Išnykimo peržiūros gylis ir dvitaškis; Pramogos ir kablelis; Senosios mokyklos atsitraukimas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 4 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Išnykimo peržiūros gylis ir dvitaškis; Pramogos ir kablelis; Senosios mokyklos atsitraukimas - Žaidynės
Išnykimo peržiūros gylis ir dvitaškis; Pramogos ir kablelis; Senosios mokyklos atsitraukimas - Žaidynės

Turinys

Kiekvienas, kuris naudoja „Steam“, žino, kad „Greenlight“ žaidimai ne visada yra aukščiausios kokybės.


Bet kartais kažką labai įdomaus pasirodo iš blaivios žalios masės, kad paimtumėte bendruomenės dėmesį. Išnykimo gylis, 2D posūkiais pagrįstas taktinis RPG iš HOF Studios, yra vienas iš tų retų atradimų.

Kai praleidote šiek tiek laiko vystymuisi, žaidimas surinko pakankamai balsų, kad jį būtų galima įkelti į „Steam“ pagrindinį puslapį - ir nuo šio rašymo yra vienas iš didžiausių platformos pardavėjų. Ir dėl geros priežasties: kol Išnykimo gylis gali būti ne tobula, tai įdomus atsitraukimas nuo senosios mokyklos klasikos X-COM.

Istorija ir nustatymas

Išnykimo gylis yra pastatytas post-apokaliptiniame pasaulyje, kur civilizacijos liekanos sugebėjo išgyventi mažose bazėse, išsklaidytose visame pasaulyje. Kadangi didžiąją Žemės dalį užtvindė kataklizmas, jūsų būrys persikelia tarp povandeninio laivo vietų, o tai yra įdomus ryšys su kosminiais laivais.


Pasaulio žemėlapis suskirstytas į penkis sektorius, kurie visi atitinka skirtingas grupes. Be to, kiekviename sektoriuje yra keletas pagrindinių vietų, iš kurių kiekvienas susideda iš mažesnių bazių, veikiančių kaip mini žemėlapiai.

Čia vyksta visi įvykiai. Jūsų būrys atvyksta į vieną iš pasirinktų žemėlapių, nusišypsoja už plėšimą ir pereina į kitą.

Pagrindiniai susidomėjimo taškai jus nukreipia į teisingas kryptis, nukreipdami jus į optimalų kelią istorijoms. Norėdami juos gauti, jūs pereisite tarpinių mini žemėlapių grandinę. Tačiau žaidimas leidžia jums pasirinkti kelią taip pat ir pats, todėl jūs galite padaryti kelionę trumpesnį ar ilgesnį, priklausomai nuo jūsų poreikių.

Pvz., Jei jums reikia pinigų, ginklų ar gydomųjų daiktų, tuomet turėtumėte žaisti kuo daugiau bazės žaidimų pagrindinėse vietose. Išnykimo gylis netgi pasiūlys, kad jūs praleidžiate tam tikras vietas arba tyliai stebėsite jas netrukdydami, o kiti aiškiai nurodo, kad galite įvesti, nužudyti priešų krūva ir imtis visų, ką galite rasti.


Dėl šios priežasties daugeliu aspektų pasirenkate savo kelią į pagrindinį tikslą. Deja, patys mini žemėlapiai nėra tokie įdomūs; kiekvieno dizainas yra puikus, bet veiksmai, kurių reikia imtis, yra iš esmės tie patys ir vėl.

Gameplay Mechanics

Prieš nustatydami misijas, žaidimas prašo pasirinkti savo apkrovą. Ji apima povandeninį laivą, kurį norite paimti savo kelionėje, ir komandą, kuri jus lydės jūsų misijoje.

Norėdami pradėti, gausite gana gerą finansavimą, kuris yra pakankamas norint įsigyti pagrindinį povandeninį laivą ir pridėti vieną papildomą narį į savo komandą. Iš ten jūs turite išlaikyti vyksiančius dalykus ir savo įgulą. Kiekvienas komandos narys turi savo privilegijas ir specialybes, bet pradžioje tai tikrai nesvarbu, kas pasirinksite.

Kuo toliau einate per žaidimą, galėsite susitikti su „Merchants“, NPC, kurie gali suteikti jums papildomą įrangą. Nors jūs gausite plėšimą iš plėšimo bazių, iš tikrųjų geri daiktai gaunami iš pinigų, kuriuos išleidžiate Merchant, kad gautumėte tikrai gerų dalykų, kurie padės jums išspręsti galingesnius priešus ir viršininkus.

Kai atvyksite į bazę, jūsų komanda persikels. Jei pastebėsite priešą, galite pradėti fotografuoti iš karto.

Tačiau pozicionavimo komanda yra labai svarbi, ir jūs turite įvesti kiekvieną žemėlapį tam tikromis taktikomis ir strategijomis.

Kaip ir kituose taktiniuose žaidimuose X-COM, svarbu, kad jūsų būrys būtų kuo daugiau už viršelio. Tai taip pat svarbu jūsų šiuo metu įrengtų ginklų asortimentui. Pavyzdžiui, išmintingiau yra, kad snaiperis būtų toliau nutolęs nuo priešo ir daug arčiau.

Jei norite geriau suprasti, kas tai yra, galite lengvai palyginti žaidimo šaudymo mechanizmą su tais, kurie yra Wasteland, kur matote paspaudimo šansą, kai svyruojate pelę virš priešo.

„Mercing“ priešai lengviau matomi, nes valdikliai yra labai paprasti ir intuityvi. Nors procesas gali būti šiek tiek truputį pradžioje, kol jūs sužinosite visus sparčiuosius klavišus, vidurio ir vėlyvojo žaidimo procesas vyksta sklandžiai.

Vienintelis realus trūkumas yra tai, kad čia nėra daug skirtumų. Galbūt žaidime bus keletas po išleidimo atleistų pleistrų, kad padidintumėte taktinę įvairovę, tačiau, kaip ji yra, jums teks pačias strategijas, kad laimėtume kartą ir vėl - net ir prieš Išnykimo gylissunkesni priešai.

Galutinės mintys

Kaip aš sakiau pradžioje: Išnykimo gylis tai nėra tobula, bet ji turi daug gerų dalykų.

Žaidimo vaizdo ir garso pristatymas yra puikus. Garso takelis yra ypač kietas, jis vaidina 80-ųjų sintezės veną, kuri iš tikrųjų stiprina bendrą atmosferą; ji puikiai tinka 2D žaidimo nustatymui su pramoniniu dizainu. Niekas iš tiesų nepaiso jūsų nuo šio žaidimo, o tai reiškia, kad kūrėjai daug dėmesio skyrė detalėms.

Prastesni čia yra tai, kad nors žaidimas yra įdomus, jis šiek tiek nuobodu, jei žaidžiate ilgesnėms sesijoms. Jūs iš esmės kartojate tuos pačius veiksmus be daug skirtumų.

Bet jei esate senųjų mokyklų sukurtų žaidimų gerbėjas, tuomet jums patiks pragaras Išnykimo gylis. Taigi dienos pabaigoje tai yra suvokimo ir skonio klausimas.

[Pastaba: Šios peržiūros tikslais HOF Studios pateikė išnykimo gylį kopiją.]

Mūsų vertinimas 7 Išnykimo gylis yra įdomus grįžimas prie senosios mokyklos taktinių RPG, pavyzdžiui, „X-COM“ ir „Wasteland“ - netgi jis galiausiai atsilieka nuo šlovės keleto praleistų galimybių. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas