Negaliu pasakyti, kiek kartų turėjau nuspręsti tarp vieno MMO prenumeratos ir kito. Kada World of Warcraft Aš turėjau nuspręsti, kad abonementas ir Žvaigždžių karų galaktikos. Buvau jaunas ir neturėjau pinigų, todėl negalėjau leisti dviejų prenumeratų. Kaip Žvaigždžių karai gerbėjas, aš pasiėmiau SWG; aiškiai, likęs pasaulis rinkosi „WoW“, bet to nesigailiu. Aš apgailestauju, kad negaliu žaisti abu.
Šiomis dienomis turiu MMO rinkinį, kurį prenumeruoju arba finansiškai remiu tam tikru ar kitu būdu. Tačiau turiu ribą. Visai neseniai turėjau rinktis WildStar ir Elder Scrolls Online. Laimei, aš pasiėmiau ESO. Bet ESO keičia savo kainodaros modelį. Kovo 17 d. ESO pradės veikti ESO: Tamriel Unlimited, kuris sumažins prenumeratos mokestį ir leis visiems, kurie perka ar nupirko žaidimą, tiesiog peršokti ir žaisti visam laikui, nereikia mokėti kito pelno už bazinį žaidimą.
Visą perėjimą man teko galvoti apie skirtingų rūšių internetinių žaidimų mokėjimo modelius. Darau išvadą, kad, nepaisant daugelio skirtingų tipų mokėjimo modelių MMO, „buy-to-play“ yra geriausias.Turėčiau apibrėžti, ką aš turiu omenyje mokėdamas
Visiems žaidimams, kuriuos norite žaisti, reikia iš anksto mokėti, ir nereikia prenumeratos, kad galėtumėte žaisti. Tai nereiškia, kad nėra kitų prenumeratų prenumeratos arba kad nėra jokio teisminio nagrinėjimo, kad žmonės galėtų nemokamai gauti žaidimo skonį. Šio tipo mokėjimo modelio pavyzdį galima rasti Gildijos karai 2.
Pirkimas į žaidimą nėra laisvas; kartais tai supainiota. Laisvas žaisti reiškia, kad bazinis žaidimas yra nemokamas. Paprastai tai reiškia, kad galima pasiekti maksimalų lygį, arba didžiąją dalį žaidimo galima žaisti be išleidimo. Legendų lygos yra puikus žaidimo žaidimo pavyzdys. Bazinį žaidimą galima žaisti nemokant nieko, bet čempionai ir kiti daiktai turi būti perkami iš pinigų parduotuvės.
Pasirodo, kad prenumeratos modelis yra gana akivaizdus. Žaidėjai turi sumokėti prenumeratą, kad žaisti žaidimą iš viso. Kartais šie žaidimai turės tam tikrą teismą, tačiau didžioji žaidimo dalis reikalauja, kad jums būtų mokamas tam tikras mėnesinis mokestis. World of Warcraft tikriausiai tai yra geriausias pavyzdys, tačiau sąžiningai, beveik kiekvienas kitas MMO rinkoje WoW metu naudojo šį modelį.
Be to, matome šių režimų hibridus. Kai kurie yra žaidžiami žaidimuose su grynųjų pinigų parduotuvėmis žaidimams, arba yra subs, kur žaidimo laiką galima įsigyti žaidime. Sąrašas tęsiasi, tačiau dažniausiai vadinamas „Freemium“ modelis. Iš esmės tai yra nemokama žaisti modelis, turintis papildomą prenumeratą, kuris suteikia jums prieigą prie „viso žaidimo“. Žvaigždžių karai: senoji Respublika, bet Žiedų Viešpats internete ir EverQuest 2 anksčiau naudojo šį modelį SWTOR.
„Buy-to-play“ yra vienintelis, kuris veikia
Tačiau, iš visų šių modelių, „buy-to-play“ modelis yra vienintelis, kuris gerai veikia tiek vartotojui, tiek kūrėjui, todėl yra geriausias.
Laisvas žaisti modelis atrodo puikus, tiesa? Jūs gausite visą žaidimą, bet turite nieko mokėti. Galite įrankis aplink, surasti tai, ko norite, ir net žaisti tam tikrą turinį nemokėdami nieko. Jei norite kažką tvarkingo, kad pamatysite, kad kažkas dėvi, galbūt tai yra grynųjų pinigų parduotuvėje, kurią galite įsigyti. Paprastai tai naudinga vartotojui, nes jums nereikia nieko mokėti. Žinoma, aukso nepageidaujamo e. Pašto platintojai paprastai yra siaubingi, bet tai yra nedidelė kaina už nemokamą žaidimą, tiesa?
Kūrėjo pabaigoje turite tik nedidelę pajamų dalį, kad dirbtumėte. Žinoma, yra keletas žaidimų, pvz., MOBA, kurie turi mažesnę raidą ir gali atsikratyti mažesnių pirkimų. Tačiau, kai turite žaidimą su MMORPG apimtimi, kūrėjas turi sutelkti dėmesį į tai, kad pinigų parduotuvė būtų tinkama, tuo pačiu metu sutelkiant dėmesį į kitus žaidimo kūrimo aspektus. Manau, kad tai atsitinka su Sdervos karai: senoji Respublika. Plėtimo paketai tampa vis sudėtingesni ir jie maitina mažiausiai bendrą žaidėjo tipo vardiklį.
Manau, kad visi jaučėmės dėl MMO prenumeratos modelio bėdų. Turime žongliruoti mūsų prenumeratas, nes manome, kad jei mokame už žaidimo mėnesį, šį mėnesį turime praleisti mėnesį. Prenumeratos taip pat sukuria visus ar nieko scenarijų kūrėjams. Jie turi viską nuvilkti į žaidimą be jokių išlaidų, arba klientas pajus, kad jis bus išardytas. Ir net negalvokite apie tai, kaip padaryti parduotuvę. Dauguma sub žaidimų, turinčių tikrąsias pinigines parduotuves, gavo tiek daug dėmių. O jei kūrėjas kas mėnesį neišleis kažko, tada žaidėjas pradės kraujuoti žaidėjus, nes jie gali išleisti pinigus kitam MMORPG ir gauti naują turinį.Geriausias atvejis būtų pirkti. Žaidėjai nesijaučia nešvankūs, kai sukursite piniginę parduotuvę, kad veiktų. Jūs netgi galite turėti dalį komandos, sutelkdami dėmesį į tai, kad būtumėte konkrečiai skirti kasos parduotuvei. Likusioji komanda gali sutelkti dėmesį į kito DLC kūrimą ar plėtrą. Kūrėjai netgi gali imti mokestį už tą DLC, o žaidėjai nesijaus. DLC taip pat neturėtų būti įtrauktas į tvarkaraštį, išskyrus tą, kuris yra per protingą laiką, kad žaidėjai būtų suinteresuoti.
Gildijos karai 2 šis modelis iš tikrųjų gerai veikia. Iš tiesų, nors kitos MMO po paleidimo turėjo didelių atleidimų, Gildijos karai 2 iš tikrųjų samdydavo žmones. Tačiau vienas iš svarbiausių dalykų yra tas, kad norint susigrąžinti plėtros išlaidas ir užsitikrinti pakankamai pelno, kad būtų sukurta ši DLC, jau seniai privalote laikyti mažmeninę kainą.
Manau, kad kiti du modeliai gali dirbti labai specifinėse situacijose, bet apie tai galime kalbėti dar kartą.