Išleista 2 „Titanfall“ priekaba ir kablelis; visame pasaulyje atskleidžiama birželio 12 d

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Išleista 2 „Titanfall“ priekaba ir kablelis; visame pasaulyje atskleidžiama birželio 12 d - Žaidynės
Išleista 2 „Titanfall“ priekaba ir kablelis; visame pasaulyje atskleidžiama birželio 12 d - Žaidynės

„Respawn Entertainment“ išleido trumpą teaser priekabą už labai tikėtiną Titanfall 2, ir patvirtino, kad šiuo metu žaidimas bus daugialypis, o pasaulis atskleis žaidimą, numatytą birželio 12 d.


Tai bus laukiami naujienos tiek originalo žaidimo gerbėjams, tiek „PlayStation 4“ žaidėjams, kurie praleido kritiškai pripažintus ir apdovanojimus laimėjusius Titanfall dėl to, kad jis yra „Xbox“ ir „PC“.

Nors pradinis žaidimas buvo multiplayer pirmojo asmens šaudyklė, turėjusi žaidėjų, einančių išilgai sienų ir bandydama milžinišką „mech“ panašų „Titans“, tęsinys tęsia ne tik konkurencinį daugelio žaidėjų veiksmus, bet ir pilną vieno žaidėjo kampaniją.

Kalbėdamas apie savo planus dėl vieno žaidėjo kampanijos interviu su „Forbes“ vasario mėn., „Jesse Stern“ žaidėjas rašė:

„... mes darome viską, kad pasiektume didžiojo pasaulinio kolonijinio karo viziją, kuri atkurtų Amerikos revoliucijos ir Amerikos pilietinio karo istoriją kosmose. Mes įsivaizdavome, kad naujos kartos imigrantai išvyksta į naują gyvenamosios planetos sieną Vietoj to, kad būtų laikomasi tradicinio sci-fi požiūrio, norėjome pažvelgti į tai, kaip tai įvyktų praktiškai, kaip atrodys laivai, ir su mašinomis, kurios buvo skirtos kasimui ir statybai, griovimui ir žemės darbui, ir kas atsitiks, kai jie virsta karo priemonėmis.


„Tai, kas mus įkvepia, yra technologinės pažangos sankryža su neišvengiamu konfliktu ir karu, ir koks galėtų atrodyti kitas karas. Į Titanfall 2 bus daug [scenų], kuriose mokslas atitinka magiją, bet išlaikys jį įžemintą ir purviną, žmogišką ir realų. “

Tame pačiame interviu Sternas taip pat paskelbė, kad studija bendradarbiavo su „Lionsgate TV“, kad sukurtų televizijos laidą pagal žaidimą, kurį galima tik tikėtis, kad sutaps su žaidimo išleidimu.

Atrodo, kad studija iš tiesų skiria įsimintiną vieno žaidėjo patirtį ir nėra patenkinta vien tik vieno žaidėjo kampanija, kažkas, kas atrodo pernelyg paplitusi su kitais pirmojo asmens šaudyklėmis, kuriose dėmesys buvo aiškiai nustatyti daugelio žaidėjų aspektą.