Turinys
- Jei žinote, kuris denis bus žaidžiamas, suplanuokite!
- Žinokite, kada taktiškai prarasti turą
- Šnipai yra jūsų geriausias draugas
- Prisiminkite savo lyderio sugebėjimus
- Jei nubraižysite „Scorch“ kortelę, užklijuokite savo priešininką naudodami stipriąsias korteles
- Pasinaudokite savo frakcijų pasirinkimu su oro kortelėmis
- Išimkite šiukšlių korteles iš savo denio
- Nepakraukite pernelyg didelės vienos kortelės rūšies
- Apgauliai turi daug sinergijos
„Gwent“ yra visas Nilfgaard, Temeria ir Skellige pyktis ir dėl geros priežasties. Tai paprasta, bet labai patenkinama, kai laimėsite ir paimsite priešininkus retai. Be abejo, daug laimės, susijusios su jūsų ir jūsų priešininko kortomis, bet tai tikrai žingsnis į priekį nuo „Dice Poker“ The Witcher 2! Aš esu taške The Witcher 3 kur aš nugalėjau visus, kuriuos žaidžiu, nesvarbu, kokio denio aš naudoju, taigi tiems, kurie kovoja, čia mano dešimt geriausių patarimų Gwent!
Jonas Innkeeper žino, kaip gyventi
Jei žinote, kuris denis bus žaidžiamas, suplanuokite!
Be abejo, žaidime bus taškas, kuriame jūs patys prarasite žaidimą ar du, tada vėl vėl šokinėjate viltis, kai tikimės laimėti. Vietoj to, užtrukite kelias minutes, kad suplanuotumėte, kurį denį jūsų priešininkas naudoja, nes jie niekada nepasikeis. To pavyzdys būtų, jei jūsų priešininkas naudoja monstrų denį; „Scoia'tael“ linkęs prastai kovoti su „Monsters“, nes abiejuose yra daug „Close Combat“ kortelių. Tai reiškia, kad tuo tarpu, kai „Biting Frost“ orų kortelė bus daug mažesnė, tai taip pat bus padaryta jums. Tačiau tai taip pat gali būti naudinga jūsų naudai; jei jūsų priešininkas naudoja „Scoia'tael“ ir turite pilną „Monster“ denį, išimkite jį!
Kaip matote, aš turėjau sunkų laiką su „Scoia'tael“ deniu prieš šį Monstrą
Žinokite, kada taktiškai prarasti turą
Praradus turą, nėra geras dalykas, tačiau jis gali būti naudingas ilgainiui. Jūsų priešininkas gali išeiti į pirmąjį turą ir žaisti kai kurias savo stipriąsias korteles. Jei taip atsitiks, leiskite! Žaiskite kai kuriuos šnipus, jei turite kai kuriuos, galbūt neteki kai kurių šiukšlių kortelių, kad paskatintumėte jį žaisti daugiau kortelių, tada tiesiog perduokite savo ruožą ir leiskite jam surengti turą. Jei tai padaroma teisingai, jums bus palikta dar keletas kortelių nei jam, ir jei jis neįtikėtinai pasisekė su specialiomis kortelėmis, likusios jūsų kortelės taip pat turėtų būti stipresnės už jo korteles, todėl per antrąjį ir trečiąjį etapus pergalė bus lengva.
Per šį raundą prasidėjo daug daugiau kortelių
Šnipai yra jūsų geriausias draugas
Žaisdami su „Nilfgaardian Empire“ ar „Northern Realms“ deniais, šnipai yra neįtikėtinai galingos kortelės. Jie suteikia jūsų priešininkui papildomą atakos galią, bet leis jums piešti dar 2 korteles iš savo denio. Stipri strategija yra žaisti visas savo šnipinėjimo korteles pirmame turnyre, o jūsų priešininkas ir toliau žaidžia įprastas vieneto korteles, tada, kai išnaudosite visus savo šnipus, taktiškai sutinkate su tuo. Tai turėtų suteikti jums žymiai daugiau kortelių nei jūsų priešininkas paskutiniams dviem raundams, o tai reiškia pergalės pergalę.
Šnipai leido man gauti 4 kortelę, o kitą šnipą žaisti
Prisiminkite savo lyderio sugebėjimus
Kiekvienas denis turi vieną iš keturių skirtingų lyderio gebėjimų. Jie nėra skaičiuojami kaip jūsų 10 kortų, kurios buvo paimtos žaidimo pradžioje, dalis, todėl iš esmės tai yra laisvas judėjimas, neprarandant kortelės, jei norite palaukti ir pamatyti, ką ketina daryti jūsų priešininkas. Kai kurie iš jų yra gana galingi; mano asmeninis mėgstamiausias yra „Emhyr var Emreis“ sugebėjimas piešti kortelę iš priešininko išmestos krūvos. Pažvelkite į tuos, kuriuos atrakinote, ir suraskite tai, kas atitinka jūsų strategiją!
Mano asmeninis mėgstamiausias, „Emyhr var Emreis“ - nepagarbus
Jei nubraižysite „Scorch“ kortelę, užklijuokite savo priešininką naudodami stipriąsias korteles
Tai veikia dar geriau, derinant jį su apgaule; naudokite savo stipriausią kortelę, po kurios seka keli silpni, kad priverstumėte priešininką žaisti savo stipriausias korteles arba pripažinti turą. Jei jis pasirenka pirmąjį, sugrąžinkite savo stipriausią kortelę atgal į savo krūvą (tik tai padaryti, jei ji yra stipresnė ar lygi jo stipriausiam), tada žaiskite nudegimą. Bonusas, jei jis turi kelias tos pačios jėgos korteles! Verta paminėti, kad turėtumėte tai daryti tik tada, kai planuojate laimėti turą; vykdant šį planą, tuomet vykstant į taktinį leidimą būtų nereikalinga, nes tai būtų viena iš jūsų stiprių specialių kortelių.
Antroji „scorch“ kortelė ištrauktų 66 taškus dviem posūkiais!
Pasinaudokite savo frakcijų pasirinkimu su oro kortelėmis
Ką tai reiškia, kad kiekviena frakcija paprastai specializuojasi vienoje ar dviejose kortelių rūšyse. Monstrai, pavyzdžiui, beveik visi yra „Close Combat“ su tik viena ar dviem „Ranged / Siege“ kortelėmis, o „Scoia'tael“ dažniausiai būna uždaryti „Combat“ ir „Ranged“. Čia jūsų oro kortelės gali turėti didžiulį poveikį; vienas „Biting Frost“ į „Monsters“ denį gali sugadinti jų dieną, jei jie neturi „Clear Day“ kortelės, kad pašalintų visas oro sąlygas. „Northern Realms“, jie turi didelę įvairovę, tačiau jų stipriausios kortelės yra „Siege“ kategorijoje. Norėdami užkirsti kelią šiam sprendimui, turite vieną ar dvi papildomas lietaus korteles!
Stiprus Biting Frost ir Monsters denio pavyzdys
Išimkite šiukšlių korteles iš savo denio
Jei turite daugiau kortelių savo denyje, tai nebūtinai atsiperka, nes tai reiškia, kad jūs turite didesnę tikimybę gauti šiukšles. Keliaujant per Velen, Novigrad ir Skellige pradėsite kaupti daugiau kortelių, pradėkite pakeisti ne tokias stipriąsias korteles geresnėmis. Taip pat nepamirškite, kad šiuo metu nėra jokių apribojimų „Hero“ kortelių kiekiui, kurį galite turėti savo denyje, todėl Hero kortelė, kurios vertė yra 7 išpuoliai, paprastai yra geresnis variantas nei tas, kuris nėra vertas to paties.
Kairėje galite matyti, kad iš mano denio buvo išstumtos blogos Šiaurės Realms kortelės
Nepakraukite pernelyg didelės vienos kortelės rūšies
Gali būti viliojanti žaisti visas uždarąsias kovos korteles pirmajame raunde, nes jūs turite daug jų, bet jei jūsų priešininkas daugiau dėmesio skiria „Ranged“ ar „Siege“, tuomet viena „Biting Frost“ kortelė gali sugadinti jūsų turą. Vietoje to, kai jūs einate į laimėjimą, pabandykite net iš visų trijų tipų. Išskyrus atvejus, kai, žinoma, turite daug herojų kortelių, tokiu atveju įdėkite į savo širdies turinį! Nepamirškite, kad taip pat naudokitės savo pranašumu; jei turite orų kortelę, kad kovotumėte su priešininku vienoje vietoje, naudokite jį!
Šis „lietaus lietus“ prarado mane žaidimą, nes aš krauniau ant Siege vienetų
Apgauliai turi daug sinergijos
Jei teisingai naudojamasi, apgaulė gali būti labai svarbi siekiant laimėti tuos glaudžius žaidimus. Jie turi tris pagrindines sinergijas; pirmasis yra su šnipinėjimo kortomis, kurias žaidžia jūsų priešininkas. Jūs galite tiesiog naudoti apgaulę, kad sugrąžintumėte šnipinėjimo kortelę į savo denį, kad galėtumėte jį groti tiesiai atgal. Jei abu turi daug šnipų ir apgavikai, tai dažnai gali sukelti vieną ar abu žaidėjus, turinčius 14 ar daugiau kortelių.
Kita kortelė, kurią sinergija gerai sujungia su „Medic“ galimybe. Medikai leidžia atgaivinti vieną kortelę iš atminties krūvos ir žaisti iš karto. Tada galite sumušti Medicą, kad atgaivintumėte kitą kortelę ir pan. Galutinė sinergija yra su konkrečia kortele; Villentretenmerth. Tai, ką ši kortelė daro, yra žudyti oponento stipriausią uždarą kovinę kortelę. Tai reiškia, kad jis yra visiškai nuostabus prieš „Monster“ denius dėl kortelių, turinčių „Muster“ galimybes, dažnai galite išeiti iš 9-30 atakų taškų vienu metu, tuo pat metu suteikdami sau 7. Apgaulė leidžia tai padaryti du kartus!
Apgaulė čia leistų man atgaivinti 4 korteles
Prisiminkite savo frakcijos gebėjimą
Kiekviena frakcija turi specifinį gebėjimą, atskirą nuo lyderio sugebėjimų. Jie negali būti keičiami, bet gali būti labai naudingi. Už kiekvieną laimėtą raundą „Northern Realms“ užima papildomą kortelę. Nilfgaardijos imperija laimi visus raundus, kurie baigiasi nubrėžta, o „Scoia'tael“ gali pasirinkti, kas pirmiausia eina (užuomina; visada pasirenkamas antras, kad galėtumėte reaguoti į tai, kaip priešininkas žaidžia, o ne atvirkščiai). Monstras, be abejonės, turi geriausią partijos gebėjimą, o po to, kai baigėsi turas, vienoje kortelėje laikoma vienetas. Naudokite juos savo pranašumui, pvz., Jei žaidžiate kaip „Northern Realms“ ir norite laimėti turą, bet turėtumėte vieną mažiau kortelių, nei priešininkas, eikite į jį bet kuriuo atveju, nes trauksite vieną atgal!
Visada leiskite savo priešininkui pirmiausia žaisti kaip „Scoia'tael“!
Pasibaigus dienai, tu būsi kvailas sakydamas, kad Gwent lygina pilnavertę CCG, pvz., „Hearthstone“ arba „Magic the Gathering“. Tačiau tai vis dar yra fantastiškas „The Witcher 3“ papildymas ir gali tapti gana priklausomybe.
Štai kaip galite žaisti „Gwent“ internete!
Ar nesuprantate „Gwent“ taisyklių? Štai pagrindinė apžvalga!