Gauti šią gavėjo apžvalgą

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 27 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Lietuvoje esantį Europos centrą aplankantys turistai randa tai, ko nesitiki
Video.: Lietuvoje esantį Europos centrą aplankantys turistai randa tai, ko nesitiki

Turinys

Gavėjas; tai, ką aš apie tai (... taip, aš tikrai norėjau pasakyti).


Istorija

Bandymas apibūdinti šio žaidimo istoriją yra tarsi paaiškinti vaikui, kad saldainiai yra yummy - tai tikrai paprasta ir paprasta.

Bet kaip ir saldus, tai nereiškia, kad tai bloga. Ne ... priešingai puikus.

Istorija seka įvykį, vadinamą Mindkill. Jo garsai „The Mindkill“ - tai įvykis, kuriame žiniasklaida smarkiai nuplaukė visus, o tada kažkas dėl to mirė. Aš iš tikrųjų nesugebėjau rasti visų juostų, todėl neturiu pilnos istorijos (daugiau informacijos apie juosteles kitoje pastraipoje).

Tik ne Visi buvo nužudyta. Jūs žaidžiate kaip nenurodytas simbolis, kuris išgyveno „Mindkill“.

Kaip pasakojama istorija?

Na, kaip aš anksčiau minėjau: foninė medžiaga pristatoma gabalais per juosteles. Kiekvieną kartą, kai pasieksite juostą, jums bus suteikta šiek tiek daugiau istorijos. Iš viso yra 11 juostų, ir tik 3 atrado vieną žaidimą per ... ne gerai.


Tai, tiems jauniems žmonėms, kurie neprisimena kompaktinių diskų, atrodo kasetė. Tą dieną mes juos nuskambinome pieštukais. Netikėkite manimi? Paklauskite savo tėvų.

Kaip jausitės istorija?

Tai geras klausimas! Palaukite, kol nepateikėte klausimo? Na, aš tau pasakysiu.

Istorija daro mane jaustis.

Ką? Tikėtis daugiau? Na, aš to nepadarysiu, nes tai pusė pramogų, tačiau pagrindinė istorija, kaip jau minėjau, yra gana baisus. Net taip, kaip pasakoja pasakotojas, manau, ar šis vaikinas yra tikras priešas? Istorija gauna didelį, riebų!

Žaidimo lygis / pasaulis

Priežastis, kodėl aš jį vadinu lygiu / pasauliu, yra todėl, kad jaučiatės pasinerti į pasaulį, bet esate atsakingai mažame lygyje.

Kiekvieną kartą, kai miršta, atsitraukiate su atsitiktiniu ginklu, atsitiktine suma, su arba be žibintuvėlio (arba žibintuvėlyje mano Anglijos žemėje), atsitiktinėje vietoje su atsitiktiniu priešų skaičiumi ir jų vietomis atsitiktinai. Tai daug atsitiktinių. Admirolas Ackbar?


Lygis nėra didžiulis, bet tai jokiu būdu nėra mažas, bent jau jis jaučiasi daug didesnis nei manau, kad tai yra. Taigi, kur iš tikrųjų? Na ... ummm ... ant aukšto pastato, galbūt dangoraižio, bet tai yra kiek įmanoma. Nebuvo pasaulio, ar nieko panašaus, tai nėra pasakyta, arba bent jau juostose, kurias radau.

Vietovė leidžia jaustis įstrigę, bet tuo pačiu metu nemokamai. Aš nežinau, kaip tai daro, bet turbūt kažką daryti su istorija ar mechanika ir kaip jūs judate.

Gameplay / Mechanika

Žaidimo koncepcija yra suteikti jums neįtikėtinai imituotą ginklą. Kai sakau, kad imituojau, tai reiškia. Tu gali:

  • Iš žurnalų išimkite atskiras kulkas
  • Užrakinkite skaidrę
  • Patraukite skaidrę atgal, kad išstumtumėte / įdėtumėte kulką
  • Šiek tiek atsukite stiklą, kad matytumėte, ar kameroje yra apvalus
  • Jūs netgi galite sukti revolverio besisukančią dalį
  • Patraukite plaktuką atgal ir stumkite į priekį.

Yra daug daugiau, bet tai bus gana ilgas sąrašas.

Yra 3 pistoletai, „Colt 1911“ pistoletas, „Smith & Western“ modelis 10 „Pergalė“ revolveris ir „Glock 17“ (su pusiau automatiniu arba pilnu automatiniu gaisro pasirinkimu). Kaip jau sakiau, prieš jums neršdami atsitiktinių ginklų, atsitiktinių kulkų. Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, ko reikia norint rasti. Žurnalai, kulkos, žibintuvėliai (gerai žibintuvėlis) gali būti paimti kartu su juostomis.

Neįtikėtinas realizmas iš tiesų leidžia jaustis įtemptas, kai pirmoje kovos situacijoje jūs tiksliai žinote, kiek ilgai užtrunka, kad galėtumėte perkrauti, ypač jei turite tik vieną žurnalą. Bet kai tik sugebėsite iš naujo įkrauti ir klipti, ir gaužkite savo ginklą greitai, jūs jaučiatės kaip nenugalimas, o tada paleiskite aplink ir mirsite.

Jei norite paleisti, stumkite W, kaip įprasta. Jei norite sprinto, nespauskite „Shift + W“, turite paliesti „W“. Kuo greičiau paliesite, tuo greičiau sprintas. Vėlgi tai verčia susitvarkyti, kaip žinote, jei nustosite bakstelėti, lėtai pereisite, kad išeitumėte iš to skraidančio drono.

Mirtis? Paprasčiau tariant, viskas jums skauda, ​​tu mirsi. Kritimas nuo aukščio, mirtis. Vienas nukentėjo nuo priešo, mirtis. Nusileiskite ant veido, nes jūsų kėdė buvo nustumta, mirtis. Tas žmogus iš tikrųjų nėra žaidime, bet jis turėtų būti.

Kas jūs fotografuojate?

Robotai. KITAS! Juokauju. Kaip ir su šautuvais, priešai taip pat yra imituoti. Jie būna dviejų formų: plaukiojantis drone ir statinis verpimo bokštelis. Kiekvienas priešas turi tam tikrus taškus, kuriuos galite patirti, paspausti variklį, wieżyczki nustoti verpti, paspausti akumuliatorių, kad visas maitinimas išjungtų tą įrenginį, paspauskite jutiklį, kurio jis nežino, ar esate ten, ir tt yra daug mažesnės ir juda greitai.

Kas iš tikrųjų yra šio žaidimo tikslas? O kas tai?

Jei norite įdėti šį žaidimą į kategoriją, norėtumėte pažvelgti giliai į save ir apmąstyti savo egzistencijos prasmę, o tada pateikti teisingą atsakymą. Beveik neįmanoma, laikinai. Pateiksiu jums apžvalgą.

Jūs žaidžiate pirmame asmenyje. Jūs bandote pasiimti kiek įmanoma daugiau daiktų, ieškodami juostų tolesniam pasakojimui. Jūs surenkate visas 11 juostų ... ir aš nesuprantu, aš niekada nesukūriau visų 11 juostų. Taigi tai, ką jūs darote žaidime, gerai kartu su bandymu ne mirti ir nuspręsti, ar fotografavimas yra geras pasirinkimas, ar ne.

Tai arti išgyvenimo žaidimo, išskyrus tai, kad sako „masinis atviras pasaulis“? Ką tai neturi. Pasaulis yra procedūriniu būdu generuojamas nustatytose ribose, šios ribos, ar sritis niekada nesikeičia, bet pasikeičia priešų ir elementų išdėstymas. Taigi, kas tai yra, riešutų gaubte.

Ar žaidimo tikslas yra išmokti naudoti ginklą? Gal būt. Norėdami paleisti aplink nežinant, ką daryti pragarą? Gal būt. Norėdami paimti daiktus? Tikrai. Norėdami naudoti juosteles? Žinoma. Būti labai supainioti ir nesugebėti paaiškinti žaidimo, ir vienintelis būdas sužinoti, kas tai yra, tiesiog eiti pirkti ir žaisti? Spot!

Išvados

Gavėjas yra puikus žaidimas, kurį sukūrė „Wolfire“ žaidimai:

7 dienų FPS iššūkis ištirti ginklų tvarkymo mechaniką, atsitiktinių imčių lygius ir netvarkingą pasakojimą.

(Paimtas iš Steam puslapio).

Priežastis, kad tai ne 10, yra paprasta, tai tikrai tik labai ilgas ir patrauklus ieškojimas. Raktažodis įtraukiamas. O ir kas yra tekstūros? Atrodo, kad šis žaidimas nežino, kas nėra blogai, tačiau verta paminėti.

Kaip išsisukti, kaip naudoti šautuvus, yra iššūkis pats savaime, naudojant viską, ką žinote kovoje, yra dar vienas iššūkis. Užsiėmimai yra greiti ir greitai, dažniausiai pasibaigiantys miršta.Stealth yra geriausias statymas, audra kažkur, kur tikėtina, kad mirsite. Žaidimas yra įtemptas, bet ir atsipalaidavęs, aš rasiu, kad žaisiu, kol nuėjau miegoti, norėčiau nustatyti 3 mirties atvejus, tada trečiąjį einu. Tikėtina, kad važiuojant iš kulkų, mirtis, todėl jūs visada norėsite pasiimti daugiau.

Yra atsitiktinis avarijos atvejis, bet, kadangi žaidimas užima tiek mažai laiko, kad įkrautų, jie yra tik nedideli nepatogumai, išskyrus atvejus, kai esate labai geras.

Sprendimas

Aš duodu šį žaidimą 9/10. Puikus žaidimas, kuris negalėjo padaryti daug geriau, norėčiau matyti tokius mechanikus (nors ir supaprastintus) kituose žaidimuose, galbūt Arma serija?

Ar žaidėte? Ką tu apie tai manai? Jei to nepadarėte, ar aš įtikėjau jį pirkti? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.