Kas apibrėžia žaidėją ir dvitaškį; Moterys ir kableliai; Bros & kablelis; Mobilus ir atsitiktinis & kablelis; ir išilgai

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 21 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kas apibrėžia žaidėją ir dvitaškį; Moterys ir kableliai; Bros & kablelis; Mobilus ir atsitiktinis & kablelis; ir išilgai - Žaidynės
Kas apibrėžia žaidėją ir dvitaškį; Moterys ir kableliai; Bros & kablelis; Mobilus ir atsitiktinis & kablelis; ir išilgai - Žaidynės

Turinys

Jei stebėjote bet kurį Anita Sarkeesian vaizdo įrašą, pastebėsite vieną bendrą argumentą tarp žmonių, kurie ją nekenčia kaip žmogų arba nesutinka su juo:


„Ji nėra žaidėja.“

Šis teiginys gali būti laikomas vienu pagrindinių nesutarimų dėl „Sarkeesian“ dalyvavimo internete, bet ar ji yra vienintelė, kuri yra iškviesta? Abejotina.

Tiesą sakant, aš žengsiu vieną žingsnį toliau ir sakau, kad daugelis žmonių, įskaitant kai kuriuos vyrų stereotipus, yra šio teiginio aukos. O tai reiškia, kad visa žaidimų bendruomenė atrodo kaip uždaras, išskirtinis klubas.

Pažvelkime į kai kuriuos žaidimų bendruomenės daugiamečius mėgstamiausius stereotipus, kurie mums tikrai nepadeda:

Bro Gamer

Dauguma šaulių mėgsta Menkė, Halo ir Gears of War gyvena žmonės. Tam tikras žmogus. Aš kalbu poped-collar brosephs. Paprastai kai kuriose nesudėtingose ​​lašišos spalvose. Tai vadinama „bro“ žaidėjais.

Jei pažvelgsite į šio miesto veislės įrašą „Urban Dictionary“, tai nėra labai mandagus ar draugiškas. Jie žino, kad naudojasi griaunančia kalba, daug kalbama apie jų apyrankę ir paprastai randami fratuose, išgėrusiuose iš Solo puodelio.


Ar visi jie tokie patinka? Abejotina. Ar šie vieninteliai žaidimai yra tokio tipo asmenys? Tikriausiai ne. Tad kodėl mes šituos žmones pritraukiame kaip bro žaidėjus, kai jie žaidžia kaip ir mes? „Jie nesileidžia tikras žaidimai nėra taikomi čia ...Menkė ir Halo abu yra labai gerai parduodami pavadinimai. Ar brosefai yra tik daug? Tai įmanoma.

Tačiau šie žaidimai dažnai vertinami kaip žemo lygio bendruomenės ir apskritai „žaidėjų“ - brosefų - tik „bros“, jie nėra tikri žaidėjai. Kai jų žaidėjai reaguoja arba elgiasi, mes purtome savo galvas, sakome „gerai, tai, kaip jie yra to žaidimo“, ir judėkite toliau.

Kodėl?

Mergina Gamer

Pagal stereotipą šis asmuo dažniausiai randamas MMOs, MOBA, mobiliuosiuose žaidimuose ir atsitiktiniuose žaidimuose (šio straipsnio labui mes nustatysime „atsitiktinį“ kaip „Facebook“ ir „Mobile“, kuris apima išmaniuosius telefonus, planšetinius kompiuterius ir naršyklės žaidimus) ir atsitiktiniai šauliai. Pagal rinkos duomenis, šie žmonės sudaro 45–50% lošimų pramonės išleistų pinigų. Ar tai pinigai išleidžiami populiariems AAA pavadinimams ar geriausiems pardavėjams? Tikriausiai ne, turint omenyje, kad dauguma demografinių populiariausių pavadinimų yra vyrai.


Po populiarių nuomonių ir nuolatinių argumentų, labai vokalinė žaidimų bendruomenės grupė nemato problemos su moterimis žaidimų metu arba kaip žaidimai vaizduoja moteris - ar tai būtų stereotipiniai tropai, dėmesio ieškantys žaidėjai, ar moterų žaidėjų traktavimas bendruomenė susiduria su daug diskurso apie seksizmo temą. Ar visa bendruomenė jaučiasi tokiu būdu? Atsižvelgiant į baltų riterių egzistavimą, akivaizdu, kad ne.

Nors Sarkeesianas teigė, kad daugiau nei 60 valandų laiko žaidimams, kurie buvo žaidžiami jos serijos metu, ji vis dar susiduria su teiginiu, kad ji nėra tikra žaidėja.

Moterys, žaidžiančios „Facebook“ žaidimus, naršyklės žaidimus, mobiliuosius žaidimus ir kitus atsitiktinius titulus, nelaikomi žaidėjais.

Kodėl?

Mobilus ir atsitiktinis

Kaip minėta pirmiau, šią rinką daugiausia sudaro moterys - nors vyrai dalyvauja mobiliuose ir atsitiktiniuose žaidimuose (vėl: atsitiktiniai žaidimai apibrėžiami kaip „mobilieji“, naršyklės, „Facebook“, išmanieji ir planšetiniai žaidimai).

Vyrai taip pat kaltinami tuo, kad jie nėra realūs žaidėjai, kai jie dalyvauja tik šios rūšies aplinka. Mamos ir tėvai, kurie žaidžia atsitiktinai, vaikai, kurie žaidžia atsitiktinai, seneliai, kurie žaidžia atsitiktinai - nė vienas iš jų nėra žaidėjai.

Kodėl?

Kaip apibrėžti žaidėją?

Negaliu neabejotinai atsakyti į tai, kodėl bet kuris iš šių klausimų. Visi šie žmonės žaidžia - neatsižvelgiant į tai, ar jie jų aistringai.

Ar aistra daro žaidėją? Ar broseph, kuris yra aistringas dėl savo CoD, atitinka „tikrąjį“ žaidėją? Arba jis yra tik klastotė? Ar mergina yra suklastota žaidėja, nes ji groja WoW ar GW2 atsitiktinai? Arba „dėmesio ieškojimas kekše“? Bet kuriuo atveju, ji gaus neigiamą dėmesį iš daugelio savo bendraamžių, kaip ir broseph valia.

Klausimas yra toks: šie žmonės techniškai yra žaidėjai. Taigi, kokia socialinė stigma nėra tokia, kad būtų gautas tas pats statusas kaip „tikriems“ žaidėjams? Gal jie neatkuria jokių derliaus konsolių. Gal jie nežaidė Zelda legenda, o gal jie net nežinojo, kad „Zelda“ iš tikrųjų nešioti herojaus skrybėlę. Ar tai daro juos mažiau žaidėju?

Nepaisant vieno asmens atsakymo, šis klausimas rimtai žudo žaidimų bendruomenę. Mano nuomone, tai yra daugelio argumentų, pateisinančių stereotipus, pagrindas: „Juodieji žmonės nėra žaidėjai - todėl nėra jokių juodųjų pagrindinių simbolių,“ „Moterys nėra žaidėjai, jie tiesiog nori dėmesio“, - „Bros aren“ netgi tikri žmonės.

Stereotipai yra žmogaus prigimtis, tačiau jie turi vietą

Logiškiau kalbant, stereotipai yra žmogaus prigimties dalis. Tai neginčijama praktika Visi yra kaltas. Net naudojant žodį „kaltas“, kad jį apibūdintume, tai skamba kaip blogis, kuris tiesiog ateina į žmogaus smegenis.

Sąžiningai, jūsų smegenys turi funkcionuoti stereotipams. Stereotipai skirstomi į kategorijas - ir svarbu suprasti aplinkinį pasaulį. Jūsų tikrovės stereotipavimas vadinamas pažinimo funkcija ir supaprastina informaciją, kad vėliau ją būtų galima lengvai išsaugoti ir priminti.

Socialiai stereotipai yra būdas žmogui jaustis įtraukta į asmenų grupę - žmonės, kurie taip pat suka, veikia taip pat ir dalijasi ta pačia nuomone, dažnai laikomi tos pačios stereotipo dalimi.

Kada tai kenkia?

Atminkite, kad stereotipai ne visada arba netgi dažnai atspindi kategorizuojamų žmonių tikrovę. Norint išspręsti šią problemą, žmonės, kurie žaidžia CoD, ne visuomet gyvena nerijos namuose ar geria Natty Lite. Šis stereotipų tipas - žmonių grupavimas dėl rasės, lyties, klasės ar bet kokio kito šališkumo yra žalingas tiems žmonėms ir gali juos netiksliai pavaizduoti.

Žmonių susivienijimas yra žmonių prigimtis, o žaidėjai nėra išimtis. Bet man įdomu ...

Ar išskiriame skirtingus žaidėjų tipus, kad išvengtume pokyčių?

"Žaidimai visada buvo tokie - nėra jokios problemos."

Nors tai gali pagyvinti porą iš jūsų, mano teorija yra ta, kad mes saugome save diktuodami, kas yra ir nėra kvalifikuotas kaip „žaidėjas“, naudojant smulkius stereotipus, nes daugelis žaidėjų ir žaidimų bendruomenių bijo pokyčių.

Aš visiškai nekenčiu, kai mano WoW gildija išsiskyrė, nes visi pradėjome žaisti skirtingus žaidimus. Tai reiškė, kad turėčiau susitikti su naujais žmonėmis, toleruoti naujas asmenybes ir padaryti žmonėms draugų ratą, kuriam aš tikrai nepatinka. Aš nekenčiau to pakeitimo, ir apskritai bent jau iš pradžių turiu sunkų laiką sprendžiant naujus dalykus.

Pripažįstant, kad šie žmonės egzistuoja ir sudaro ne mažiau kaip dalį žaidimų rinkos, tai rinkoje pagaminti produktai turi keistis. Temos, sklypai, simboliai, nustatymai ir kt. Turės būti vertinami kitaip.

Sąžiningai, manau, kad tai bijo ne tik žaidėjų, bet ir kūrėjų.

Perkėlimas nuo įrodyto pardavėjo yra sunkus, ir suprantama, kad tai sunku kartą, daug mažiau nei du ar trys pavadinimai iš eilės. Žaidimai yra brangūs, o normos laikymasis yra saugus būdas pelnyti. Taip nėra gaila - šios įmonės ir kūrėjai turi išgyventi ir norime, kad jie toliau žaidžia.

Priimti ir atlyginti norimus pakeitimus

Tai reiškia, kad mes, kaip žaidėjai, turime paspartinti ir pasakyti, kad žmonės gerai bando ir mėgsta įvairius dalykus. Tai gerai, kad pagrindinis veikėjas būtų juodas, arba moteris - arba, dangaus uždrausti, juoda moteris. Tai gerai, pavyzdžiui, žaidimams Menkė ir Gears of War būti populiarus, o žmonės, kurie žaidžia šiuos žaidimus, vis dar yra svarbi dalis demografinių ir pelnytų, kad žaidimai atitiktų jų skonį.

Taip pat nepatinka kažkas, nes jie žaidžia Menkė, arba Oho, arba Farmville. Nepaisant jų dėl asmeninių priežasčių - jie yra trūkčioti, jie vadino tavo mamą blogu vardu, jie vadino jus n00b LoL. Nemėgstu ką nors, nes jie yra subingalvis, yra geriau nei nepatinka jiems, nes jie sutampa su tam tikru stereotipu (kuris iš tikrųjų negali pavaizduoti, kas jie yra kaip žmogus).

Negalima nekensti leidybos bendrovių, nes jie gamina žaidimus, kurie, kaip įrodyta, parduoda - siūlome pakeisti ir padėti sustiprinti šį pakeitimą naudodami savo piniginę. Apdovanokite kūrėjus, kurie pripažįsta savo klaidas ir žalingus stereotipus, pasakodami jiems, kad vertinate jų pagrįstą požiūrį ir norą priimti kritiką.

Leiskite kitiems žmonėms mėgautis pramone

Svarbiausia, siūlau, kad „tikrieji žaidėjai“ tiesiog patektų į save. Žaidimų pramonė ir tiems, kurie jame dalyvauja, nėra pagaminti iš pelėsių ir netelpa tam tikro slapuko pjovimo stereotipo. Visi yra skirtingi ir mėgsta įvairius dalykus. Leiskite žmonėms, kurie nori, kad pramonė keistųsi, pasiūlyti, kad jie pasikeistų, ir leiskite jiems žaisti jiems patinkančius žaidimus, jų nepažeidžiant ar priekabindami. Žaidžia Farmville daugiau Dota 2, World of Warcraft arba Gaisro emblema nesuteikia jokio žaidėjo.

Tai tiesiog daro juos asmeniu, kuris naudojasi smagiai - tai yra visi žaidėjai, ar ne?