5 dalykai SEGA nori, kad žaidėjai pamirštų

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 4 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mano darbas – stebėti mišką ir čia vyksta kažkas keisto.
Video.: Mano darbas – stebėti mišką ir čia vyksta kažkas keisto.

Turinys


Ahh, SEGA. Kiekvieną kartą, kai pamatysite ar girdite vardą, žinote, kad būsite patenkinti tuo, ką ši lošimo įmonė turi pasiūlyti. Nors „SEGA“ buvo „Nintendo“ pagrindinė konkurencija ir 90-ojo dešimtmečio pradžioje turėjo vieną karščiausių žaidimų konsolių, jie taip pat turėjo savo nuosmukį. Štai keletas jų, kurie nori, kad žaidėjai pamirštų.

Kitas

„SEGA Genesis“ nepranešė „Super Nintendo“

Kai SEGA įsilaužė į sceną su vienu iš savo žaidimų konsolių, SEGA genezės, „Nintendo“ turėjo didelę konkurenciją. Pagrindinė SEGA kampanija buvo „Genesis Do What Nintendont“ - intriguojantis būdas pasakyti, kad SEGA gali daryti tai, ką Nintendo negali padaryti. Tai apima žaidimų teikimą už mažą kainą su sistema, kuri buvo itin galinga. „Genesis“ pardavimai išaugo ir parduodami labai gerai JAV ir užsienyje. Ypač įspūdingas yra daugiau nei 29 milijonų vienetų pardavimas, tačiau „Super Nintendo“ pardavė genezę parduodama 49,1 mln. Vienetų. Net ir su tokiais žaidimais Rage gatvės arba Sonic the Hedgehog, jie neatitiko Nintendo populiarių pavadinimų Gatvės kovotojas ir Super Mario World.


SEGA 32X Pridėti

SEGA Genesis mirties dienomis SEGA suprato, kad gali padidinti gyvenimą į Genesį ir padaryti ją galingesnę konsolę, pridedant 32X. Jis skamba kaip gera idėja ant popieriaus, bet vykdymas nepavyko. Palaikymui nebuvo pakankamai palaikymo, ir gaminiui nebuvo išleista daug žaidimų. Per mažiau nei metus jis buvo nurašytas, bet 32X nebuvo vienintelis dalykas, kuris sugadino SEGA reputaciją.

SEGA Saturnas

Po 32X išleidimo SEGA paskelbė SEGA Saturn - konsolę su 3D grafika, kuri turėjo būti didelė konkurencija prieš „Playstation“. Visi žinome, kaip tai pasirodė. Konsolė buvo ne tik flopas, bet ir buvo sunku sukurti žaidimus. Sistemos kontrolė taip pat buvo pernelyg sudėtinga. Dar blogiau, nebuvo Sonic žaidimai! Nė vienas! Nemanau, kad žaidėjai pamiršo, kaip SEGA 15 metų sukaktis su Sonic. Kalbėjimas, apie kurį ...

„Sonic“ 15-metis

Klausimas. Tai Sonic 15-metis. Jis yra didžiausias SEGA talismanas ir yra vaizdo žaidimų pramonės legenda. Kaip švenčiate jo palikimą? Na, ne taip, kaip padarė SEGA. Kada Sonic The Hedgehog's 2006 m. Žaidimas prasidėjo, žaidimas buvo apiplėštas visame laive. Įkrovimo laikas, žaidime rastos klaidos ir negaunate man pradėti istorijos režimu.


Net „Nintendo“ nežymėjo Mario, kaip SEGA šventė „Sonic“. Sonic nusipelnė būti traktuojamas geriau ir jis buvo jo 20-mečio, „Sonic Generations“.

SEGA „Dreamcast“ žlugimas

Kalbėkite apie tai, kad esate neteisingoje vietoje neteisingu laiku. Kai SEGA Dreamcast buvo išleistas, atrodė, kad SEGA grįžo į konsolės karus, išleidžiant kai kuriuos geriausius žaidimus „Street Fighter“ prieš „Capcom“ į „Sonic Adventure“ 2. Tai buvo tol, kol „Sony PlayStation 2“ buvo išleista, ir berniukas, ar tai buvo masyvi blokada. Ne tik sistemos pardavimai ir apžvalgos buvo neįtikėtini, bet ir galiausiai sunaikino „Dreamcast“ ir nebuvo jokio būdo, kad SEGA konsolė galėtų nugalėti produktą. Su PS1 žaidimų grafika, aparatūra, žaidimais ir atgaliniu suderinamumu SEGA negalėjo konkuruoti su PS2. Kai visa tai buvo pasakyta ir padaryta, „Dreamcast“ nebebuvo ir SEGA pasitraukė iš konsolės karų.

---

Niekas trunka amžinai, ir šiuo atveju SEGA turėjo išeiti iš etapo, po to, kai buvo klaidų. Kas yra kiti dalykai SEGA nori, kad žaidėjai pamirštų? Būtinai palikite savo komentarus toliau ir ačiū už skaitymą.