Koks likimas 2 turi turėti geresnę bendruomenę nei jos pirmtakas

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Marjorie’s Boy Troubles / Meet Craig Bullard / Investing a Windfall
Video.: The Great Gildersleeve: Marjorie’s Boy Troubles / Meet Craig Bullard / Investing a Windfall

Turinys

Kiekvienam žaidimui su internetinėmis funkcijomis vienas iš svarbiausių dalių yra suderinti žaidėjus su kitais žaidėjais. Jei negalite to padaryti, taip pat netgi negalite turėti daugelio žaidėjų komponento. Tačiau kasmet matome AAA pavadinimų išleidimą, kuris nepavyksta tinkamai įvaldyti šios lygties dalies.


Ir tegul susidursime su ja. Likimas į pastarąją kategoriją. Tikrai tik galite patekti į rungtynių eilę, skirtą streikams ir Crucible. Viskas, kas kitu žaidime, reikalavo, kad jūs patektumėte į vieną iš „ieškančių grupių“ svetainių ar programų ir sukite kauliukus. Nors gerbėjai mėgsta bendrauti, kad būtų palaikomas pavadinimas, tai yra gerai, kad ne taip gerai, kad daugelis laiko tai buvo vienintelis būdas iš tikrųjų žaisti žaidimą.

Dažnai, jei norėjote kažką kitokio nei Raidas ar Švyturys, tu nebūsi laimingas. Norėjote atlikti tokią veiklą kaip „Oryxo teismas“, „Senų kalėjimas“, „Archon's Forge“, patruliavimas ar net istorija? Na, tai pernelyg blogai, nes beveik niekas nenorėjo daryti to paties.

Net jei norėjote daryti daugiau populiarių „Raids“ arba „Lighthouse“ bėgimų, sąlygos, kuriomis žmonės prisijungė prie savo grupės, tapo juokinga. „Turi būti 2+ k / d“, kad būtų galima pasakyti „Lighthouse“ komandai. „Turi būti„ Gjallarhorn “buvo„ Crota's End “standartas, kai jis buvo pagrindinis„ Raid “žaidimas. Kadangi Gjallarhorn gavimas yra visiškai RNG, jūsų įtraukimas į komandą gali būti paliktas grynai sėkmei.


Tai yra tokių nusivylimų istorijų, kurias žiūriu, kai Bungie paskelbė, tipai Likimas 2.

Likimas 2„Matchmaking So Far ...“

Gegužės 18 d. „Bungie“ padarė didžiulį pasiūlymą dėl „Guided Games“ per savo pasirodymo srautą. „Guided Games“ yra būdas suderinti klanus su vienais, beprasmiais žaidėjais:

  1. Klanai neturėtų laukti 6 žaidėjų kiekvieną kartą, kai jie norėjo reiduoti, ir
  2. Clanless žaidėjai gali turėti patirties, kuri nebuvo gryna pragare.

Vadovaujamieji žaidimai veikia taip: klanas, norintis įdėti komandą, renka žaidėjus iš klano, o tada nustato grupę į vadovaujamus žaidimus, nurodydamas atvirų lizdų skaičių. Kita vertus, beprasmiškas žaidėjas gali matyti turimas klanų komandas ir gali pasirinkti, ar prisijungti prie komandos, jei jie mėgsta klaną, arba atsisakyti, remdamiesi tuo, kaip pats klanas prisistato.


„Bungie“ pareiškė, kad „Crucible“ ir „Strike“ rungtynės sugrįš, o „normalaus“ režimo „Raids“ ir „Nightfalls“ taip pat gaus rungtynes. Tai yra gerai! Iki 1 metų pabaigos Likimas„Nightfalls“ nereikėjo bendrauti komandų koordinavimo, todėl nebuvo jokios prasmės, kad žaidėjai negalėjo susitarti, ir „Raids“ turėjo tiek daug žaidėjų, kurie norėjo, kad kiti ne vis daugiau keista tapo drauge.

„Bungie“ taip pat pareiškė, kad „Heroic Raids“ - pats sudėtingiausias žaidimo turinys, „PvP aside“ - niekada nesutiks. Į vadinamuosius žaidimus neįeina herojiški raštai. Mano nuomone, ne taip gerai; nors aš tikiu, kad „Bungie“ turi savo priežasčių, žaidėjai vėl ir vėl įrodė, kad jie gali įveikti net pačius sunkiausius iššūkius, o kartais ir juokingas kliūtis.

Nepaisant to, ar klanas gali paleisti vadovaujamą žaidimą normaliam režimui, ir tada jį perjungti į didvyrišką žaidėją po to, kai neprisijungę žaidėjai prisijungė.

Ką apie klanus?

Likimas turėjo klanus, tačiau jie buvo malonūs dalykai, reikalaudami žaidėjui eiti į „Bungie“ svetainę, kad galėtų prisijungti, paskelbti ar steigti komandas - panašiai kaip žaidėjai buvo priversti prieiti prie istorijos turinio per „grimoire“. Visiems, kad Bungie stumdosi klanus 3-aisiais metais Likimas, jie nebuvo daug daugiau nei trijų raidžių žyma žemiau jūsų vardo žaidime.

Šį kartą Bungie klanai tampa didesni. Jūsų klano vardas ir reklama, taip pat trumpas kliūtis, kas yra jūsų klano, pasirodo žaidime, o klano neturintys žaidėjai, ieškantys vadovaujamų žaidimų ar klano prisijungti, gali matyti visa tai. Be to, Bungie pareiškė, kad klanai gaus atlygį, nes jų nariai žaidžia. Jie buvo glaudžiai susiję su tuo, ką jie gauna iš tikrųjų yra, bet jei prisijungimas prie „Blizzard“ yra bet koks požymis, tikiuosi, kad klano apdovanojimai bus panašūs į gildijos apdovanojimus World of Warcraft. Tikėtis, kad klano apdovanojimai bus tokie dalykai kaip laivai, žvirbliai, šešėliai ir emblemos, kurias galite gauti tik prisijungus prie klano.

Kas reikalinga

Visi šie patobulinimai ir klanų sistemos yra šviežio oro kvėpavimas, bet tikiuosi, kad bus dar daugiau. „Matchmaking“ neturėtų apsiriboti tik keliomis veiklos rūšimis. Bungie pristatė naujus dalykus, kuriuos reikia padaryti Likimas 2, įskaitant atnaujintus patrulius ir viešus renginius, nuotykius, prarastus sektorius, be to, kad tai yra „Crucible“, „Streikai“, „Nightfalls“ ir „Raids“. Įtraukus žaidimų žemėlapį, tikiuosi, kad kiekvienas iš šių skirtingų režimų turės pasirinkimo galimybę.

Būtų įspūdinga, kad galėčiau atidaryti savo žemėlapį, pasirinkti „Patrol“ ir prisijungti prie „Fireteam“ arba pasirinkti Nuotykių, su kuriais aš susiduriu, ir kam nors prisijungti, kad man padėtų. „Bungie“ paminėjo, kad žaidėjams nereikia eiti į orbitą, kad pakeistų veiklą - kažkas žaidėjų skundėsi per pirmąjį žaidimą - taip greitai prisijungus prie komandos per žemėlapį, turėtų būti gana lengva.

Nors suprantu, kad tam tikri dalykai, pvz., Viešieji renginiai ir prarasti sektoriai, turėtų būti kažkas atradimo, turėčiau neturėti kliūties dėl kitų žaidėjų, norinčių daryti tą patį, kaip ir Likimas. Jei noriu eiti medžioti „Lost Sectors“, kodėl turėčiau neturėti galimybės rasti kitų, kurie nori daryti tą patį, per žaidimo rungtynes?

Klanams jau kalbėjau apie tai, ko tikiuosi, kiek tai susiję su apdovanojimais, bet norėčiau pamatyti daugiau. Savaitiniai apdovanojimai atnaujinimo medžiagų, atsitiktinių plėšikų dėžutės, vartojimo reikmenų ar netgi „engramų“ forma būtų naudingi klanams, kurie apdovanotų žaidėjus už tam tikrų tikslų pasiekimą. Jei Bungie neparengė šešėlių kūrimo, nesitikiu, kad šešėliai naudosis klano spalvomis, bet emblemos, kuriose naudojamas klano simbolis, būtų nuostabios, o klano nariai galėtų parodyti savo priklausomybę žaidime.

Jei Bungie daro viską teisingai ir mokosi iš jų klaidų Likimas - kaip tikimasi, kad tai daro - Likimas 2 vengs daugelio sunkumų, kuriuos patyrė pirmasis žaidimas.

Kokias idėjas, jūsų manymu, reikia įtraukti į „Bungie“ Likimas 2? Praneškite mums apie komentarus.

[Visos žiniasklaidos priemonės atitinka Bungie, Inc.]