6 Siaubo žaidimai, kurie naudoja pirmojo asmens perspektyvą, kad pasiektų savo gąsdinimus

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Dead by Daylight’s 6th Anniversary Chapter
Video.: Dead by Daylight’s 6th Anniversary Chapter

Turinys



Nuo to laiko, kai aš pirmą kartą pristatiau žanrą Užsienietis 3 Sega Megadrive / Genesis ir vėliau Absoliutus blogis originaliame PlayStation, išgyvenimo siaubo žanras buvo mano mėgstamiausias.

Žanro vaizdavimas žaidimuose per pastaruosius metus išgyveno įvairius dalykus, kaip matėme, kaip ji buvo įgyvendinta 2D šoninių slenksčių siaubo šventėse, kaip minėta Užsienietis 3, statiniai prerendered pirmieji trys pirmieji Absoliutus blogis žaidimai ir dabar pažįstami veiksmai, kuriais orientuojamasi ant pečių Resident Evil 4, Tylos kalnas, Negyvosios erdvės serija ir Karo įrankiai.

Daugelio didelių biudžetinių siaubo žaidimų judėjimas per pastaruosius kelerius metus buvo daugiau veiksmų, nei anksčiau, ir, deja, daugelis šių veiksmų siaubo žaidimų prarado savo baimės veiksnius. Ir viskas atrodo beveik ironiškai, kaip revoliucinė Resident Evil 4 buvo išleidimo metu, tai buvo visiškai nenumatyta. Tai buvo priemonė, leidžianti žanrą perkelti į daug mažiau baisią, labiau veikiančią teritoriją, darančią įtaką žaidimams ateinančiais metais.


Atsitiktinai buvo išimtis iš taisyklės, tačiau apskritai siaubas greitai nukrito leidėjams. Net „Capcom“ paties „Masachika Kawata“ paskelbė, kad nebėra rinkos išgyvenimo siaubai.

Iki tol, kol aistringi indie kūrėjai atnešė tam tikrą renesansą su panašiais pavadinimais Amnezija: tamsus nusileidimas, Lieknas žmogus, Outlast ir kiti. Jie pasirinko labiau įsišaknijusią pirmojo asmens perspektyvą ir bejėgiškumo pojūtį pridėjo giliai slegiančioje atmosferoje, kuri nuo to laiko trūko nuo žanro.

Ir nuo to laiko visi šie indie pavadinimai buvo sėkmingi už kompiuterio ribų, o taip pat padarė kelią į dabartinę konsolių kartą. Jie sukūrė daug panašių pavadinimų žanre ir dabar netgi artėjančius Resident Evil 7 iš tų pačių žaidimų įkvėpė daug įkvėpimo, iki pat pirmojo asmens požiūrio. Ir remiantis mano patirtimi su demo, ji yra fantastiška siaubo patirtis.

Taigi čia ir be jokių papildomų veiksmų aš išvardijau kai kuriuos savo mėgstamus išgyvenimo siaubo žaidimus, kurie, kaip ir Resident Evil 7, naudojasi pirmojo asmens perspektyva, kad visi svarbūs panardinimo lygiai ir siaubas.

Kitas

Soma

Platforma: PC, Mac ir PS4

Po jų sėkmės Amnezija: tamsus nusileidimas, kūrėjai „Frictional Games“ išleisti SOMA, a.Arginantis sci-fi siaubo žaidimas, įrengtas povandeniniame įrenginyje.

Tiek, kiek tai yra siaubo žaidimas, susijęs su nerimą keliančiais svetimų gyvybės formų su panašiu bėgimo ir slėpimo mechaniku, kurį anksčiau matėte Amnezija, realus poveikis kyla iš psichologijos ir filosofinių klausimų, iškeltų žaidime. Jei norite pereiti per daug detalių, tikriausiai sugadinsite žaidimą, bet manau, kad tai yra aiškus išbėgęs žaidimas siaubo žanre ir tas, kuris ilgą laiką bus įsimintinas.

Pirmojo asmens perspektyva veikia puikiai SOMA siaubo vizija. Tikrasis siaubas randamas jo psichologinėje ir atmosferos aplinkoje, o čia esanti perspektyva padeda žaidėjui jaustis visiškai panirusi į veikėjo batus.

Pasmerkė nusikalstamą kilmę

Platforma: „Xbox 360“

Nuteistas yra žaidimas, kuris buvo nusikalstamai nepastebėtas kaip „Xbox 360“ paleidimo pavadinimas Perfect Dark tęsinys, bet man, Nuteistas buvo tikras sistemos pardavėjas. Man patiko intensyvi ir rupi atmosfera, apšvietimo efektai, šešėliai ir teisėtai siaubingas žaidimas.

Šiame žaidime yra tiek daug akimirkų, kurios išsiskiria taip gerai, kad šiandien ji išlieka viena iš mano mėgstamiausių. Mano sąraše būtų didesnis, jei ne dėl keistų galutinių skyrių. Tačiau, nepaisant to, tai vis dar yra fantastinis žaidimas.

Atsižvelgiant į alternatyvų požiūrį į nebaigtą paleisti ir paslėpti naujausių pavadinimų žaidimų mechaniką, Nuteistas yra viena iš brutaliausių ir gerai įgyvendintų rankų į rankas kovos sistemų, kurias mačiau siaubo FPS. Žaidimo žiaurumas apskritai netraukia jokių štampų, o perspektyva tai tikrai papildo.

Jei žiūrėsite iš trečiojo asmens požiūrio, manau, kad atmosfera būtų prarasta dėl to, kas galėjo atrodyti ir grojo kaip pusiau kepta veiksmo žaidimas.

Zombi

Platforma: WiiU / PS4 / Xbox One

Iš pradžių buvo išskirtinis WiiU paleidimo pavadinimas, žinomas kaip ZombiU, Zombi pradžioje buvo nepastebėta, kaip ir Nuteistas.

Šis žaidimas buvo „Nintendo“ bandymas bandyti patraukti brandžią auditoriją iš „get-go“, o ne tik susieti su savo šeimai palankiomis šaknimis.

Tai nebuvo didelis pardavėjas, kuris buvo gėda ZombiU yra puikus siaubo pavadinimas bet kurioje sistemoje ir vienas iš baisiausių žaidimų zombių žanre. Jis puikiai derina įtampą, atmosferą ir iššūkį, kad jis iš tikrųjų išsiskirtų. ZombiU taip pat buvo vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie puikiai išnaudojo WiiU valdiklį, nesijaučiant pernelyg sudėtingas.

Perspektyva nuošalyje, žaidimas protingai seka panašią struktūrą Tamsios sielos serija. Tik šį kartą po to, kai jūsų personažas miršta (visam laikui), jūs pabudysite kaip visiškai naują personažą saugykloje, o užuot bandę surinkti „sielas“, bandysite pabandyti prisiminti savo ankstesnius lavonus. Skirtingai nei Sielos serija, nors pirmojo asmens požiūris padeda panardinti žaidėjus į savo tikrai apleistą ir tamsią aplinką.

Tai neseniai buvo perstatyta PS4 ir „Xbox One“, ir aš tikrai norėčiau žiūrėti į šį žaidimą, jei praleidote jį pirmą kartą.

Amnezija: tamsus nusileidimas

Platforma: PC / PS4

Negalėjau žaisti Amnezija išleidus 2010 m., nes aš niekada neturėjau kompiuterio, kad jį būtų galima paleisti, tačiau jo poveikis ir įtaka vis dar šiandien atsispindi šiuolaikiniuose ir būsimuose siaubo žaidimai. Jis neseniai buvo perkeltas į „PlayStation 4“ kaip kolekcijos dalį ir yra visiškai verta žaisti.

Žaidimas pradeda rodyti savo amžių šiek tiek dabar, tačiau paniekos veiksnys nesumažėjo. Lygiai taip pat kaip ir „Frictional Games“ paskutinis pavadinimas SOMA, kad perduoti per daug informacijos būtų sugadinti kai kuriuos Amnezija poveikį, nes tikrai turėtumėte tai patirti sau. Bet aš pasakysiu, kad jo vykdymas yra psichologinio siaubo kiekvienas žingsnis.

Pirmojo asmens perspektyva leidžia žaidėjui jaustis prarastą kai kurių žaidimų itin tamsiose srityse. Jei tai būtų atlikta trečiojo asmens požiūriu, būtų buvę rizika, kad žaidėjas jaučiasi atsijungęs nuo aplinkinių siaubų.

Outlast

Platforma: PC / PS4 / Xbox One

Aš iššūkiu visiems, kad negaunčiau daugiau nei kelių baisių žaidimų. Kitas indie pavadinimas, bet iš patyrusių kūrėjų, kurie nusprendė padaryti savo aistros projektą, Outlast spindi per jo vykdymą ir yra vienas iš gryniausių siaubo žaidimų, kuriuos grojau.

Nėra jokio būdo apginti save ne tik užsukant mygtukus, kad pabėgtumėte ir paleistumėte iš kai kurių kalinių. Tikslas yra paslėpti ir naudoti tamsą jūsų naudai.

Žaidimas turi daug žanrų įtakų iš tokių filmų, kaip REC ir Blairo raganų projektas, ir jie juos naudoja visapusiškai, kai dirbate per prieglobstį visiškai išsigandęs ir bejėgis. Taigi pirmojo asmens perspektyva čia yra visiškai natūralus tinka, kuris veikia žiūrint žemyn vaizdo kameros lęšį, susiaurinantį jūsų regėjimo lauką, ir sukantį siaubą.

Užsieniečių izoliavimas

Platforma: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Vienas iš pirmųjų didelių biudžetų žaidimų, įkvėpimo iš mėgstamiausių Amnezija ir Outlast su savo paleisti ir paslėpti mechaniką, Alien: Izoliacija puikiai įsitvirtina slaptas ir tyrinėjimas, kad būtų sukurtas darbas, kuris puikiai užfiksuotų pirmojo filmo kontekstą.

Per Amanda Ripley akis, jūs esate visiškai nepakankamai aktyvūs ir nepasiruošę, nes užsienietis AI yra visiškai dinamiškas, nesilaiko jokių nustatytų modelių, ir yra kaskart svetimšalis. Jis medžioja jus per siaurus koridorius Sevastopolis- išmontuota prekybos stotis - ir tai siaubinga.

Kai pasirodys Xenomorphas, jūs tikrai gausite artimą jos dydžio ir baisaus pobūdžio jausmą, nesvarbu, ar jūs susiduriate pirmą kartą, ar paslėpti spintelėje, pirmojo asmens perspektyva iš tiesų prisideda prie šio panardinimo lygio. Kartu su nepriekaištingu garso dizainu „PoV“ stebisi.

Alien: Izoliacija susigrąžina viską, kas padarė pirmąjį Užsienietis filmas yra toks intensyvus ir atmosferinis, ir jums tinka siaubo viduryje. Tai ne tik sugeba būti viena iš geriausių bet kurios kartos išgyvenimo siaubo žaidimų, tai taip pat lengvai yra vienas iš geriausių licencijuotų vaizdo žaidimų, kada nors padarytų.

Pirmojo asmens siaubo žaidimų kilimas parodė, kaip gerai tinka išgyvenimo siaubo žanrui. Ji papildo panardinimo lygį, kuris veikia taip gerai su tamsia ir slegiančia atmosfera, veiksmingai įjungdamas žaidėją į baimę skatinančius veiksmus. Yra kažkas apie susidūrimą su visų tipų siaubais, kai jie yra artimi ir asmeniški. Ir nežinodamas, kas yra šalia kito kampo, arba jei kažkas yra už tavęs, tikrai prideda kitą sluoksnio baimę.

Yra kažkas apie susidūrimą su visų tipų siaubais, kai jie yra artimi ir asmeniniai. Ir nežinodamas, kas yra šalia kito kampo, arba jei kažkas atsilieka, jūs tikrai pridedate kitą sluoksnio baimę.

Akivaizdu, kad vis dar esama siaubo žaidimų, kurie naudoja trečiojo asmens perspektyvą, tačiau, nebent juos padėtų nepatogios kontrolės priemonės ir sumanūs fotoaparato kampai (nesukeliant baisių ir bejėgiškumo pojūčių), nemanau, kad jie tikrai traukia jus ir žaisti su savo pojūčiais ir emocijomis taip pat, kaip ir pirmojo asmens perspektyva.

Ką tu manai? Ar trečiojo asmens perspektyva yra geresnė siaubo žaidimams, ar jums patinka jūsų panika artimas ir asmeniškas? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!