Kodėl aš suardau su jumis ir kableliu; Electronic Arts & lpar; Tai jūs ir kablelis; Ne man & rpar; ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl aš suardau su jumis ir kableliu; Electronic Arts & lpar; Tai jūs ir kablelis; Ne man & rpar; ir laikotarpis; - Žaidynės
Kodėl aš suardau su jumis ir kableliu; Electronic Arts & lpar; Tai jūs ir kablelis; Ne man & rpar; ir laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Aš tave myliu. Aš tikrai, tikrai. Istoriškai nėra tiesiog greitesnio būdo nutraukti mane nuo savo pinigų, nei kažkur ant jūsų produkto įspausti žodį „Sim“. Aš esu apie prekės ženklo lojalumą: duok man kažką, ką myliu, ir aš esu tavo.


Bet, EA ... aš negaliu leisti. Žinau, kad kiekvienas turi šiek tiek neramumų savo santykiuose, bet tai tiesiog neveikia. Kai jūsų kūrybinės pastangos prasidėjo, pasakiau visiems savo draugams, kad jūs tiesiog einate per šiurkštų pleistrą. Žinoma, tai man pakenkė - labai giliai - kai įsigijote „Bioware“, bet aš norėjau ieškoti kitaip.

VISI ŠIS NEPRIKLAUSOMAS PRIEŠ ...

Aš tikrai turėjau matyti įspėjamuosius ženklus su „Spore“ netikrumu DRM. Jūs netgi klausėte klientų skundų ir įdiegėte mažiau ribojančią žaidimo autentifikavimo sistemą, ir aš buvau malonu. Jie sako, kad jūs negalite keisti žmonių, bet aš supratau, kad išmoko savo pamoką.

Berniukas, ar aš neteisingai. Sužinojau, kad vis dar naudojate internetinę autentifikavimo sistemą, kuri sporoje nepastebėta. Matyt, jūs vis dar maniau, kad priversti žaidėjus susipainioti per internetines eiles, kad galėtumėte žaisti neprisijungus, vieno asmens žaidimas vis dar buvo puiki idėja.

Ir tada, norėdamas pasigirti, aš tai mačiau. Iš to, ką galiu pasakyti, šis kruopštus beta testeris bandė prisijungti prie „SimCity“ ... tris valandas. Kai jis bandė jums pranešti apie šią problemą, kažkas ten turi būti viską nuleidęs ir sumušęs panikos mygtuką, ir jis buvo greitai uždraustas dėl savo problemų. Buvau sukrėstas, nusivylęs ir šiek tiek pasibjaurėjęs. Kažkas atsikėlė prieš jūsų (atvirai kalbant) tyranniškus kovos su piratavimu priemones, bandė jums padėti, ir jūs iškėlėte savo ugninį dievą prieš jį tokiu būdu, kuris tikrai mane nukreipia į mano paranojišką anticenzūrą.


IR JEI PRADŽIA.

Iš tikrųjų labai linksmas dalykas yra tai, kad jūsų kūrėjai dalyvavo prieš keletą mėnesių gyvame pokalbyje, ir jie buvo priblokšti žmonių, protestuojančių dėl jūsų DRM politikos, minios. Žodžiu šimtai žmonių paskelbė klausimus ir skundus dėl šio įgyvendinimo. Ką tai reiškia man: jūs manote, kad kiekvienas „Reddit“ žmogus yra visiškai be savo kaukolės, arba jūs aktyviai ignoruojate žmones, kurie nori jums duoti pinigų.

Bent jau tai yra nerimą kelianti įvykių grandinė, o tai reiškia, kad esate visiškai pasirengę paneigti savo sunkiai dirbančius žaidėjų kūrėjus, kaip jie teisingai nusipelno (kalbėkime apie tai, kas vyksta internete, EA). Blogiausiu atveju, jūs išmeskite savo lustą į „neetišką, kovotą žaidimų kūrėjo“ krūvą, o sparčiausias būdas mane atsisakyti žaidimo yra policijos sąveika su juo.

Ar ne prisimenate, ką žaidžia įdomus? Ar jūs vis dar nežudote, kad į kompiuterį įdėsite diską ir kad jūs apakinti, kiek lankų jūs ne turite pereiti per žaisti? Suprantu, kad „Sims 3“ tapo vienu iš piratinių žaidimų visais laikais, bet žaidimo užrakinimas ir raktų išėmimas nesustabdys tikrai nustatyto. Jei kas nors, kasdienis žaidėjas nukentės labiausiai.


Tai sunku man, bet aš turiu būti stiprus mums abiem. Jūs atlikote puikų žaidimą, bet kas nutinka per dešimt metų, kai persikėlėte į kažką kitokio, ir aš vis dar prilipęs prie šio žaidimo, kaip aš padariau visiems kitiems? Ar netgi galėsiu jį žaisti sauje serverių, kuriuos jūs praleidote ir išmeskite į tamsią kambarį kažkur gale? Ar tai yra naujos, siaubingos senatvės eros aušra?

Taigi, tai yra pabaiga, EA. Jūs negaunate savo daiktų. „SimCity 2000“ turiu priminti apie gerus laikus. Negalima skambinti. Nerašykite. Aš einu toliau.