5 geriausios internetinių žaidimų bendruomenės patirtys ir dvitaškis; Priklausomybės vietos

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
5 geriausios internetinių žaidimų bendruomenės patirtys ir dvitaškis; Priklausomybės vietos - Žaidynės
5 geriausios internetinių žaidimų bendruomenės patirtys ir dvitaškis; Priklausomybės vietos - Žaidynės

Turinys

Internetiniuose žaidimuose bendruomenės gyventojai dažnai gali daryti įtaką, ar nauji žaidėjai pirmiausia nusprendžia žaisti šį žaidimą. Bendruomenės remiasi bendrais interesais, pagarba ir socialine sąveika.


Jei bendruomenė yra toksiška - tai yra nepageidaujama, nepagrįsta, ar net tiesiog nekantrus - nauji žaidėjai ir bendruomenės nariai gali pasisukti nuo bet kokio žaidimo, kuriam priklauso bendruomenė.

Iš savo patirties, viena iš labiausiai toksiškų bendruomenių, kurias aš kada nors turėjau nepatenkinti atrasti, būtų plačiai populiarus konkurencinis MOBA stiliaus žaidimas, Legendų lygos. Mes galėjome praleisti laiką aptarti, kodėl Legendų lygos yra toksiška bendruomenė, ir net sukurti sąrašą, sudarytą iš kitų internetinių bendruomenių, kurios sukelia toksiškumą.

Bet mes ketiname imtis aukšto kelio, o mes sutelkiame dėmesį į geriausius bendruosius bendruomenės patyrimus, kuriuos galite rasti internetiniuose žaidimuose (iki šiol).

Žinoma, šį sąrašą sudaro mano asmeninės patirties su šiomis bendruomenėmis patirtis - bet jei jums pasisekė patirti šias bendruomenes, tikriausiai sutiksite su šiame sąraše esančiais žaidimais.


Bendruomenė # 1: Salemo miestas

Iš pradžių naršyklės žaidimas Salemo miestas buvo paskelbta „Steam“ 2014 m. gruodį Salemo miestas žaidėjai nukrenta į 7-15 asmenų grupę su unikaliais vaidmenimis. Žaidimas yra tokio pat stiliaus kaip klasikiniai Mafijos ir Vilkolakio kortų žaidimai.

[per Salem Wiki miestą]

Klasikiniu režimu žaidėjai yra skirtingų sugebėjimų turintys miestiečiai, mafijos nariai, serijiniai žudikai arba neutralūs vaidmenys, tokie kaip „Executioner“ ir „Jester“. Nesvarbu, koks vaidmuo, žaidėjai turi skirtingus tikslus.

Jei esate miesto dalis, jūsų tikslas yra išsiaiškinti, kurie žaidėjai yra mafijos nariai arba kurie yra SK. Jei esate mafijoje arba esate SK, jūs siekiate pašalinti miesto narius ir apgauti miestą tikėdami, kad esate geras vaikinas.

Kiekvienas žaidimas yra padalintas į naktį ir dieną. Naktį mafijos nariai ir SK užpuola neįtikėtinus žaidėjus. Miesto vaidmenys, tokie kaip šerifas, stengiasi atskleisti informaciją apie kitus tyrinėdami juos, o Jailors turi galimybę įkalinti asmenį, kad jis galėtų apklausti.


Žaidimas labai priklauso nuo žaidėjų sąveikos, o kiekviename naujame žaidime yra kitokių aplinkybių, kurios gali atsiskleisti daugybe būdų.

Labai smagu patirti tokią bendruomenę kaip Salemas nes žaidėjai veikia unikaliai kiekviename savo vaidmenyje. Kiekvienas žaidėjas turi skirtingą žaidimo stilių, kurį jie vaidina, ir dažnai žaidimai gali tapti įtempti įtempti ir palikti jums klausimą, kas gali nutikti toliau.

[per Steam Store]

Bendruomenė yra įvairi, o su kiekvienu nauju žaidimu susitinkate su naujais žaidėjais, kurie žaidimą keičia savo pačių būdu. Nors rungtynės kartais gali būti trumpos, galite žaisti daug daugiau Salemas nei jūs suprantate.

Bendruomenė Nr. 2: Splatoon

Nepaisant žaidimo internetinių funkcijų, kuriose trūksta balso ryšio, tai, kas paprastai yra svarbi internetinės konsolės žaidimams, „Nintendo“ bendruomenė Splatoon yra aktyvus ir atsidavęs - priešingai kai kuriems, kurie tikėjo, kad bendruomenė truks ilgai.

Nors sunku susitikti su kitais žaidėjais, bendruomene, kuri sudaro žaidimą Splatoon yra platus ir daug. Žaidėjai patenka į komandinio darbo žaidimo režimus, kurie skatina žaidėjus koordinuoti savo priešus.

Paskelbus „Splatfests“, bendruomenė tik padidina skaičių, nes žaidėjai, kurie gali būti ne tokie aktyvūs, kaip ir anksčiau, grįžo dalyvauti savaitgalio renginyje.

[per Splatoon Wiki]

Be to, per Squidboards, bendruomenės diskusija vyksta visais aspektais Splatoon kiekvieną dieną. Žaidėjams, norintiems surasti kitų kalmarų, kad galėtų susivienyti, naudojant forumus greičiausiai būtų gauta teigiamų atsakymų.

Bendruomenė # 3: „World of Warcraft“ (pasirengimo kataklizmui)

Šiandien Azerotho pasaulį sudarančių žaidėjų bendruomenė skiriasi nuo tų, kurie anksčiau buvo. Žinoma, vis dar yra daugybė žmonių, kurie vis dar žaidžia World of Warcraft, ir jau nuo vanilės dienų, bet apskritai bendruomenė, egzistavusi prieš kataklizmo plėtrą, buvo viena geriausių aplink.

Prieš Garrisons ir Dungeon ieškiklis, žaidėjai World of Warcraft praleido daug daugiau laiko bendrauti ir bendradarbiauti su kitais žaidimo žaidėjais. Žaidėjai dažniausiai susidūrė su sudėtingomis užduotimis ir uždaviniais, susitikdavo per žaidimą, ir dažnai kartų sukūrė ilgalaikius draugus, peržengusius tikrąjį Azeroth pasaulį.

Norint įsigyti geriausius įrankius, žaidėjai turėjo prisijungti prie gildijų ir prisiimti laiką žaidimui ir jų bendruomenei, kad visi pažengtų kartu, ir šis bendravimo sąveikos lygis nustatė daugelio būsimų MMO ir internetinių žaidimų standartą.

Jūs galite tai pasakyti, nes žaidimas pasikeitė, kad sutelktų dėmesį į labiau individualią žaidimo patirtį, kad bendruomenė taip pat pasikeitė, tačiau taip nėra. Klasikinis Oho privatūs serveriai egzistuoja tik todėl, kad yra Oho žaidėjai, kurie praleidžia bendruomenės patirtį Oho buvo.

Dabar yra dar daugiau bendruomenių Oho žaidėjai, pagrįsti Oho tų bendruomenių patirtimi. Yra Oho žaidėjai, kurie vertina ir nori žaisti senesnes žaidimo versijas, taip pat yra Oho žaidėjai, kurie naudojasi Oho šiandien, o gal net neseniai.

World of Warcraft yra įvairių bendruomenių, apimančių vieną žaidimą, ir tai nėra nieko įspūdingo, kad vienas žaidimas gali leisti daug įvairių žaidėjų bazių.

Jei esate Oho žaidėjas, ar anksčiau, yra kitos bendruomenės Oho žaidėjai ten, kaip jūs.

Bendruomenė Nr. 4: Red Dead Redemption

Rockstar senas vakaras Red Dead Redemption buvo vienintelis žaidėjas, žaidęs tik vieno žaidėjo istorijoje. Ką kai kurie žaidėjai nežino, tai yra bendruomenės bendruomenė Red Dead's internetinis laisvasis skambučio režimas tapo dar labiau įsimintinu.

Žaidėjai gali prisijungti prie „posses“ ir užbaigti teritorijų kliringo misijas, kad būtų galima surasti ir gauti prieigą prie unikalių laikiklių ir simbolių. Sujungimas su kitais buvo dar labiau skatinamas per premijas, įgytas patirtimi ir unlockables.

Dažnai šie possesiai buvo paversti skirtu Red Dead klanai, kurie kartu praleido laiką kovai su kitais klanais per teritoriją, apiplėšė kitus sceninius trenerius arba žaidė mini žaidimus, tokius kaip Liar's Dice ir Poker.

Žaidėjai, kurie praleido laiką pasaulyje Red Dead buvo lojalūs ir skatinantys savo kolegoms. Prisimenu savo senąjį klano lyderį, įsigyjančią DLC plėtrą, Undead Nightmare, man, kai pasiekiau aukščiausią reitingą žaidime, kuris pirmą kartą buvo susitikęs internete, kada nors kažką panašaus.

Netgi paprasta, Red Dead žaidėjai buvo kūrybingi ir unikalūs savo žaidimo stiliumi, dažnai planuodami keliones žemėlapyje arba bandydami atskleisti didžiojo pasaulio paslaptis.

Vieną kartą, aš ir aš praleidau daug laiko siunčiant scenos trenerį žemyn vienai iš aukščiausių upės upių, o tiek daug, kad galėjo stovėti ant negrįžtamo stogo, dreifuodami vandenyje link galimo krioklio, kuris išsiuntė stagecoach žemyn.

Pasaulis Red Dead buvo vizualiai įdomus ir gražus, su vaizdingais mesas ir blefais, miško kalnais ir riedėjimo dykumomis, bet tie, kurie gyveno pasaulyje, buvo tie, kurie iš tikrųjų atnešė gyvybę.

Bendruomenė # 5: Halo 3

Nors daugelis gali tai pasakyti „Halo 3“ bendruomenę sudarė trash-talkers, griefers arba mažieji vaikai, kurie išmeta tavo-mama-anekdotus, „Halo 3“ bendruomenės patirtis „Xbox Live“ buvo internetinė konsolės patirtis, kuri iki šiol nebuvo precedento.

Halo 3 pristatė Forge režimą, kuris leido žaidėjams pirmą kartą Halo franšizės istoriją, sukurti savo unikalius žemėlapius ir žaidimo režimus. Rezultatas buvo didžiulė Infekcijos stiliaus žaidimų, lenktynių trasų, konkurencingų žemėlapių kolekcija ir netgi kai kuriais atvejais bendruomenė sukūrė žemėlapius, kurių vienintelis tikslas - praleisti laiką žaidime, kalbant su kitais asmenimis.

Nors įdėjau pakankamai laiko „Halo 3“ „Matchmaking“, kad pasiektų brigados rangą, daug valandų praleido žaisdami „Custom Games“ su draugais, su kuriais susidūriau per žaidimą.

Žaidimų tipai, tokie kaip policininkai ir plėšikai, „Duck Hunt“, „Predator“, „Monster Truck Rally“ ir „Fat Kid“, buvo žaidėjų režimai, kurie buvo žaidžiami beveik kiekvieną dieną, ilgą laiką.

Be to, „Bungie“ sukūrė „File Share“, naudotojo profilyje esančią vietą, kurioje galėjo būti pačių „Screen Shots“, žaidimų žemėlapiai ir režimai bei filmų klipai, leidžiami Halo 3 bendruomenė galėtų lengvai dalintis savo kūryba su kitais.

Bungie skatino žaidėjų kūrimą, ir jie atnaujino kai kuriuos savo mėgstamus žaidėjus, kurie buvo įtraukti į sąrašą „Bungie Favorites“.

Halo 3 mano žaidimų prisiminimuose visada bus ypatinga vieta, nes tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuose susitikau su asmenimis, kurie dalijasi savo interesais lygiu, kurį aš padariau, ir kurie žaidė kartu beveik kiekvieną dieną, nes patiko vienas kito kompanija .

[per Halo Wikia]

Nepaisant to, kad 2007 m. Buvo paleistas žaidimas, nebuvo neįprasta, kad tūkstančiai žaidėjų vis dar praleido laiką Halo 3 praėjus keleriems metams po jo išleidimo, ir netgi po to, kai buvo baigti kiti žaidimo tęsiniai. Iki šios dienos, jei kas nors atrodo pakankamai sunkiai, dedikuota ir maža žaidėjų bendruomenė vis dar aistringai groja Halo 3 prisijungęs.

Įsivaizduoju, jei žaidimo serveriai kada nors bus išjungti, mes matysime kitą įvykį Halo 2, kur žaidėjai, kurie liko žaidimo serveriuose tol, kol jie galėjo.

[per Reddit]

Internetiniai lošimai leido daugeliui žmonių susitikti visame pasaulyje, kurie kitaip neturėtų. Tapimas internetinės bendruomenės dalimi gali suteikti asmenims priklausymo ir vietos jausmą. Šios bendruomenės dažnai skatina savo narius - jos padeda kitiems augti individualiai. Ir norint tapti internetinės bendruomenės dalimi, nėra nieko ypatingo ir unikalaus.

Yra tų, kurie niekada nepatyrė bendruomenės jausmo internetiniuose žaidimuose - ir tiems, kurie to nedaro, jie niekada negalės suprasti, ką reiškia turėti šią neįtikėtiną ir unikalią patirtį. Kaip ir tie, kurie turėjo patirties, nesupranta, kaip ši patirtis gali būti netiesioginė.

Po to atsitiktinumas gali būti sunku patikėti.

[viršelio vaizdas yra nuoširdus Zero Ping Heros]