Skaidrumas ir dvitaškis; Mikrotransporto operacijos egzistuoja, nes žaidėjai yra suckers

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Mikrotransporto operacijos egzistuoja, nes žaidėjai yra suckers - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Mikrotransporto operacijos egzistuoja, nes žaidėjai yra suckers - Žaidynės

Turinys

Galbūt tai mano amžius arba laikas, kurį buvau šioje pramonės šakoje, bet atrodo, kad žaidimų klientų bazė tampa vis jautresnė.Aš nesakau, kad esate ypač jautrus. Žinoma, tai visada kažkas kitas, tiesa? Aš turiu galvoje Elder Scrolls Online nors tai buvo akivaizdžiai nebaigta, kai žaidimas buvo pradėtas, nes ketinau padengti žaidimą svetainėje. Man nebuvo priversta imtis užduoties, bet tai yra šalia taško, tiesa? Aš nesu sunkus žmogus.


Kiekvienas žmogus turi priežasčių, kodėl jis yra jautrus. Aš nenoriai turiu pripažinti, kad aš žaviuosi, kai kalbama apie „Star Wars“ žaidimus. Aš turiu gaila privilegiją žaisti beveik kiekvieną „Star Wars“ žaidimą, net jei jis buvo blogas. Aš žiūriu į tave, Teraso Kasi meistrus. Manau, kad būtų galima sakyti, kad tai yra mano prizas, kai kalbama apie žaidimus.

Šią savaitę norėčiau atkreipti dėmesį į kai kuriuos būdus, kuriuos kūrėjai stengiasi apgauti jus perkant savo produktus, net jei to nebūtinai norite. Kai kurie iš jų gali atrodyti akivaizdūs, tačiau kai žiūri atgal į savo žaidimų pirkimus, bet lažinu, kad rasite daugiau nei vieną žaidimą ar žaidimo elementą, kurį įsigijote dėl šių priežasčių. Bet galiausiai noriu išreikšti, kaip juos išvengti. Deja, kiekvienas turi šias ypatybes. Programuotojai ir ypač leidėjai mėgsta pateikti informaciją apie šias paslaugas. Ir tai tikrai blogai, nes už mokslinių tyrimų grupių ir metrikų ribų kūrėjai žino mūsų gaminius, nes jie yra žaidėjai, ir jie žino, kaip geriausiai pasinaudoti.


Jums patinka tam tikra intelektinė nuosavybė

Akivaizdus intelektinės nuosavybės panaudojimo būdas yra sukurti šį IP pagrindu pagrįstą žaidimą. Beveik kiekvienas „Star Wars“ žaidimas dabar naudoja IP parduoti savo produktą. Mes galime pažvelgti į daugelį IP žaidimų kaip esamų žaidimų perkėlimą. Tačiau IP naudojimas tęsiasi už viso žaidimo kūrimo.

Kuomet kiti IP yra populiarūs, kūrėjai stumia tam tikras mikrotransporto operacijas. Kiek žmonių, jūsų nuomone, nusipirkau „Deerstalker“ skrybėlę „Team Fortress 2“, kai buvo išleistas paskutinis Sherlock sezonas, arba neseniai nykštukinė barzda su Hobbit filmų leidiniais. Nors šie elementai nepriklauso tiems, kurie turi IP, tačiau tokio tipo mikrotransporto operacijos pašalina IP populiarumą.

Taip sakant, IP savaime yra didelis žaidimas visam žaidimui. Kaip mėgstami tam tikrų IP, mes tikimės, kad įgyti tą patį jausmą žaisti žaidimą, kaip mes, kai skaityti knygą ar žiūrėti filmą. Kai kurie žaidimai naudoja IP; „Batman Arkham“ serija atlieka nuostabų darbą užfiksavus jausmą, kad tai yra „Batman“ iš komiksų ir „Dark Knight“ filmų. Tačiau Batmanas Arkhamas yra išimtis iš visų „shovelware“.


Mano patarimas būtų užkirsti kelią daugeliui pirkimų, turinčių tvirtą IP traukimą. Paklauskite savęs, ar norėčiau nusipirkti šį žaidimą, jei tai nebūtų „Avengers“ žaidimas? Ar matėte, koks yra žaidimo žaidimas? Ar į ranką įdėjote valdiklį ir važiavote per lygį ar du? Jei šiems klausimams negalite pasakyti „taip“, tuomet gali nebūti gera pirkti elementą.

Tai tik nedidelė kaina

Aš pažvelgiau į kai kuriuos žaidimo elementus ir galvojau: „Na, tai tik 2 doleriai, ką turiu prarasti?“ Aš nesu griaunamas kūrėjų nuo dviejų ar dviejų, bet daug kartų „mikrotransakcijos“ užblokuoja mus tuo, ką esame iš tikrųjų, tai paprastai nėra nieko. Žinoma, tai nėra daug pinigų, ir, jei turite pinigų, kad pūstumėte nenaudingus daiktus, aš neturiu problemų dėl jūsų išlaidų jums patinka. Tačiau siūlau jums išsiaiškinti, ar jūs iš tikrųjų galėsite jį mėgautis prieš pirkdami.

Kartais, kai kūrėjas sumažina mikrotransporto operacijų morką, tai tikrai padėtų susikurti savo kišenes. Kūrėjai žino, kad dauguma žaidimo pinigų bus per pirmą mėnesį. Taigi jis turi sukrauti denį tiesiai pradžioje, nes nėra geresnio laiko uždirbti pinigus iš žaidimo. Kūrėjai išmeta tokius dalykus kaip sezoniniai leidimai, kurie automatiškai suteiks jums tam tikrą skaičių vienkartinio mokesčio atnaujinimų. Dažniausiai šie atnaujinimai jau padaryti ar netgi toli nutolę, o tai reiškia, ar ketinate pirkti, ar ne, jie vis tiek bus gauti.

Kūrėjai paprašo, kad jūs išmestumėte keletą papildomų dolerių, nes, kai įsigysite 50 dolerių dolerį, 10 ar 15 dolerių daugiau neatrodo. Vėlgi grįšiu į klausimą: Ar vis tiek pirkote šį elementą? Ar tai pagerins jūsų bendrą žaidimo malonumą, ar tiesiog jį įsigysite, nes jis yra pigus? Ar sezono praėjimai bus žaidžiami po mėnesio? Jei negalite atsakyti „tikrai taip“, galite apsvarstyti galimybę ne pirkti žaidimą arba bent jau sezono leidimą.

Mikrotvarkos yra mūsų kaltės

Galų gale priežastis, kodėl kai kurios sudėtingos žaidimų dalys - nuo ankstyvos prieigos prie mikrotransakcijų - yra jūsų kaltė. Jei jūs ir kiti „suckers“ ten nebūtų įdėję į šiuos spąstus, tada įmonės nustotų veikti.

Žaidimai skirti uždirbti pinigus. Didelės pavadintos leidyklos negrąžins žaidimo, kuris, jų manymu, nebus pinigų. Kai kurie žaidimų dizaineriai tai daro iš meilės žaidimams, bet galiu jums pasakyti, kad žaidėjų leidėjų vadovai ir kiti vadovai nesiekia padaryti kitą puikų žaidimą; jie ieško kito didžiojo pardavimo.

Ir geriausias būdas pasakyti „ne“ kūrėjui yra nustoti pirkti tai, kas jums nepatinka. Nesvarbu, ar Daredevil yra populiarus dabar, nepirkite jo „Marvel Heroes Online“ jei nenorite žaisti. Nesvarbu, ar tai kepurė „Grand Theft Auto V“ yra tik penkiasdešimt centų; tai verta pasakyti kūrėjui, kad jums patinka tokie sandoriai. Nustokite būti čiulptu.

Žinoma, tai visada kažkas kitas, tiesa?