„Turtle Tale Review“ ir „3DS & rpar“; - Nuostabumo pasakojimas

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
„Turtle Tale Review“ ir „3DS & rpar“; - Nuostabumo pasakojimas - Žaidynės
„Turtle Tale Review“ ir „3DS & rpar“; - Nuostabumo pasakojimas - Žaidynės

Turinys

Turtle Tale yra veiksmų platformininkas, sukurtas ir paskelbtas Saturnine Games. Žaidimas išleistas 2014 m. Gegužės 22 d. Ir yra išskirtinis „Nintendo 3DS“. Turtle Tale apskritai yra nuoširdus patyrimas visais būdais, bet tik tiek, kad jį būtų galima žaisti.Jame nėra jokio savo pobūdžio ar asmenybės, dėl kurios pasaulis ir simboliai jaučiasi mediniai ir nerealūs.


Grubus pabudimas

Istorija Turtle Tale yra beveik toks pat paprastas, kaip jis gauna. Jis sukasi aplink vėžlys Shelldon. Nors vieną dieną paplūdimyje jis paplaukiojo savo hamakoje, atvyksta į salą įsiveržti beždžionių piratų, kuriuos vedė triušio kapitonas. Tokiu būdu jie trukdo Shelldon miego.

Jis paima savo vandens ginklą ir medžioja piratų kapitoną, kad sustabdytų invaziją į pastangas ramiai miegoti dar kartą. Viskas; tai yra žaidimo istorija.

Nėra paaiškinimo, kodėl piratai įsiveržė į salą. Ar jie kažko ieško? Treasure, galbūt? Kodėl vienuolių piratų grupei vadovauja triušis? Jūsų spėjimas yra toks pat geras kaip mano. Iš to, kas mažai pasakojama apie žaidimą, nėra nieko, kas domintų žaidėją ir nesuteiktų jiems pagrindo rūpintis pagrindiniu žaidėju.

Paprasta ne visada gera

Turtle Tale yra labai paprastas žaidimas ne tik istorijoje, bet ir žaidimo procese. Žaidimo metu žaidėjas turi pasiekti kiekvieno lygio pabaigą, vengdamas kliūčių, pvz., Duobių ir lavos. Patys lygiai yra malonu pažvelgti, bet yra paprastas dizainas ir jiems trūksta gyvenimo.


Tai iš tikrųjų jaučiasi, kaip jūs žiūrite į foną tapančią tapybą, kuri prieštarauja jai jausmas kaip gyvas pasaulis. Žaidėjai taip pat turi naudoti „Shelldon“ vandens pistoletą, kad nugalėtų priešus. Dauguma priešų trunka tik nuo dviejų iki trijų šūvių, bet kai kurie stipresni priešai vėliau žaidžia dar keletą.

Priešai, kaip ir visa kita žaidime, yra labai paprasti. Jų dizainas ir animacija yra pagrindiniai, todėl jie atrodo kaip kartonas iškirpti daugiau nei gyvų būtybių. Tai taip pat apima veikėją, Shelldon. Ji papildo nerealizacijos jausmą, kurį lygmens dizainas jau suteikia.

Pakeliui, kiekviename lygyje yra rasta ir surenkama šimtą vaisių. Vaisių rinkimo priežastis nėra aiški, kol žaidėjas baigs žaidimą. Tai yra blogas dizaino pasirinkimas. Žaidžiant žaidimą, manote, kad nėra pagrindo rinkti vaisių. Be jokios priežasties, kodėl turėtumėte nerimauti?

Pasirodo, kad vaisius atveria antrą Quest. Pavadinimas yra gana klaidinantis. Antrasis tyrimas suteiktų idėją, kad yra antra atskira kelionė pradėti naują lygį, priešus ir pan.


Antrasis ieškinys iš tikrųjų yra nieko daugiau, nei tikroji originalaus žaidimo versija. Tas pats lygis, skirtingai sukurtas, kad jas būtų sunkiau padaryti. Nėra nieko daugiau, ką turi pasiūlyti šis „antrasis ieškojimas“.

Viskas apie Turtle Tale “s gameplay ir dizainas yra paprastas ir minimalus. Tai veda prie vaisių rinkimo, o šokinėja iš platformos į platformą ir nugalėdama priešus vandens pistoletu. Jame trūksta švelnumo ir lenkų, kurių reikia norint išsiskirti iš daugelio kitų. Tai yra tikras pavyzdys, kad kartais paprastas ne visada yra geras dalykas.

Geras, gražus ir atmosferinis garso takelis

Jei kas nors išsiskiria su žaidimu, tai būtų garso takelis. Jis tinka kiekvienam lygių rinkiniui, sukuriant jam tinkamą atmosferą. Pavyzdžiui, paplūdimio lygiai yra labiau atsipalaidavę muzikai, o urvas turi didesnį ir skubesnį jausmą. Jis papildo lygius ir suteikia tik žaidimo tikrosios atmosferos jausmą.

Jei norėčiau skųstis dėl žaidimo garso takelio, tai būtų viso garso normalizavimo stoka. Garso lygiai tarp garso takelio ir garso efektų nėra viename lygyje. Dėl to garso efektai skleidžia daugybę garso takelio. Be jokių parinkčių ekrano neįmanoma subalansuoti garso ir muzikos apimties. Gaila, kad garso takelis yra tikrai geras ir atitinka žaidimo temą.

Pasakojimas apie nuoširdumą

Turtle Tale nebūtinai yra blogas žaidimas, o tai nėra geras žaidimas. Tai tik vienas iš labiausiai neryškių patirčių, kurias aš kada nors turėjau. Tai nejaudina, tačiau tai nėra taip blogai, kad ji yra neatkuriama. Istorija beveik neegzistuoja ir kas yra pilnas sklypų skylių, dėl kurių jis neturi prasmės.

Žaidimas yra toks pat paprastas, kaip ir ateityje, priešų animacijos jaučiasi medinės, o fonas ir lygiai atrodo kaip tapyba. Visa idėja rinkti vaisius, norint atrakinti antrąjį tyrimą, kuris nėra toks, kaip rodo pavadinimas, prideda tiek mažai žaidimo, kad tai yra beprasmiška.

Šiais laikais vaizdo žaidimų rinka yra taip prisotinta, kad žaidimai turi turėti savo unikalumą ir asmenybę, kad išsiskirtų iš minios. Turtle Tale to nepadaro beveik kiekviename lygyje, todėl tai nuobodu, palyginti su kitais žanro žaidimais.

Tai žaidimas, kurio aš negaliu rekomenduoti, o ne tuo metu, kai yra daug kitų platformingo žaidėjų, kurie suteikia daug daugiau jaudinančios ir įdomios patirties. Nepaisant santykinai mažos kainos 2,99 $, negaliu pasakyti, kad tai buvo pinigai, išleisti. Norėčiau rekomenduoti jį išsaugoti kitam pavadinimui, kuris gali bent jau sužadinti.

Turtle Tale galima įsigyti „Nintendo“ el. parduotuvėje už 2,99 JAV dolerių.

Vaizdo šaltinis: „Saturnine“ žaidimai

Mūsų vertinimas 4 „Turtle Tale“ yra nuoširdus veiksmų platformingo žaidimas, kuris daro tiktai tam, kad jį būtų galima žaisti iki galo. Apžvalga pateikta: 3DS Kokie mūsų reitingai?