VR animacinės istorijos ir dvitaškis; Naujasis panardinimo lygis

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
VR animacinės istorijos ir dvitaškis; Naujasis panardinimo lygis - Žaidynės
VR animacinės istorijos ir dvitaškis; Naujasis panardinimo lygis - Žaidynės

Virtuali realybė yra didelis dalykas žaidimų pramonėje, o 2017 m. Yra daug puikių VR žaidimų. Tačiau VR taip pat turi įtakos kitoms rinkoms, taip pat ir pramogoms iki švietimo.


VR versle dirba „Atlanta“ įsikūrusios „Studio Disrupt“ įkūrėjas Jak Wilmot. VR animacinis filmas verslą. Jis sustabdė GameSkinny biurą, kad parodytų mums savo pirmąjį vaidybinį filmą ir pokalbį apie VR kino ateities viziją.

Savarankiškai mokomas grafikos dizaineris ir animatorius, Jak nusprendė sukurti savo pirmąjį bruožą, Prašome nurodyti savo vardą, perskaitęs „Reddit“ paskelbtą scenarijų. Jis pasiekė rašytoją ir likusi istorija. Prašome nurodyti savo vardą yra trumpas animacinis filmas, kuriame seka sunaikintos roboto galvutės istorija, bandanti pabėgti nuo pavojingos šiukšlių. Tai yra įsišaknijęs, visiškai 360 patyrimas - vienas, kurį Jak sukūrė pats.

„VR animacinis filmas - tai nauja idėja, užpildyta unikaliomis galimybėmis“, - sakė Jak. "Tai visiškai nauja laikmenų istorija, ir aš rasiu, kad tai mano aistra."

Turint tai omenyje, Jak yra patogus savo keliu ir skatina kitus daryti tą patį. Atvirame laiške savo vystymosi dienoraštyje jis skatina animatorius prisijungti prie VR scenos ir paleisti su juo:


Taigi prašau. Dėl visų geros meilės. Dabar važiuokite traukiniu, eksperimentuokite su VR filmų kūrimu, pažiūrėkite, ar jums tai patinka.

Mums reikia daugiau animuotų VR filmų kūrėjų, o pramonė yra maža, kad sukurtume istorijas, apie kurias bus pranešta rytoj.

Įskaitant „Jak“, „Studio Disrupt“ turi keturis komandos narius, ir jie nori daugiau samdyti. Jo komandos kitas projektas, La Camilla, jis pats rašo pats - scenarijus, įkvėpiantis Paulo Coelho bestselerio Alchemikas.

Jak Wilmot (kairėje) gauna Brianą Schaafą, GameSkinny kūrėją, sukurtą patirti. Prašome nurodyti savo vardą. Stephen Johnston, Jr., GameSkinny įkūrėjas, taip pat demonstravo žaidimą.

Jak vizija ateityje? „VR Cinemas“. Tai koncepcija, kurioje žmonės susiburia į kambarį, kad pamatytų filmą, tačiau turi atskiras VR ausines. Jau yra keletas Kinijoje ir Europoje (Prašome nurodyti savo vardą kai kurie iš jų yra rodomi užsienyje) ir šiais metais IMAX paskelbė planą atidaryti šešis virtualiosios realybės teatrus. Jak's sapnas yra tas, kuris gali prasidėti per kelis, trumpus metus.


Žmonės sakė, kad 360 VR filmas jaučiasi pėsčiomis per istorijos puslapius. Žiūrovas gali atkreipti dėmesį į didesnį vaizdą ar mažesnes detales. Žmonės gali suderinti savo perspektyvą su tuo, ką kūrėjas nori, kad jie matytų, arba jie gali palaiminti juos ignoruodami ir sutelkdami dėmesį į kažką, kas sugauna savo išgalvotą. Daugelis VR kūrėjų yra susirūpinę ieškoti būdų, kaip nukreipti žiūrovų dėmesį per naratyvus, ypač kai žiūrovai gali žiūrėti bet kur. Iš pradžių ši kliūtis kelia nerimą Jakui, kol pamatė tokias sąlygas:

Kaip ir toliau gaminome Prašome nurodyti savo vardą Radau idėją, kad tavo žiūrovas atrodytų bet kur, atlaisvino. Pirmą kartą jūs galite turėti šiek tiek tarakono nuskaitymo už šiukšlių gabalo, o jūsų pagrindiniai veikėjai kalba, gal kas nors pastebės? Gal jie nebus.

VR iš esmės atveria duris patirti filmą kitaip nei kiekvienas žiūrėjimas.

Tiems, kurie džiaugiasi vaizdiniais romanais, interaktyvia grožine literatūra ar tiesiog gera istorija, VR filmas yra logiškas kitas žingsnis, skirtas visur įsivaizduoti auditorijos vaizduotę. Jei ieškote naujo pobūdžio intersive pasakojimo, tuomet turėtumėte prisijungti prie Jak ir hop ant VR kino traukinio.

Prašome nurodyti savo vardą „Steam“ ir „Viveport“. Daugiau apie „Jak“ ir „Studio Disrupt“ galite sužinoti bendrovės interneto svetainėje.