Turinys
- Tiesiog ... kodėl?
- 1. Jūs nebėra pagrindinis veikėjas
- 2. Tikriausiai tai nebūtų žaidėjams
- 3. Tai būtų kiekvienas kitas blogas karo filmas
- 4. CoD nėra stebuklas ir niekada nebus stebuklas
- Kai kurie dalykai tiesiog neturėtų būti atliekami
Maždaug prieš metus „Activision Blizzard“ paskelbė apie savo planus išleisti kelis filmus pagal „ Pareigos šauksmas franšizė. Pasak „Activision“, pirmasis filmas, grindžiamas žaidimo franšizės rezultatu, gali pasirodyti jau 2018 m. Nežinau, kada kada nors paprašėme Menkė filmas, ir nemanau, kad mums to reikia.
Tiesiog ... kodėl?
Per daugelį metų matėme, kad vaizdo žaidimų franšizės plėtojamos į įvairius sėkmės ir nesėkmės laipsnius. Jei iš šių pasakojimų išmokome vieną dalyką, tai, kad geras vaizdo žaidimas ne visada yra geras filmas. Nors kintamieji, pavyzdžiui, veikiantys, vadovaujantys ir vieninteliai laikai, daro įtaką filmo klestėjimui, yra keletas dalykų, kurie yra labai svarbūs kuriant tvirtą vaizdo žaidimų filmą. Sklypas, simbolių raida ir originalumas yra tik keli. Mes matėme iš tokių klaidų kaip Assassin's Creed filmas, kad nuostabus žaidimas su įdomiu sklypu nesuteikia palankių filmo rezultatų.
Nesupraskite manęs, aš labai patyriau daugelį Menkė žaidimų visais metais, bet tai nereiškia, kad noriu ją žiūrėti teatruose. Atvirai kalbant, aš nejaučiu to Menkė turi funkcijų, reikalingų versti į stebimą filmą, kuris išliktų ištikimas franšizei.
1. Jūs nebėra pagrindinis veikėjas
Dalis priežasties, dėl kurios investuojame į Menkė kampanijos yra tai, kad jos yra misijos pagrindu. Bent jau man, sklypas yra antrinis. Svarbu, kad kampanijoje būtų gerai parengtos misijos nei kniedijimo pasakojimas. Nesupraskite manęs neteisingai, kiekviename posūkyje būna įtampos ir veiksmo, bet ar auditorija bus įtraukta į istoriją, kur jie iš tikrųjų negali žaisti? Žiūrėdami į įvairias kampanijas, kurias mes matėme iš „Activision“ franšizės per metus, ar yra kokių nors istorijų, kurias jūs tikrai norite žiūrėti kaip filmą, jei jūs iš tikrųjų negaunate nieko šaudyti? Man atsakymas yra ryškus „ne“.
2. Tikriausiai tai nebūtų žaidėjams
Filmai kaip J.J. Abramas Žvaigždžių kelias kreipkitės į platesnę bazę su seksualiais vadovais ir dideliais biudžetais, ir mažiau pasitikėkite originaliais simboliais ir istorija. Pirmas Žvaigždžių kelias buvo malonus filmas, bet asmeniškai pajutau, kad jam trūksta originalios televizijos laidos niuansų. Jaučiu, kad tai bus išlikimas Menkė filmus. Aš nematau tokio paties gylio Menkė franšizę Žvaigždžių kelias turi.
Menkė filmų kūrėjai greičiausiai turėtų sukurti istoriją paremtą brėžinio liniją į istoriją ir rizikuoti traukti filmą nuo dalykų, kuriuos žaidėjai mėgsta Menkė. Yra labai didelė tikimybė, kad filmas bus laisvai pagrįstas žaidimais, įterptas bendras Holivudo siužetas. Jei siužete nėra tinkamo ekspozicijos, personažo raidos ir smurto derinio, tuo pat metu pakankamai tinka franšizei , tai nepavyks. Nežinau apie jus, bet aš tikrai nenoriu žiūrėti filmo, kuris atsisakytų žaidimo ypatybių, kad išplėstų franšizės fanų bazę.
3. Tai būtų kiekvienas kitas blogas karo filmas
Yra daug karo filmų, ir ne visi jie yra geri. Kiek garbingų veiksmų filmų apie karą girdėjote apie pastaruosius metus? Dabar iš jų, kiek iš jų buvo daugiau apie veiksmus ir kovą, nei jie buvo apie žmones už ginklus? Yra tik tiek daug epinių sprogimų ir tikroviškų gory scenų, kurias galite žiūrėti prieš paklausdami: „gerai, tai yra kietas, bet kas?
Norint sukurti gerą karo filmą, simboliai ir jų motyvai turi būti pagrindiniai, o veiksmas yra antrinis. Šis jausmas yra priešingas Menkė franšizė. Galbūt būtų įmanoma paimti savo personažus ir siužetus ir paversti juos tinkamu filmu, tačiau tuo metu jis būtų mažai panašus į franšizę. Tai paradoksas, nes jei Menkė nori būti gerai parengtas veiksmo filmas apie karą, jis negali būti filmas Menkė.
4. CoD nėra stebuklas ir niekada nebus stebuklas
„Activision“ sakė, kad nori Menkė filmų franšizė, panaši į „Marvel“. Turiu tiek daug klausimų, nes pirmasis yra tai, kad vaizdo žaidimai nėra komiksai. Activision niekada nebus Marvel, ir Menkė niekada nebus jokių grafinių romanų. Visada. Menkė Žaidimai paprastai neatitinka dramatiškos struktūros, kuri daro komiksus ir grafinius romanus filmų pritaikymuose. „Marvel“ komiksai paprastai seka tipišką „herojaus kelionės“ istoriją (toliau pateikiamas grafinis pavaizdavimas, nes visas paaiškinimas gali būti šiek tiek ilgas).
Dauguma grafinių romanų ir komiksų paprastai seka šį lanką ar tam tikrą jos variaciją. The Menkė serija daugiausia dėmesio skiriama šios struktūros „bandymams, sąjungininkams ir priešams“, todėl ji dažniausiai yra pagrįsta veiksmais. Kad „Activision“ galėtų padaryti Menkė filmų franšizė „Marvel-esque“, ji turėtų plėtoti ir sekti panašią istoriją. Matydamas, kaip Marvel tapo sėkminga filmų franšizė, nes turėjo visatą ir simbolius, kurie buvo įrodyta kartoms, tai nebuvo daug žingsnio paversti savo personažų istorijas į filmus.
The Menkė kita vertus, visata neturi tokio paties prabangos. Jos iš esmės būtų pradedamos nuo nulio ir išvyksta į nežinomą teritoriją. Nors ši rizika gali tapti vaisinga, taip pat yra tikra tikimybė, kad ji jiems nepavyks. Žaidėjai yra kai kurie iš griežčiausių kritikų, o jei „Activision“ negali sukurti įtikinamų istorijų, atspindinčių apibrėžtas franšizės ypatybes, gerbėjai susilauks intensyvaus pasipriešinimo.
Kai kurie dalykai tiesiog neturėtų būti atliekami
Galbūt aš tiesiog ciniškas, bet aš tikrai nesuprantu, kodėl pripažintos vaizdo žaidimų franšizės jaučia poreikį plėstis į kino pasaulį. Nors yra daug sėkmingų filmų pritaikymų knygose ir grafiniuose romanuose, vaizdo žaidimai paprastai nesudaro išskirtinių filmų. Kaip matėme praeityje, daugelis vaizdo žaidimų bando versti į filmus, kurie kreipiasi į savo gerbėjus, bet galiausiai nepavyksta.
Tik todėl, kad vaizdo žaidimas yra labai populiarus, tai nebūtinai reiškia, kad žaidimo siužetas yra pakankamai stiprus, kad sužavėtų auditoriją be faktinio žaidimo. Atviras kostiumų dizainas ir dideli sprogimai nebūtinai reiškia, kad filmas bus populiarus, ir tai neabejotinai nereiškia, kad jis tenkins esamus ar būsimus franšizės gerbėjus. Žvaigždės turės sulygiuoti, o „Activision“ turės padaryti viską, kas reikalinga, kad būtų Menkė į patenkinamą filmą, ir atvirai kalbant, nemanau, kad jie galės pasiekti ženklą. Šiuo atveju rizika nėra verta atlygio.
Ar norite matyti a Pareigos šauksmas filmas? Leiskite mums žinoti savo mintis toliau pateiktose pastabose!