Karo Z vykdomasis gamintojas interviu dėl klaidingų reikalavimų

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Karas Z, kaip matote iš mano ankstesnio straipsnio šiuo klausimu, labai greitai sukėlė didelį šnipinėjimą. Net neatsižvelgiant į prieštaravimus dėl to, kad jis buvo pradėtas paskelbti taip, kaip netrukus po Z dienos sėkmės, ir yra labai aiškus bandymas išgauti pinigus į ARMA 2 mod sėkmę, tikrasis išleidimas vargu ar buvo sklandus.


Tačiau „Gamespy“ sugebėjo surengti interviu su „Hammerpoint Interactive“ vykdomuoju prodiuseriu Sergeju Titovu. Visas jo tekstas yra jų straipsnyje, tačiau trumpas apibendrinimas yra pakankamai paprastas.

Klaidingi teiginiai?

Sergejus, visame pokalbio metu, nepripažįsta, kad bet kuris iš reklamos ar išvardintų funkcijų Steam puslapyje (kuris buvo pakeistas nuo šio žaidimo išleidimo šį rytą ir vis dar skelbiamas turimas funkcijas, kurios nėra) buvo klaidingi arba net klaidinantys. Jis praleidžia didžiąją dalį pokalbio, teigdamas, kad semantika ir žodis apibrėžtas, visi tiesiog žodiniai žaidimai, kad būtų išvengta sakymo, kad jie pateikė teiginius, kurie nebuvo tiesa, dar žinoma, melavo.

Vokalinė mažuma

Jis taip pat aiškiai nurodo, kad, atsižvelgiant į jų vidines klaidų ataskaitas ir skundų eilutes, žmonių, kurie faktiškai skundžiasi dėl žaidimo, skaičius yra labai mažas. Jei taip yra, tai tie žmonės yra labai garsūs ir turi daug įrodymų, kad kiti žmonės akivaizdžiai neprieštarauja.


Išleidimas internete

Paskutinis dalykas, kurį darysiu prieš išleidžiant interviu, yra vienas iš paskutinių dalykų, kuriuos jis daro, sprendžiant susirūpinimą dėl to, kad Z karas nebuvo išleistas kaip faktinis gatavas produktas (tai yra netgi toks klausimas, dėl kurio gali būti ginčijamasi) jei vienas žiūri ar žaidžia žaidimą). Atrodo, kad jo bandymas, kaip buvo sumaniai suformuluotas, atrodo, kad nuolat besivystantis ir tobulinantis internetinis žaidimas negali būti iš tikrųjų išleistas.

Šiuo klausimu kyla problema, kad ji yra akivaizdžiai klaidinga. Internetiniai žaidimai turi išleidimą, jie tiesiog neturi taško, kuriame jie yra baigti ir padaryti, skirtumą, kad „Hammerpoint“ atrodo pasiryžusi nesuprantama.

Tikimės, kad vožtuvas spręs nepasitenkinimo lygį, kurį šis žaidimas sukuria, kol jis sunaikins Steam patikimumą.