Vaizdo žaidimų srautai turi didesnę auditoriją nei dauguma sporto renginių

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Pasaulio serija, NBA finalai ir Legendų lygos 3-ojo sezono pasaulio čempionatas turi kažką bendro. Jie visi yra svarbiausi sporto renginiai su milijonais žiūrovų. Ar ne Legendų lygos vaizdo žaidimą? Taip tai yra. 3-ojo sezono pasaulio čempionatas turėjo daugiau žiūrovų nei bet kuris iš kitų 2013 m. Paminėtų renginių. Bilietai į gyvų žaidimų čempionatus (pvz. Dota 2 Tarptautinis čempionatas) parduoti rekordiškai trumpą laiką.


„Twitch“ veda paketą

„Twitch.tv“ kas mėnesį skelbia apie 45 milijonus unikalių lankytojų. Tai daugiau nei televizijos transliavimo svetainių, tokių kaip „Netflix“ ir „Hulu“. Tiek „Hulu“, tiek „Netflix“ per mėnesį gauna apie 6–12 mln.

Šie skaičiai labai skiriasi. Žmonės labiau domisi žiūrėti žaidėjų srautą, net jei jie nėra čempionate, nei jie yra šiandienos televizijoje. Bet kas galėtų būti tokio didėjančios tendencijos priežastis?

1 variantas: žaidėjai panašūs į realius žmones.

Kai kas nors žiūri į sporto renginį ar net filmą, sportininkai ir aktoriai, atrodo, puikiai atitinka savo meną. Jie praleidžia valandas su treneriais, kurie specializuojasi savo amatuose, ir jie gauna milijonus mokėjimų, tiesiog mesti kamuolį žemyn lauke arba žaisti. Šie žmonės yra pasaulis toli nuo mūsų.

Tačiau žaidėjai yra tik normalūs žmonės. Žinoma, jie praleido laiką garbindami savo amatus, jei jie žaidžia profesionaliai, bet vidutinis streameras tai daro už žaidimo meilę. Žmonės gali tikrai prisijungti prie žaidimo streamerio labiau asmeniniu lygiu nei įžymybė. Dėl „Twitch“ transliacijos paslaugos pobūdžio pokalbis taip pat leidžia žiūrovams suformuoti gilesnį ryšį su priimančiuoju, nes jis gali užduoti klausimus ir gauti tiesioginius atsakymus. Jie gali suformuoti ryšį.


Žmonės gali tikrai prisijungti prie žaidimo streamerio labiau asmeniniu lygiu nei įžymybė.

2 galimybė. Šiandienos televizija ir filmai nėra tokie linksmi.

Geros kokybės šou šiandieninėje žiniasklaidoje sunku. Nuolatinis naujų realybės šou perima, žmonės ieško alternatyvių pramogų šaltinių. Kartais tai, kad galėsite žaisti žaidimą, nėra alternatyva, bet žiūrėti, kaip kas nors žaisti, tuo tarpu teikia pramogų.

„Streamers“ taip pat leidžia naujiems žaidimams pasiekti geresnį poveikį. Žmonės gali patekti į tvorą, kad įsigytų žaidimą ir galėtų žiūrėti ką nors, kas žaidžia gyvai, gali padėti žaidėjui priimti galutinį sprendimą pirkti naują žaidimą.

3 variantas: kabelis yra per brangus, palyginti su pasirinkimais internete.

Kaip ir dauguma šios kartos produktų ir paslaugų, dalykai yra daug brangesni nei prieš kelerius metus (taip, aš galiu prisiminti mokėti 1,25 JAV dolerio už galoną dujų ne taip seniai). Aš mokėjau beveik 175 JAV dolerius už savo kabelinę paslaugą praėjusį mėnesį, neskaitant savo interneto ir namų telefono paslaugos. Tai gana didelis pokytis, kai jūsų pajamos nėra tokios didelės, kad pradėtumėte.


Turint plačiajuosčio interneto prieigą, kabelinė paslauga nėra būtinybė žiūrėti pramogas. Naudojant konsoles, leidžiančias stebėti ir įvairias transliavimo paslaugas, prieiga prie transliacijos turinio yra lengviau pasiekiama. „Hulu“ ir „Netflix“ abu turi srautinio prenumeratos planus, pradedant nuo $ 7,99 (už $ 11,99 už „Netflix“, jei jūsų namuose reikia daugiau nei 2 srautų). „Amazon Prime“, kurią mokate už metus, yra $ 99 ir apima jų transliavimo paslaugą. Tai pertrauka iki maždaug 8,25 JAV dolerių per mėnesį. Taigi, atlikite matematiką.

Kabelio metai (lyginant su užsakomosiomis ir DVR paslaugomis): $ 175 x 12 = $2,100

Srautinio transliavimo paslaugų metai:

  • Netflix arba Hulu Plus: $ 7,99 x 12 = $95.88
  • „Amazon Prime“: $99
  • Visos trys paslaugos per metus = $290.76

Tai yra iš viso sutaupoma apie 1,810 JAV dolerių per metus, žiūrėdami turinį internete, palyginti su pirkimo kabeliu paslauga. Žaidėjų sąlygomis tai yra apie 30 naujų žaidimų, kurių kaina yra 60 USD. Jau nekalbant apie tai, kad kabelinių paslaugų kainos pakyla, paketai tampa mažesni, nes turinio teikėjai nori dar daugiau pinigų ir traukia savo kanalus iš kabelinės televizijos kompanijų, kurios nenori mokėti už padidėjimą.

Tai yra bendras santaupų, sutaupytų apie 1,810 JAV dolerių per metus, žiūrint turinį internete, palyginti su pirkimo kabeliu paslauga. Žaidėjų sąlygomis tai yra apie 30 naujų žaidimų, kurių kaina yra 60 USD.

Taip pat internete yra nemokama turinio. „Twitch“ žiūrėjimas nieko nekainuoja. Jei jums patinka srautas, galite pasirinkti, kad užsisakytumėte 4,99 JAV dolerių, o tai pašalina skelbimus, kad būtų galima gauti nuoseklią transliavimo patirtį. Geras daugelis kanalų savo interneto svetainėse taip pat siūlo nemokamai.

Visada yra kitų galimybių.

Žinoma, tai tik keli pagrindimai, kodėl vaizdo žaidimų transliacija yra populiaresnė nei tradicinės vietos. Kiekvienas asmuo, kuris prisijungia prie transliacijos žaidimo ar gyvo čempionato, turi savo motyvus, ir šios priežastys gali nepatekti į vieną iš pirmiau minėtų galimybių.

Taigi, kaip populiarus yra eSports?

„SuperData Research“ duomenimis, žiūrovai visame pasaulyje stebėjo daugiau kaip 71 milijoną žiūrovų, stebinčių konkurencingą žaidimą. Apie pusė šių žiūrovų yra vien tik JAV. Dauguma žiūrovų vienu metu stebi srautus 2,2 valandos. Daugiau lošimų bendrovių perkelia šią pramonę, pavyzdžiui, „Riot Games“ ir „Valve“. Ne lošimo įmonės netgi supa savo skrybėlę į žiedą, dažniausiai rėmimo forma, pvz., „Intel“ ir „Coca-Cola“.

Tiesioginio konkurso žaidimų žiūrėjimas nėra nauja koncepcija. Tačiau nuo 1982 m. Atsiradus srautui, nebereikia stebėti asmens, kuris yra vietoje. Tai leidžia sportui pasiekti daug platesnę auditoriją nei ankstesnės kartos. Praėjusiais metais „Twitch“ žiūrovai stebėjo 2,4 milijardo valandų žaidimų transliacijos turinį.

2013 m. JAV vyriausybė oficialiai pripažino „eSports“ žaidėjus kaip profesionalius sportininkus. Šis judėjimas leistų užsienio eSports žaidėjams gauti vizas, kad galėtų konkuruoti lošimuose šioje valstybėje.

Praėjusiais metais „Twitch“ žiūrovai stebėjo 2,4 milijardo valandų žaidimų transliacijos turinį.

Vaizdo žaidimų transliacija vis dar auga, tačiau ji sparčiai auga. Bendruomenės atvirumas ir sugebėjimas kiekvienam sugrįžti į savo žaidimus (ypač dėl to, kad „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ leidžia tiesioginius srautus) daro jį dar svarbiau nei profesionalūs sporto renginiai ir televizijos žiniasklaida.

Kodėl žiūrite žmones, kurie transliuoja vaizdo žaidimus?

(Twitch Interactive logotipas „Twitch“ logotipas. „Twitch“ svetainės ir „Quantcast“ statistika.)