„Undertale“ moko mus būti gerais ir suteikti mums laisvę ne

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Undertale - Nintendo Switch Release Trailer
Video.: Undertale - Nintendo Switch Release Trailer

Turinys

Kai galvojate apie sąvoką „galios fantazija“, jūs tikriausiai galvojate apie raumenis veikiantį didvyrį, šaudantį visus blogus vaikinus. Tai nėra tikėtina Undertale- prisiminsime žaidimą apie vaiką, kuris patenka į žavingų monstrų pasaulį. Bet Undertale turi vieną bendrą dalyką su stereotipiniu vyrų galios fantazija: galia gyvenimu ir mirtimi.


Undertaletačiau tai, ką norėčiau vadinti „tikra galia fantazija“. Į Pareigos šauksmas, jūs neturite pasirinkimo, ar nužudote, ar ne. Jūs tiesiog tai darote, nes tai yra žaidimo dalis. Į Undertale, jūs turite visišką valdymą per gyvenimą ar mirtį, ir moralinį sprendimą kiekviename atsitiktiniame susitikime. Undertale tai ne žaidimas apie blogų vaikinai. Tai žaidimas esamas blogas vaikinas - ar geras vaikinas - ir gyvena su pasekmėmis.

Ir sąžiningai? Mums tikrai reikia daugiau tokių žaidimų.

Dievas tarp vabzdžių

Net prieš prasidedant žaidimui Undertale nustato, kad esate rasė, kuri kovojo ir laimėjo monstrus. Daugelis būtybių, su kuriais susidūrėte žaidime, yra silpni ir prašome, kad jūs gailestumėte savo natūra. Žaidime pakartotinai nurodoma knygų ir istorinių graviūrų pagalba, kad esate pranašesnis už monstrus. Jūs turite stipresnę „sielą“ (savo ginklą ir sveikatą žaidime), ir monstrai pranašauja tą sielą.


Tam tikra prasme šis žaidimas imituoja Stanfordo kalėjimo eksperimento dvasią, garsų, bet prastai valdomą psichologijos eksperimentą, kuriame viena grupė buvo pavadinta „kalėjimų sargybiniais“ ir kita „kaliniais“. Nors visi žinojo, kad tai buvo eksperimentas, kalėjimų apsaugos pareigūnai naudojo gesintuvus, kad kalinius išlaikytų linijoje ir netgi psichologinį karą, pvz., Verčia kalinius naudoti eksperimento numerius kaip jų vardus ir pašalindami čiužinius iš ląstelių. Manoma, kad subjektai, kurie visi pasirinkdami buvo psichologiškai stabilūs, įvykdė tai, ką jie manė, kad jie yra jų pareigos.

Į Undertale, jums duodama tai, ką kalėjimo eksperimento vyrai niekada negavo: moralės pamoka. Pripažįstamas ir apdovanotas kiekvienas veiksmas, kurį atliekate pirmajame žaidimo rajone, net prašant, kad akmenys būtų gražiai judami. Jūs esate skatinami elgtis teisingai ir maloningai. Bet jums taip pat suteikiama laisvė.

Ir ši laisvė, kaip minėjau, yra svarbiausias žaidimo funkcijos, kaip galios fantazijos, aspektas. Šis žaidimas nėra pamoksluotas. Tai nepriverčia jus daryti nieko, išskyrus veiksmus. Vienu momentu, motinystės monstras Torielas sako, kad likti, bet stovėti aplink tampa nuobodu ir vienintelis realus pasirinkimas yra palikti kambarį ir ištirti. Kai vėl susitiksite su monstru, kuris jums liepė pasilikti, ji nepažeidžia, kad klajojo vien tik urvuose. Tiesą sakant, ji kartais aktyviai skatina jus veikti savarankiškai. Vietoj atgrasymo nuo nepriklausomybės, ji linkusi į savo žaizdas ir kviečia jus į savo namus skaniems pyragams.


Monstras, kuris moko žmoniją

Torielis, be abejo, yra pats svarbiausias Undertale, viso žaidimo filosofijos taškas. Galite pasirinkti laikytis griežtos smurto filosofijos arba sekti savo kelią, pasirinkdami smurtą, kai tai yra būtina, arba užbaigti genocidą (jei taip norite).

Torielo filosofija glaudžiai atspindi tiek pedagoginę pedagogiką, tiek humanistinę psichologiją, kuri veikia tikėdamasi, kad visi žmonės yra iš esmės geri.

Tai Maslowo poreikių hierarchija. Jame teigiama, kad jei visi pasiekia visus reikalingus dalykus, kad jie būtų fiziškai ir psichologiškai sveiki, jie taps geriausia jų versija. Torielas tvirtai įsitikinęs, kad jei ji išgelbės žmones ir aprūpins juos maistu, pastoge, šeima ir pasitikėjimu veikti savarankiškai, ji gali pakelti žmones daryti gerą pasaulį, o ne blogus, kuriuos buvo paveikę monstrai praeityje.

Humanistinis psichologas, kaip ir Torielis, mano, kad visi esame pajėgūs būti maloniais, racionaliais žmonėmis, bet yra išorinių problemų, kurios mus sugrąžina. Bet pamokos nesibaigia Torieliu. Visas žaidimas yra humanistinė pamoka.

Tai užima kaimą

Aš nežinau apie jus, bet man visada buvo pasakyta, kad niekada nekovoju mokykloje. Man nebuvo mokoma, kaip iš tikrųjų reaguoti į smurtinę situaciją. Visada atrodė, kad patys suaugusieji niekada neturėjo atsakymo, ir kad jie tikėjosi, kad jį suprasite „natūraliai“. Man tai niekada nebuvo. Aš uždariau ir nekalbėjau su žmonėmis, nes tuo metu atrodė kaip geriausias sprendimas.

Su panašiu žaidimu Undertale, jūs iš tikrųjų turite savo pokalbio parinktis prieš jus. Komplimentai, grėsmės, anekdotai ... tai visi įrankiai, kuriuos galite naudoti sąveikoje su kitais. Kai kuriems žmonėms tai gali atrodyti akivaizdu, bet norėčiau, kad pradinėje mokykloje būtų socialinio bendravimo klasė. Šis žaidimas gali būti naudingas vadovas suprasti, kaip pats pokalbis gali būti naudojamas kaip kardas ir skydas.

Atsitiktiniai susitikimai ne tik atspindi aplinką, kaip ir kitose JRPG. Jie taip pat atspindi NPC elgesį, kad žaidėjai galėtų geriau suprasti simbolių motyvaciją.

Vienoje iš pirmųjų sričių, pvz., Susiduriate su dviem skeletais - tas, kuris daro daug anekdotų, ir tas, kuris yra labai veltui ir pilnam savęs. Atsitiktiniuose susitikimuose šioje vietovėje yra paukštis, kuris pasakoja daug anekdotų ir ledo tvarinio, kuris yra labai velniškas ir apsėstas savo skrybėlę. Žr. Temines paraleles?

Kai išsprendžiate taikius dalykus su šiais tvariniais, juokdami paukščio anekdotus ir ignoruodami ledo tvarinio skrybėlę, abu kūriniai atskleidžia, kad jie turi savigarbos klausimus. Palyginti su skeleto NPC, mes vėliau išsiaiškiname, kad abu jie slepia tikrus jausmus. Vyksta anekdotai apie savo brolį, kurį jis idolizuoja ir nerimauja, o kitas apima savo vienatvę savęs pasitikėjimo fasadu.

Kaip ir su Torielio pamoka, šiame žaidime niekada nebūna jokios bausmės. Atvirkščiai, žaidimas tiesiog ritininis su bet kokiais pasirinkimais. Yra pasekmių, bet niekada nieko, kas jaučiasi kaip dieviškoji bausmė nuo žaidimo kūrėjo už „blogą“ pasirinkimą.

Galia fantazija atitinka realybę

Greitesnis transportavimas ir pasaulinis bendravimas, mūsų pasaulis sumažėjo. Kiekvieną dieną bendraujame su žmonėmis, kurie atrodo kitaip nei mes. Dėl šios priežasties dažnai vykstantys kultūriniai konfliktai pokalbiuose susipina. Tačiau, kaip ir nedidelis žemės drebėjimas, mažinantis įtampą ir užkertantis kelią daug didesnei drebėjimui, įmanoma, kad šie konfliktai padėtų mums augti kaip žmonės ir sukurti labiau suvienytą pasaulį. Šioje šiuolaikinėje dienoje mes negalime sau leisti turėti tik būtinybės ar klano požiūrio. Vietoj to, turime galvoti apie tai, kaip gyventi tarpusavyje, tikiuosi taikiai.

Tikiuosi, kad mūsų skaitytojams nenuostabu, kai sakau, kad žaidimai yra geriausias būdas žmonėms mokytis. Tai žaidimas, kurį norėčiau rekomenduoti bet kuriam tėvui savo vaikui, nes jis vertina laisvę, bet taip pat skatina moralinį mąstymą. Tai nėra visiškai nemokama smėlio dėžė Minecraft, tačiau jo mechanika pateikia įžvalgų apie moralinių pasirinkimų priėmimo procesą, nesuteikiant žaidėjui „blogo“ arba „gero“ žymės, pvz. Masinis efektas arba Bioshock.

Undertale nesiruošia sulaikyti tavęs arba nedaryti jaustis nedideliu ir apriboti į siaurą mąstymo būdą. Tai leis jums jaustis kaip milžinas, kuris turi pasirinkti, ar nedidelį žingsnį sutrumpinti, kad nesuprastumėte mažų žmonių.