sniegą, kad visada būtų galima naudotis internetu. Neseniai stebėjau interviu su Adam Sessler ir Mike Pachter. Pokalbis, įkvėpęs mane rašyti šį straipsnį, buvo tas, kai Pachteras paminėjo, kad „kabelinės televizijos tiekėjas“ iš esmės galėtų naudoti „Xbox“ kaip DVR. Jis man galvojo apie tai, kas „visada internete“ gali reikšti „Xbox“.

Pabandykime pagalvoti. Kodėl „Xbox720“ reikia prisijungti prie interneto? Ar manau, kad „Microsoft“ nori visai pasaulyje atsikratyti savo didžiulės vartotojų bazės dėl visuomet internetinės žaidimų funkcijos? Manau, kad nuolatinis internetinis pajėgumas gali tiesiog veikti kaip DVR dėžutė. Kai mano kabelis / internetas neveikia, mano DVR neveikia. Jei mano kabelis ar internetas atsidarė su kitos grupės konsolėmis, ar tai reiškia, kad negaliu žaisti žaidimus? Žinoma, ne visada internetinė funkcija, kurią manau, tiesiogiai susieja su jūsų „Xbox“ idėja, kaip DVR.

Kita teorija yra „Xbox 720“ uždrausti naudoti žaidimus ir jūs galėsite žaisti tik savo konsolėje. Manau, kad piratavimo lygis yra neteisėtas, todėl čia piratai yra tikslinė. Kiekvieną kartą „Xbox“ išvalys „Xbox“ versijas. Moderni „Xbox“ yra tik tai, kad ji pakeičia pajėgumus, kuriais ji gali žaisti neteisėtas žaidimų kopijas, o ne naudotus žaidimus. GameStop ir kiti pagrindiniai mažmenininkai priėmė naudojamą žaidimų politiką. „Best Buy“, „Wal-Mart“, „GameStop“ ir „Target“, tiesiog norėdami pavadinti keletą, kuriuos „Xbox“ gali potencialiai atsikratyti, nes konsolės, kurioje nėra žaidimų. Taigi manau, kad abejotina „Microsoft“ tai padarys.


Atsižvelgiant į tai, kad visame internete yra neigiamas poveikis, tarkime, kad jis yra „visada internete“, ir jie susvetima daugumą žmonių. Pirmas dalykas, kuris pasirodo į mano galvą, būtų tiems, kurie gali naudotis visada internetiniu „Xbox 720“, būtų „Steam“, kaip pardavimo galimybės. „Steam“ yra vaizdo žaidimas, „saugantis“, kad pardavinėja tik skaitmenines žaidimų kopijas kompiuteriui. „Steam“ taip pat visada veikia internete, bet visa tai reiškia, kad prisijungus, prisijungiate prie interneto, kad galėtumėte žaisti žaidimą, kai tik atliksite, kad galite atkurti žaidimų patirtį neprisijungę. Didelis „Steam“ pardavimo taškas yra jų vaizdo žaidimų išlaidos. Pavyzdžiui, per pirmąsias kelias savaites „Tomb Raider“, kuris yra 60 JAV dolerių mažmeninės prekybos žaidimas, pardavė už 35 USD. Aš tiesiog myliu savo žaidimus žaisti pigiau. Tai daroma taip, kad pašalinsite visą fizinių kopijų logistiką; laivyba, sandėlių lentynos, pakavimas ir kt.

Kūrėjams, žinant, kad turite įdiegimo bazę, kuri visada bus internete, bus lengviau integruoti naujas žaidimo funkcijas. Negaliu suprasti, kas yra šios funkcijos. Įdomu, kaip atrodys, kaip atrodys kitos sienos, žinodamos, kad kiekvienas žaidėjas bus internete. Visų internete idėja, tiesiog mane sujaudina. Kitas gandas yra kitas langelis, kurį reikės įdiegti į kietąjį diską. Kūrėjai, norintys patekti į naują žaidimą, gali tai padaryti žinodami, kad kiekvienas bus įdiegęs diską į kietąjį diską, kad būtų galima greičiau įkelti apkrovą ir geresnį kadravimo greitį. Taigi, mano draugai visada bus internete tam tikru mastu ir mano žaidimai bus geriau. Skamba kaip man laimėjimas.


Prieš tuos metus, kai pasirodė originalus „Xbox“, žiniasklaida manė, kad plačiajuosčio ryšio reikalavimas apribotų auditoriją. Tačiau, kaip paaiškėja, po metų, be plačiajuosčio ryšio, neturėtume mūsų vėlai vakaro „Halo“ rungtynių, begalinių valandų CoD, draugų sąrašo, „Xbox“ muzikos ir vaizdo įrašų, „Netflix“ ir „Hulu“ plius, kad būtų tik keletas. Taigi, norint juos paklausti apie šią „visada internete“ idėją, gali atrodyti nereikšminga. „Microsoft“ pradėjo paskutinę vietą, kai ji atėjo į konsoles. Dabar ji veda paketą, o kiti desperatiškai bando sekti mokamos prenumeratos, begalinių programų, socialinės žiniasklaidos ir konsolės išskirtinių rezultatų sėkmę.

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra tai, kad tai gali būti paskutinis konsolių ciklas įsiveržti į mūsų namus. Tokiu atveju pažiūrėkime į mūsų dabartinę rinką ir kaip ji veikia. AAA pavadinimai kainuoja toną ir, jei šios bendrovės gali sumažinti fizinio produkto išlaidas, jie bus. Jūsų mobilusis prietaisas iš esmės yra visada internete. „Steam“ ir „Origins“ yra skaitmeninių vaizdo žaidimų platinimo lyderiai. Žodžiu vieninteliai pagrindiniai žaidimų įrenginiai, kurie nėra visiškai skaitmeniniai, yra mūsų konsolės. Taip pat nepamirškite, kad pageidautina, kad kiekvienos apskrities infrastruktūra išplėstų greito, patikimo interneto prieigą kaimo vietovių žmonėms.

Visų pirmiau minėtų dalykų, svarbiausia prisiminti, kad tai yra visi gandai. „Microsoft“ nenorėjo pasakyti, ką atrodys „Xbox 720“, ir kaip ji veiks. Nuo „Duke Nukem“ valdiklio išleidimo buvau „Xbox“ žaidėjas. Kadangi visi gandai plinta, o PS4 įgyja traukos dėl to, kad trūksta nieko iš Microsoft pusės.Pradėjau abejoti, ar „Xbox“ yra net pasiruošęs. Ar mes ketiname turėti kitą raudoną mirties žiedą? Iki to laiko, kai „Microsoft“ paskelbs naują „Xbox“, tikiuosi, kad šios masės jų dar neparengė. Nieko neatsakydamas į žiniasklaidą, prarandu tikėjimą gana greitai. Noriu likti „Xbox“, tačiau iki šiol „PlayStation“ man pasakė viską, ką jis gali padaryti, kad galėčiau patirti žaidimų. Sveiki, „Xbox“, ar tu?

Parašė: Greg Magee

@Coatedpolecat