Ką Blizzardo pasaulio čempionato serija reiškia

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ką Blizzardo pasaulio čempionato serija reiškia - Žaidynės
Ką Blizzardo pasaulio čempionato serija reiškia - Žaidynės

Paskelbus „StarCraft II“ Pasaulio čempionato seriją (2013), buvo iškilę daug klausimų, o aplink sceną sprogsta jaudulys. Komandos, gerbėjai ir organizatoriai džiaugiasi tuo, kas buvo suplanuota, bet taip pat norisi pamatyti, kaip ji toliau pasieks „E-Sports“ idėją. Mes raginome idėją 2012 m. Lapkričio mėn. Pagal straipsnio pavadinimą: Vietos čempionų scenos padalijimas tikiuosi, kad kažkas panašaus į WCS bus paskatinta, kad padėtų visoms scenoms ir jų žaidėjams klestėti ir susikurti vienas kitą:


„Tačiau tuo pačiu metu neabejotinai trūksta prekybos vietų, kad užsienio žaidėjai galėtų spindėti ir įsitvirtinti pabaigoje - piniginis prizas. Regioninių vertinimų turnyrų, pradedant įvairiais lygiais, siūlymas padeda sušvelninti daugelio žaidėjų nusivylimus ir sujungti juos su iššūkiais, kuriuos jie gali statyti vienas nuo kito.

[…] Geras regioninių lygų ir tarptautinių turnyrų derinys sukuria subalansuotą ir nuolatinį tiek profesionalių žaidėjų, tiek čempionų lygių ciklą nuo vietinio iki nacionalinio.. Palaipsniui plečiant turnyrus, turėtų būti mažiau dėmesio skiriama korėjiečių (šiuo metu geriausių žaidėjų) komandai ir didesniam užsieniečių poreikiui tobulėti, o ne tapti rinkodaros kraštais. Tai taip pat padidins stabilesnius pagrindus mažesnėms komandoms konkuruoti, o ne pasikliauti samdiniais, kad kompensuotų („Team Legion“, „Check-Six“, „Alt-Tab“) už sąrašo trūkumus. “

Ši Blizzard pasaulio čempionato serija tikrai yra tinkamas žingsnis, tačiau taip pat turi įvairių trūkumų. Jų priežastys sukurti šį sezoną Pasaulio čempionato serija yra dilemos skaitytojai ir gerbėjai tikriausiai jau yra susipažinę su:


„Pirma, nors turnyrų gausa sukėlė daug gyvos konkurencijos, žaidėjams ir komandoms taip pat buvo sunku išvengti tvarkaraščių konfliktų. Dar svarbiau, kad žiūrovams niekas nebuvo susiejęs, kad sukurtų vieningą siužetą, ir buvo sunku nustatyti, kas geriausi žaidėjai buvo nuo savaitės iki savaitės. “

Mes parašėme tuos pačius dalykus Pasakojimo stoka E-sporto renginiuose (2012 m. Gruodžio mėn.) Ir Turnyrų ir šakotųjų problemų perteklius (2012 m. Lapkričio mėn.)]

Iš tiesų, kaip paaiškinta 2013 m. WCS apžvalgoje, ši sistema ne tik sukuria tinkamą ribų tvarkaraštį bet kokio asmens karjerai (nuo balandžio iki lapkričio), taip pat leidžia turnyrų organizacijoms tinkamai susitvarkyti savo renginį vienodam fanų interesų paskirstymui kaip taip pat didelį žaidėjų lankomumą (abu iš gerbiamų žaidėjų į siekiančius).

2010 m. Ir 2011 m. „Blizzard“ buvo fone, deleguodama galią ir teises įvairioms grupėms, kad galėtų sukurti pagrindinius turnyrus ir organizacijas. 2012 m. Ir 2013 m., Jie nukreipė nuo fono padėties į „E-Sports“ laivo pirmtaką ir kapitoną. Jų pusiau RIOT LCS (Legends League) ir FGC EVO (kovinių žaidimų) sistema leidžia nuosekliai susipažinti su žiūrovais. Jis supaprastina visų regionų lygių svarbą visiems renginiams ir renginius WCS (ESL, MLG, GSL, OGN / OSL ir Proleague) suteikia sėkloms WCS sezono finalams. Štai keletas teigiamų teiginių, kuriuos reiškia WCS:


  • Sukuria lygų daugelio sezonų tvarkaraštį, leidžiantį tinkamai planuoti biudžetą ir suplanuoti žaidėjams ir komandoms (tikiuosi, kad sutartys bus sudaromos mažiau kasmet ir kas dvejus metus, ypač su naujesniais darbuotojais).
  • Jis sukuria regioninius čempionus ir padeda komandoms uždirbti reputaciją ir atlygį savo žaidėjams (žr. Maži turnyrai - „Pro Gamer“ atnaujinimas [Jan. 2013])
  • Apriboja jėgų kovas tarp organizacijų ir poreikį vienas kitą papildyti per prizų fondą (taip pritraukiant populiarius žaidėjus) ir kitas taktikas
  • Lengva sistema, pagal kurią žaidėjai regioniškai ir visame pasaulyje reitinguojami, kad žinotų, kas iš tikrųjų yra geriausias ne per pasiekimų skaičių, bet nuosekliai vykdant rezultatus ir reitinguojant taškus.
  • Leidžia atsirasti naujų čempionų augimo ir perdirbti tuos, kurie yra ilgesni už kreivę.

Šios sistemos trūkumai yra akivaizdūs, tačiau jie taip pat buvo neišvengiami, nes scena išplėtė savo galimybes ir pasiekė. Ką žmonės vadino „pernelyg soties“ buvo tik lenktynės, kurios turėjo būti svarbios, ir „E-Sport“. MLG, ESL ir OGN / GSL čia yra akivaizdžiai nugalėtojai, o Blizzard taškų sistema taip pat gali būti priskiriama ne WCS renginiams, o tai taip pat reiškia:

  • NASL (NA), „DreamHack“ (ES) ir „Proleague“ (KeSPA) [KR] greičiausiai bus taškų, priskirtų „WCS“ reitingams ir sėkloms, dalimi, tai taip pat reiškia, kad jie laikomi antros klasės renginiais dėl mažesnio poveikio. WCS sezonas.
  • Ši taškų sistema taip pat reiškia, kad bet kuri kita turnyrų organizacija, norinti dalyvauti „StarCraft II“, turės didesnę pakilimą, kad pasiektų tinkamumą.
  • Maži turnyrai greičiausiai pamatys dar mažiau aktyvumo ir dalyvavimo, nes dalyvavimo WCS internete komponentai pritrauks daugybę siekiančių žaidėjų (kadangi labiau tikėtina, kad pritrauks pagrindinį komandos dėmesį: žr .; Maži turnyrai - „Pro Gamer“ atnaujinimas [Jan. 2013])
  • Renginiai, nesusiję su WCS ir negaunantys taškų priskirti WCS sėkloms, turės atitikti jų renginius čempionato serijoje (taip pat sukurti priežastį, kodėl žmonės turėtų jį stebėti).

Kaip minėta, trūkumai yra nedideli, atsižvelgiant į mažėjantį naujų turnyrų ir konkursų skaičių. WCS internetinė dalis taip pat pritrauks „cheaters“ ir potencialius įsilaužėjus, tačiau tai yra neišvengiama ir nedidelė mainais už patogumą ir padidinant galimybes pritraukti kuo daugiau naujų konkurentų.

Visa tai tiesa, kad Blizzard pasaulio čempionato serija yra žingsnis teisinga kryptimi. Keletas nesutinka, nors daugelis nesutinka su kai kuriais mažesniais klausimais, pvz., Pseudo regiono užraktu, ir būdais, kaip apeiti sistemą, kurioje korėjiečiai bus Šiaurės Amerikos sistemoje, žinodami, kad jie neužgrobia, kad galėtų dominuoti GSL / OSL ir Proleague. Taškų sistema taip pat gali būti sunku, jei netinkamai subalansuota, kur mes galime pamatyti kitą „Pool Play“ problemą (žaidėjai, kurie nepavyko, toliau išlaikyti sėjimus ir taškus dėl jų pasiekimų prieš keletą mėnesių). Trumpai tariant, Pasaulio čempionato serijos gedimai ir problemos yra nedidelės ir skubina jau vykstantį procesą, o visa tai yra ta, kad prizinis pinigai yra padidėję, galimybė konkuruoti yra pigesnė ir sukurtos istorijos. Su „Blizzard“ WCS padidėja konkurencijos pagrindas ir prasidėjo kitas „StarCraft II“ žingsnis!

Krėslų atletikos serija po # 14 - iš pradžių paskelbta 2013 m. Balandžio 3 d.