Turinys
„Manau, kad paskutinis dalykas, kurio jiems reikia, yra daugiau žmonių, kurie dabar užblokuoja šį žaidimą ...“
Viskas vyksta „Red 5 Studios“. Jų pagrindinis žaidimas, „FireFall“, kuris buvo uždarame beta amžiuje, šiandien patenka į atvirą beta versiją!
Kaip šventę, kad galų gale būtų atidaryta beta versija, „FireFall“ turi kitą „FireFall“ šventę. Per dvi dienas (liepos 9-10 d.) „FireFall“ įgulos ketina turėti keturis srautus, kurie veikia „Twitch“ su „kai kuriais mėgstamais internetiniais įžymybėmis!“ Kiekvieno šou metu celebs turės galimybę žaisti per žaidimą ir taip pat pasikalbėti su žaidėjais apie žaidimą.
Be to, liepos 9 d. bendruomenės komanda atiduos AMD ir Razer įrankius, o taip pat kai kuriuos neišleistus žaidimo elementus. Žaidėjai, kurie prisijungia prie „FireFall Fest“, taip pat gaus specialų „Open Beta“ karą.
Kas tai yra žaidimas?
Įrašyta kaip žaidimas dėl Pasaulinė darbotvarkė našlaičiai, nes jų klasikiniai stiliai yra labai panašūs ir kovojant su jet „FireFall“ yra masinis daugelio žaidėjų komandinis žaidimas, bandantis sujungti MMORPG ir MMOFPS žanrus į vieną, atsipalaiduoti, kai GA pradėjo mirti. Nuo to laiko jie yra visiškai garūs, rimtai atsižvelgdami į didžiulį bendruomenės atsiliepimų kiekį, siekiant nuolat gerinti klasės pusiausvyrą ir gerą žaidimą.
Ateityje, 200 metų, šis žaidimas yra įprastas glowy sci-fi technologijos ir išlikimo istorija prieš svetimus monstrus su tradicine brazilų kraštovaizdžio egzotika. „Tikki“ kaukės, „warpaint“ ir „in-game“ valiutos, vadinamos „Red Bean“ pagalba, apvalina išskirtinumą, kad žaidime yra daug realaus gyvenimo.
„FireFall“Klasės sistema, vadinama „Battleframes“, suskirstyta į penkis atskirus statinius (nors jie išlaiko galimybę išlaisvinti dešimt pažangių mūšio rėmų). „Hi-Rez Studio“ gerbėjai Pasaulinė darbotvarkė iš pradžių buvo taip maloniai šiam žaidimui dėl šių klasių panašumų su šiuo metu iš esmės mirusiu šnipu. Žaidėjai gali pasirinkti:
- Užpuolimas, pusiausvyra įžeidžiančioje ir gynybinėje kovoje su įvairių tipų plazminiais patrankais;
- „Dreadnaught“ turintys neprilygstamą gynybą ir didelius, galingus, jei lėtus, minigunus;
- „Recon“ vidutinio ir ilgo nuotolio kovinė parama, galinti atkurti komandos narius ir šaudyti;
- Biotechnologija, sugeba išgydyti ir atgaivinti komandos narius ir įsitraukti į įžeidžiančią cheminę karą; ir
- Inžinierius, mūšio lauko paramos teikėjas, turintis pajėgumų, ginklų bokštelius ir energijos barjerus.
Nors gebėjimas skristi ir važiuoti, šaudant, gydant ir gaminant bokštus, nėra naujas, jis vis dar yra gana unikalus MMOFPS žaidimo srityje, o dėl to žaidimas yra žavingas žiūrėti ir neįtikėtinai intuityvus, kai suprasite galite judėti aukštyn taip pat kairėn, dešinėn ir į priekį.
Bet kaip jie tvarko atvirą beta versiją?
Nepaisant išskirtinai ilgo uždarojo beta laikotarpio (kai jie atidavė beta raktus, tokius kaip saldainiai), „FireFall“ turi ne sugebėjo patekti į savo atvirą beta stadiją be jos sąžiningos žagų ir žaidėjų nusivylimų.
Pirmuoju atveju „Red 5 Studios“ iš pradžių išleido „Founders“ paketus ilgam laikui uždariems beta žaidėjams, ieškantiems papildomų lengvatų. Jie buvo prieinami ribotą laiką ir buvo trumpai diskontuojami PAX metu, leidžiant žaidėjams rinktis iš trijų skirtingų lygių. Paskutinė diena, kai įsigijote vieną iš šių Steigėjų paketų, buvo liepos 8 d.
(nurodytos kainos atspindi PAX 25% nuolaida)
Šiandien žaidėjai buvo nustebinti, kad pamatė naujus pradinių paketų, kuriuos galima įsigyti už 20 ir 100 JAV dolerių nominalus, turinčius privilegijų, kurios vienu metu yra geresnės ir blogesnės nei „Founders“ paketuose. Nors tai gali būti ne toks didelis dalykas tiems žaidėjams, kurie pasirinko pradinį $ 20 variantą, tiems, kurie sumokėjo 100 JAV dolerių, nebuvo malonu matyti, ką jie nori kainuos kitiems $ 100 nemokamai žaisti žaidimą, kuris net nepadarė iki oficialaus išleidimo.
Be to, viskas vyksta žaidime ne sklandžiai. Žaidėjai, kurie prisijungė vakar ir šiandien, patyrė daugybę žaidimų trikdžių, įskaitant:
- 7-8 minutės pakrovimo ekranai, net tiems žaidėjams, kurie gerokai viršija minimalius reikalavimus;
- Prisijungimo problemos, kai kai kurie vartotojai negali prisijungti prie žaidimo;
- Pokalbių klausimai, kur pokalbių serveriai sumažėjo, paveikdami žaidėjų galimybę kalbėtis, susitarti ir pasiekti savo draugų sąrašą;
- Problemos, susijusios su apdorojimu, inventorizacija, SIN sinchronizavimo problemomis ir „Error 500“ pranešimais tęsiasi;
- „Battleframe“ garažų ir SIN tinklo problemos, o tai reiškia, kad nauji žaidėjai negali užbaigti pamokos etapo; ir
- Problemos, kuriose žaidėjai tiesiog patenka per žemėlapį.
Raudonoji 5 komanda gerai žino apie daugelį šių problemų ir nuo šiol juos sugrupavo, kad juos išspręstų (šiek tiek pasisekimo, nes nuo 4: 00PDT daugelis prisijungimo problemų buvo išspręstos), bet lieka nesuprantamos daugelis likusių klausimų. Yra tikimybė, kad bus daug laiko, kol daugelis šių klausimų bus sureguliuoti.
Didėjantys skausmai. Kiekvienas žaidimas turi „em. Paslaptis yra tai, kaip studija reaguoja į juos, ir atvirų ryšių linijų laikymas yra geriausia žalos kontrolės forma. Visa tai lieka matyti.
Dabar, apie tuos įkūrėjų paketus ...
Aš turiu tam tikrą susidomėjimą, raudona 5. Aš žinosiu, kad sumokėjau gerus pinigus už mano katės ausis.