5 geriausi nereikalingi vaizdo žaidimai

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
5 GERIAUSI DIENOS, GAMINAMOS 2020 m.
Video.: 5 GERIAUSI DIENOS, GAMINAMOS 2020 m.

Turinys


„Reboots“ gali būti puikus būdas įgyti naujų žaidėjų į seriją, o priminti gerbėjams, kodėl jie įsimylėjo franšizę. Tačiau kai kurie reboots gali sugadinti serijos pavadinimus, išmėgindami tai, ką mėgsta mėgėjai, norėdami užsidirbti pinigais, pvz., Padaryti lengvą žaidimą į tamsią, grubų netvarą.

Čia yra penki žaidimai, kurie bandė (ir nepavyko) perkrauti savo franšizę.

Kitas

DmC Devil May Cry

Nors tai nėra blogas žaidimas, DmC Devil May Cry atsidūrę serijos gerbėjai su tuo, kaip skiriasi nuo ankstesnių žaidimų. Pakeitus vėsią fantazijos pasaulį su tuo, kas atrodė šiuolaikiškai Jie gyvena galėjo būti vienas dalykas, tačiau pakeitimai, padaryti ikoninės serijos veikėjui ir bendram istorijai, daugeliui serijos gerbėjų pasirodė per daug.


Ir nors „trippy“ lygio dizainas, nuostabus garso takelis ir greitas mūšis galėjo būti įdomūs, susiduriame su jais: niekas nenori pamatyti „Dante“ nepatogių paauglių metų.

Bomberman: Aktas nulis

Kas manytų, kad klasikinės, arkadinio stiliaus serijos Bombermanas ir nustatant ją į niūrią, post-apokaliptinę ateitį būtų gera idėja? Matyt kažkas, nes Bomberman: Aktas nulis būtent tai. Žaidimas yra ne tik rimtas dėl savo pačių gerų dalykų, bet žaidimas yra prastai subalansuotas ir nepagrįstai sunkus (devyniasdešimt devyni lygiai su vienu gyvenimu ir ne toliau). Ir franšizei ji suteikia beveik nieko naujo. Tiesą sakant, ji pašalina neprisijungusį žaidimą - be abejo, tai vienas iš labiausiai mėgstamų franšizės bruožų.

„Syndicate“ (2012 m.)

Dar vienas pavyzdys, kaip serija, kuri užfiksuota į išblukimą tuo, kas padarė originalą unikaliu, „Syndicate“ (2012 m.) pasikeitė iš viršaus į apačią taktikos žaidimo, pabrėžiant žaidėjų laisvę į pirmojo asmens šaudyklę su kai kuriais žaidimo elementais. Nors jis turėjo keletą unikalių bruožų, tokių kaip gebėjimas įsilaužti į priešų protus ir juos kontroliuoti, originalo gerbėjai linkę suteikti šį leidimą dėl žanro pasikeitimo, o šaulių gerbėjai davė jam leidimą dėl sumos kitų, geresnių šaulių.


Sonic Boom

Nors Sonic'as turėjo daug blogų žaidimų, įskaitant liūdnai pagarsėjusius Sonic the Hedgehog (2006), Sonic Boom suvienijo gerbėjus ir kritikus nuo pat pradžių, kai buvo atskleisti nauji personažai. Tai, kartu su žaidimo skubėjimu ir stumiančiais parduotuvių lentynomis glicy, nebaigtoje valstybėje, daro vieną iš „Blue Blur“ blogiausių išvykų. Tai reiškia, kad reikia pradėti alternatyvų tęstinumą, kuriame yra vaikų parodų „Cartoon Network“, šis žaidimas pasirodė miręs atvykus, beveik visiškai nužudydamas „spinoff“ franšizę.

Ne tik tai, bet kodėl šiame žaidime nėra „Sonic“ ir kodėl jis gali turėti tik šimtą žiedų?

Dungeon Keeper (2013)

Mobilioji platforma turėjo būti tobula šiai 1997 metų strategijai. Deja, nors originalas buvo sutelktas tik į vieną žaidėją, 2013 m Klanų susidūrimas nulaužimas, vienas su tokiu pasitikėjimu mikrotransakcijomis, kad tai visiškai nepavyksta nepaliekant tonos grynųjų pinigų. Šėtonas pats būtų malonu.

Kokie kiti bandymai vėl bandė ir nepavyko atgaivinti savo franšizės? Leiskite man žinoti komentaruose!