Pirmieji „Realm Royale“ įspūdžiai ir jų „Epic Superhero Landing“

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Thor will get Odin- Force in Thor 4: Love and Thunder || Tech Stromblade ||
Video.: Thor will get Odin- Force in Thor 4: Love and Thunder || Tech Stromblade ||

Turinys

Kitas įžengimas į mūšio karališkąjį žanrą patenka į šurmulį, šiuo metu vadinamas Hi-Rez Studios Realm Royale, ir šiuo metu yra Alpha.


Žaisdami keletą kitų žaidimų iš „Hi-Rez Studios“, pvz Smite ir Paladinai, Aš atsisiuntiau šį žaidimą skeptiškai ir nerimaudamas. Ką šie kūrėjai žinotų apie mūšio karališkojo žaidimo kūrimą pasaulyje, kuriame Fortnitas dominuoja viskas temoje?

Realm Royale gali tekti nueiti ilgą kelią, bet jaučiamas malonus siurprizas nuo pat kritimo iki žemės, beveik uždirbdamas pirmąją pergalę.

Kažkas jau skiriasi - Jūs gaunate klases!

Žaidimo pradžia tuoj pat jaučiasi pažįstama: jūs pradėsite rungtynes ​​saloje, už pagrindinio žemėlapio ribų, ir jūs supa kiti žaidėjai, su kuriais ketinate kovoti. Nepaisant to, jūs negalite per daug apie tai galvoti, nes tai yra jūsų vieta pasirinkti savo klasę.

Ne, jūs neteisingai atsidūrėte RPG.

Jūs pasirinksite žaisti kaip vieną iš penkių skirtingų klasių: Warrior, Engineer, Assassin, Mage arba Hunter. Kiekviena klasė atrodo kitaip, turi unikalų pasyvų, gebėjimų ir vieną unikalų ginklą. Kiekvienas pradeda su pagrindiniu peiliu ir šuolio gebėjimu; jūsų pradžios šuolio gebėjimą lemia jūsų klasė.


Jei prieš pradedant rungtynes ​​nepasirenkate klasės, automatiškai atliksite kaip Warrior.

Nors kai kurie dalykai niekada nesikeičia: šuolis!

Pirmasis šuolis į gražią aplinką

Nors klasė pasirinko kaip unikalus bruožas, papildantis žaidimą, mano pirmasis pradžia Realm Royale rungtynės trenkė mane neteisingai. Visa tai jaučiasi susipažinę. Tai buvo viskas, ko tikėjotės iš standartinio mūšio karališkojo aikštės: neršti ant salos, šokti nuo oro laivo, kovoti su 99 kitais žaidėjais ir būkite paskutinė.

Šis pažinimo jausmas truko ilgai.

Man buvo du dalykai atidžiau tikrinant mano inauguracinį šuolį - pirmosios buvo šios piktogramos žemėlapyje. Šie anvilai, kuriuos vėliau sužinojau, buvo suklastoti, buvo išsklaidyti visame žemėlapyje. Aš nežinojau, kokie jų tikslai ir kaip jie dirbo, bet aš žinojau, kad žaidėjai ketina juos iškrauti. Aš pasilikau toli toli nuo tų anvilų per pirmuosius kelis žaidimus.


Antroji intriguojanti detalė, kurią pastebėjau, buvo mano kritimo metu. Aš pastebėjau, kad mano charakteris neturėjo parašiuto prie nugaros.

Aš tikėjausi išgirsti „Whoosh! " sklandytuvo ar nieko, kad sulėtintumėte mano kilmę, kad galėčiau tinkamai pasisukti prie mano pastato, kad pradėjau savo plėšimo įsiutimą, bet jis niekada nebuvo. Iki to laiko, kai mano personažas nusileido ant žemės labiausiai epikuose superhero nusileidimuose, aš supratau, kad šie simboliai buvo stipresni už vidutinį asmenį iš PUBG arba simbolių, kuriuos grojote Fortnitas -- jie buvo skirtingu lygmeniu.

Tai buvo ten, kur jis paspaudė man, kad Hi-Rez čia kažką skyrė, ir jie su juo džiaugsis.

Tiems, kurie sekė žaidimo vystymąsi arba grojo Hi-Rez's, Paladinai, jūs galite pastebėti, kad daugelis struktūrų ir grafikos jaučiasi kaip ištrauktos iš Paladinai visatos. Taip yra todėl, kad jie buvo.

Iš pradžių šis žaidimas buvo skirtas papildymui Paladinai. Tam tikru momentu kūrėjai atsiėmė nuo to ir nusprendė padaryti jį atskiru įrašu. Realm Royale jaučiasi kaip viduramžių fantazijos pasaulis, nepatinka Žiedų valdovas, bet labiau panašus į World of Warcraft. Tai skyrėsi nuo Fortnitastaip pat.

Nors man patiko fonas, neturėjau laiko viską vertinti. Kovos įvyko beveik iš karto.

Ta pati formulė su skirtingomis mechanikomis

Kai pamačiau, kaip atrodė mano iškrovimas, mačiau kitus žaidėjus, kurie jau nusileido netoliese! Aš tvirtai pasitikėjau savo ankstesne patirtimi, įgyta iš kitų mūšio karališkųjų žaidimų ir įžengiau į pirmąjį viduramžių, fantazijos namą, kurį galėjau rasti ir pradeda plėšti. Aš nusprendžiau žaisti kaip inžinierių klasė, nes jos pasyvus buvo, kai turėjau trūkstamų šarvų. naudinga priemonė ką tik pradėjusiam!

Pirmąjame atidarytame dėžėje buvo viduje ir revolveris. Atidariau likusius namo skrynios ir suradau šautuvą, išskirtinį inžinieriaus gebėjimą, bokštą ir šalmą.

Kitas namas turėjo mažiau daiktų, ir daugelis jų negalėjo naudoti. Vietoj to, kad šie daiktai būtų palikti kitiems, kad juos pasiektų, aš juos nusivyliau. Disenchanting sumušė daiktus žemyn ir pavertė juos šukomis. Aš nežinojau, ką padengė, bet turėjau daug jų kiekvienoje rungtynėse!

Į daugelį kitų žaidėjų, kurie buvo pasiruošę kovoti, įsibėgėjo ilgai. Daug jų turėjo savo partnerį, kuris man buvo blogas, nes nesusitariau su kitu asmeniu. Aš sunkiai kovojau ir padariau viską. Mano mūšio metu galėjau paimti keletą, nors daug kartų buvau visiškai pasipriešinta. Išmokęs labai daug ir norėdamas surasti ginklų kombinaciją, aš beveik laimėjau vieną iš mano žaidimų!

„Combat“ gali pasirodyti šiek tiek sunkiau per pirmuosius kelis žaidimus. Jus sunku išgirsti, kai sužalojote priešą, kai dalyvavote, nes ginklo garsai yra gana apkrova. Įsitikinkite, kad savo kovų metu žiūrite savo sveikatą ir šarvus!

Kai aš miriau, mano personažas virto vištiena su balta vėliava. Pirmą kartą tai įvyko, juokėsiu pernelyg sunku pastebėti, kad tai buvo žaidimo atgaivinimo mechanikas. Antrajame mirtyje buvau labiau susipažinęs ir pasiruošęs.

Kaip tai veikia, kai miršta, jei išgyvenate 30 sekundžių kaip vištieną, kurią sugrįžsite. Nors aš niekada nebenaudojau iš vištienos formos, man patiko žinoti, kad tai nėra išskirtinė partijos funkcija. Aš galėčiau atgaivinti!

Paskutinis dalykas, kurį atradau, buvo tas, kad kiekvienas žaidėjas turi savo kalno, kurį jie gali pakviesti dėl didesnio mobilumo. Nors tai puikus gabalas, kurį jis pridėjo, apskritimo įkandimas tapo mažesnis. Aš niekada nesijaudinau, kad miršta, nebent aš nekreipčiau dėmesio, ar tai buvo žaidimo pabaigoje, ir aš niekur neturėjau eiti.

Pavaros, ginklai ir gebėjimai 2008 m Realm Royale

Po kelių žaidimų čia sužinojau apie pagrindinius dalykus Realm Royaleplėšimo sistema.

Tu gali iš trijų skirtingų objektų: krūtinė, aptakesnė krūtinė ir dėžė. Standartinėse skryniose yra atsitiktinių šarvų, ginklų ir sugebėjimų. Švelnesnės skrynios turi tik ginklus. Ir dėžės saugo tik gėrimus, kuriuos naudojate, kad papildytumėte savo prarastus šarvus ir sveikatą. Yra dangtelis, kuris iš oro nukrenta iš dangaus, bet jo vieta yra aiškiai rodoma žemėlapyje, kol kažkas ją užsikrečia.

Ginklai Realm Royale nėra elegantiškas ar greitas. Jie lėtai tempia ir laiko nedidelius kiekius šaudmenų. Pavyzdžiui, „šautuvas“ žaidime užsidega 8 kadrus, kol jums nereikia perkrauti. Žaidime esantys pistoletai turi daugiau šovinių, bet nedaro tiek daug žalos. Taip pat galite paleisti kalaviją, ir jis neturi riboto naudojimo. Hack and slash į savo širdies turinį!

Jūs bet kuriuo metu apsiribojate dviem ginklais ir dviem sugebėjimais. Įgūdžiai yra išskirtiniai klasėje, o jei jūs laužote kažką, ko jūsų klasė negali aprūpinti, ją paversti šukomis.

Nors čia yra puikus dalykas: šiame žaidime nėra šovinių. Jūs automatiškai turėsite visus reikalingus šovinius. Be to, nėra atsargų valdymo, tik ginklų ir gebėjimų valdymo. Koks reljefas!

Jūsų personažas gali aprūpinti keturis skirtingus šarvus: šalmą, krūtinę, pirštines ir batus. Jei žaidėjas nušovė jūsų šarvus, galite papildyti tuos prarastus taškus su šarvų potionu. You, kai jos dingo, nereikia surasti naujų šarvų. Jie elgiasi kaip šarvai.

Nė vienas iš šarvų, kuriuos įrengėte, nepakeičia jūsų charakterio išvaizdos. Nors tai gaila, „Hi-Rez“ durys paliekamos atviros, kad vėliau jas būtų galima parduoti unikalių klasių odos ir daiktų pardavimui.

Visi daiktai turi reitingą: pilkos spalvos, žalios, retos, violetinės - epinės, o oranžinės - legendinės. Pirmuosius tris lygius galite rasti visuose žemėlapiuose. Bet jūs turite sukurti legendinius daiktus ant kalvės, Anvil piktogramas, kurias minėjau anksčiau!

Hi-Rez buvo puikus įrankis jei bet kuris ant žemės randamas elementas rodo į viršų pulsuojančią rodyklę, jei tai geriau nei šiuo metu turite. Dėl to daug greitesnis plėšimas!

Forge

Čia yra ta vieta, kurioje jūs naudojate tuos, kurie buvo sukaupti nuo žaidimo pradžios. Ant kalno! Čia galite legendinius daiktus, pavyzdžiui, savo klasės ginklą, šarvus, klasės sugebėjimus ir potions.

Šios vietos neturi riboto naudojimo. Jūs galite plaukti tiek, kiek jums patinka, jei turite pakankamai girnelių. Be to, galite vienu metu plaukti keliais elementais.

Naudojant kalvę ateina kaina: kiekvienas šalia esantis asmuo žino, kad jį naudojate. Jie negirdės garso, bet iš viršaus išeina dūmai. Jei matote dūmų krūvą, atsirandantį iš kalvės bokšto, jūs žinote, kad žaidėjai veda į legendinius daiktus.

„Party Up“

Iki šiol mano didžiausias nerimauti dėl žaidimo tai, kad turiu pasirinkti tarp „Duo“ ar „Squad“ rungtynių. Turiu rinktis, ar draugas prisijungia prie manęs, ar gauti atsitiktinį asmenį.

Nėra atskirų eilių, bet jei esate pernelyg stengiamasi laukti savo draugų, galite prisijungti prie „Duo“ rungtynių ir neturite sąjungininkės. Tai apsunkina žaidimą, nes daugelis žaidėjų turės partnerį su jais.

Ši problema gali būti pakeista ateityje, tačiau nėra jokio žodžio, kada, ar, ar tikėtis, kad tai bus. „Hi-Rez“ komanda yra drąsus žingsnis, kad jis nebūtų įtrauktas į jų paleidimą, tačiau jie gali turėti ir kitus planus.

Tačiau, jei atidžiau žiūrėsite į klases, galite pastebėti yra priežastis „Hi-Rez“ nepateikė solo režimo.

Klasių sugebėjimai jaučiasi kaip jie buvo sukurti žaidėjams sukurti komandų dinamiką.

Pavyzdžiui, jei žaidžiate kaip inžinierius, jūs turite galimybę, kur jūs galite neršti gydomojo totemo, kad išgydytumėte save ir sąjungininką.Jei jūsų bičiulis pasirinko žaisti kaip kariai, jie turi galimybę, kai jie suteikia jums apsauginį skydą, kad padarytumėte jus nepažeidžiamą žalą.

Abi klasės papildo viena kitą, ir jei tu žaidi arba savarankiškai, tikrai gerai. Nors jums trūksta kažko, kai nežaidžiate su partneriu!

Hi-Rez žino, ką jie padarė. Jie sukūrė kooperacinį mūšio karališkąjį žaidimą, kuriame žaidėjai nenori turėti tos pačios klasės kaip ir jų partijos nariai. Jie nori, kad jūs ir jūsų partneris galvotų apie savo sugebėjimus ir išmintingai rinktųsi savo žaidimo stilių.

Gaukite reitingą!

Po kelių rungtynių, jūs galite pastebėti, kad pagrindiniame meniu rodomas „Player Rating“ piktogramos reitingas. Aš manau, kad „Hi-Rez“ pridūrė, kad žaidėjams suteikiama aukštesnės kokybės atitikimo patirtis.

Tai gali reikšti ateities planus Realm Royale į tikrai konkurencingą „Battle Royale“ žaidimą. Kaip gerai šis darbas remiasi tuo, kaip jų atitikimo paslaugos kokybė ir žaidėjų rungtynių intensyvumas.

Jūs pasiruošę nuleisti?

Tai tikrai jaučiasi kaip „Hi-Rez“ komanda PUBG ir Fortnitas sukūrė savo unikalią sistemą. Grafika jaustis animaciniais Fortnitas, bet įrankiai, kuriuos rasite dėžėse visame žemėlapyje, nori patikrinti kiekvieną namą, nes rūko nusileidžia aplink jus.

Nes Realm Royale ką tik buvo išleistas, nesulaukite pernelyg patogumo, kaip žaidimas jaučiasi dabar! Plėtros metu pasikeis daug.

Šiuo metu, Realm Royale sėdi kaip unikalus įėjimas į mūšio karališkąjį žanrą. Ir jei norite išsiaiškinti žaidimo veržles ir varžtus, o žmonės išsiaiškina, kas yra, dabar geriausias laikas.

---

Galite pereiti į Realm Royale jei norite nemokamai naudotis „Steam“. Nepamirškite, kad žaidimas yra Alpha, todėl tikitės daug problemų, atsilikimo ir kartais žaidimų trikdymo momentų. Apskritai turėtumėte turėti naudingos patirties ir atnešti daug draugų.

Daugiau apie Realm Royale, klijuoti su „GameSkinny“ ir, jei dar nesate, būtinai patikrinkite mūsų Realm Royale pradedantiesiems vadovauti konkuruoti!