Neseniai buvo išleista nauja priekaba Ubisoft artėjančiai AC žaidimas, Assassin's Creed: Sindikatas. Kartu su priekaba Ubisoft taip pat atsiprašė, sakydamas, kad buvo daug klaidų Vienybė, ypač nuo pradžios, ir kad tai buvo pirmas kartas, sukuriantis tokį didžiulį atvirą pasaulį.
AC: vienybė buvo laikomas vienu iš buggiest Assassin's Creed patirtis, ir galiausiai jis sugriovė daug žmonių suvokimo apie žaidimą. Vienybė susidūrė su grafiniais trikdžiais, interneto ryšio problemomis ir žaidimų klaidomis, kurios sėdėjo ne su daugeliu kritikų, nes daugelis balų buvo mažiausios tarp serijų. Kūrėjas ją apibūdino kaip širdies nulaužimą, nurodydamas:
„Tai tarsi vaikas, kuriam sakoma, kad tu bjaurus ir esate riebalai. Skauda. Jūsų širdis truputį pertrauka.“
Su visomis problemomis AC: vienybė„Ubisoft“ planuoja juos išplėsti ir išspręsti problemas ateityje. Jie girdėjo skambutį ir į jį atsako kaip vaizdo citatos kūrėjas:
Jūs turite tai kritiškai vertinti. Jūs darote post-mortems, išnagrinėjate problemas ir sakote „ką galime pagerinti?“ “
Tai gana gaivus matyti, kad kompanija gali pripažinti savo gedimus žaidime. Jie ne tik humanizavo prekinį ženklą, pasakodami apie tai, kas atsitiko, ir jų reakciją į ją, jie parodė optimizmo judėjimą į priekį. Galbūt tai rodo pažadą Syndicate kaip tai bus kita franšizės įmoka, kuri ateis iš karto Vienybė.
„Ubisoft“ tikrai turi užsidegti ant dešiniųjų cilindrų, nes du tiesiai nuviliantys spaudai sukels žalos visam Assassin's Creed franšizė. Jei jie sugebės mokytis iš savo klaidų Syndicate šiais laikais turėtų kritikuoti prieš kritikus, bet ar ji bus pakankamai revoliucinė, kad svertų, ką franšizė kažkada vyko?