Trys būdai „Rocksteady“ gali atnaujinti „Batman“ franšizę

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Эволюция серии Batman (1986 - 2015)
Video.: Эволюция серии Batman (1986 - 2015)

Turinys


Paskutiniame trilogijos skyriuje ateina ir praėjo, paliekant tik grynuosius pinigus užgniaužiančius DLC ir šiek tiek „meh“ skonį mūsų burnoje, šviežių idėjų ir naujų požiūrių poreikis vėl didėja. Arkham Knight, nors ir būdamas OK žaidimas, tikrai nepavyko nustebinti, daugiausia dėl to, kad mes buvome priversti žaisti kaip Batmobile, o ne pagrindinis vaikinas, kaip ir 80% žaidimo.

Šis jau žinomas naujas įėjimas į „Batman“ arsenalą neabejotinai buvo „Rocksteady“ bandymas išprovokuoti dalykus, bet tai, kas buvo per ilgesnė, buvo labai laukiama.


Be to, kūrėjai nusipelno tam tikro kredito, bent jau bandydami pasiekti dar didesnį pagrindą, nei tai, ką jie pasiekė su paprastu, nepriekaištingu ankstesniu pavadinimu. Arkham City vis dar yra šviežia mūsų prisiminimuose, ir tai yra vietoje, nes super herojaus vaizdo žaidimų žanro viršūnė lieka neginčijama.

Bet Betmanas yra amžinas, ir taip pat ir jo sugebėjimai iš naujo atrasti save, kai reikia, ir tiesiog visada siekia tobulumo. Savo 70-jų metų istorijoje šis konkretus knygų herojus ne tik teisėtai pelnė milžinišką jo šviesos populiarumą, bet ir pavyko kažkam kitam. Jis vėl ir vėl įrodė, kad nusipelno mūsų kantrybės ir nedalyvaus dėmesio, nes kai kurie iš geriausių komiksų rašytojų visuomet jį pakėlė iki herojaus, kurį šiandien pažįstame ir mylime.

Taigi, kadangi jo komiksų nuotykiai per metus buvo „lygūs“, tai natūralu tikėtis to paties iš savo vaizdo žaidimų karjeros. Tas pats, kas egzistuoja beveik vien dėl „Rocksteady“ pastangų ir meistriško Batmano potencialo žvaigždės šioje žiniasklaidos formoje.


O dabar, kai jie sugebėjo įsitvirtinti kaip vaizdo žaidimų kokybės sinonimas, mes galime saugiai pasinaudoti spekuliacija, kaip jie gali toliau tobulinti šį žaidimų franšizę. Paskutinį kartą pamiršome, kad staigmenos elementas buvo Rocksteady pusėje „Arkham Asylum“, bet mums reikės dar daugiau reikšmingo, kad vėl nustumčiau mus nuo kojų.

Štai trys būdai: trys sąvokos, kaip „puikus Batmano žaidimas„gali tapti realybe.

Kitas

I koncepcija: veiksmo-RPG su dinamišku dienos / nakties ciklu, pradedant nuo jaunos Bruce Wayne

Kiekvienas labiau pasišventęs „Caped Crusader“ gerbėjas žino, kas yra jo vienintelė „super galia“: obsesinis planavimas. Jo nesugebėjimas atsisakyti, pamiršti ar pailsėti yra tai, kas jam daro tokią sėkmę kovoje su nusikalstamumu. Yra daug komponentų, susijusių su „tai, ko reikia Batmanui„formulė ir su šiuo žaidimu žaidėjai bus priartinti prie šios idėjos nei bet kada anksčiau.

Viskas turėtų prasidėti nuo jo tėvų nužudymo liudininkės, įvykio, dėl kurio jo paties esmė yra neįmanoma. Nesugebėdamas susidoroti su skausmu ir dažniausiai pasibjaurėjęs dėl to, kad jis nesugebėjo išprovokuoti bet kokių pokyčių Gothame, jaunasis Bruce Wayne pradės kelionę aplink tamsiausius žemės kampus, kad įveiktų baimę, emocijas ir save .

Jo pirmasis mokytojas, žinoma, turėtų būti Alfredas, kuris šiame žaidime turės plačias kovos žinias ir intriguojančią karinę istoriją. Alfredas yra daugiau nei vietinis Bruce'o tėvas, jis visiškai supranta jauną Bruką. Tada jis pasiūlys kelias vietas, kuriose Bruceas gali tęsti mokymą, ir žaidėjas pasirinks tvarką, kuria jie lankysis.

Nepamirštamų nuotykių galimybė yra akivaizdi, nes transformacija iš Bruce Wayne į Betmeną turi būti bent jau epinė. Per šią kelionę žaidėjai įgis įgūdžių, tokių kaip slaptas, inžinerinis, laipiojimo, chemijos, medicinos, istorijos ir, žinoma, kova su ranka. Tam tikru momentu jis netgi dalyvaus universiteto paskaitose, kad galėtų geriau suprasti pasaulį. Užpildžius įvairias užduotis ir užduotis, bus uždirbti XP taškai kartu su geresniais gebėjimais ir galimybėmis. Žinoma, prieš pradedant „prieš Batman“ žaidimo dalį, bus reikalingas lygmuo, nes žaidėjai turėtų gerai susipažinti su žaidimo nukreipimo mechanika.

Be to, Bruce treniruotės metu susitiks su daugybe pažįstamų ir nepažįstamų simbolių, kurių daugelis bus toje pačioje stadione, kaip jis. Taigi, žaidėjas pats turės draugauti, padėti arba priešintis bet kuriam iš jų. Svarbiausia, kad šie ankstyvieji sprendimai turės didelę įtaką Gothamo būklei, kai prasideda pagrindinis žaidimas. Akivaizdu, kad jo santykiai su kitais herojais ar piktadariais gali skirtis, o tai padidins žaidimo atkūrimo vertę. Be to, baigiant paskutinę šios ankstyvosios dalies užduotį (statant „Bat-suit“), prasidės antroji žaidimo dalis, kurioje laukia tikroji įdomybė.

Aš paminėjau dienos / nakties ciklą subtitruose, tačiau, nors keista, kad gali atrodyti „Batman“ žaidime, manau, kad labai svarbu, jog ši koncepcija veiktų. Būdamas Batmanas yra 24/7 darbas, o Bruce turės kasdien valdyti savo poilsio laiką, pasirengimo laiką ir pakeisti ego laiką, kad išlaikytų savo sveikatą ir bendrą gerovę.

„Rocksteady“ žaidimuose pasirengimo laikas (arba „Prep-time“) yra nusikaltimas.

Būdamas daugiau nei pasirengęs kiekvienai kovai, be to, kad turėtumėte pažangiausias technologines priemones, tai daro Batmaną konkurencingą, net prieš antgamtinius priešus. Tai bus įdomiausia šio žaidimo dalis, nes Bruce turės ištirti įvairius renginius ir netgi sugalvoti naujus kontraktus, kad būtų galima laimėti bet kokią susidūrimą. Atminkite, kad Betmenas nežaidžia teisingai, visada linkęs keisti šansus savo naudai, ilgai prieš prasidedant bet kokiai kovai!

Vienas dalykas, kurio nenoriu keisti, yra nuostabi trijų mygtukų brawl sistema, nes ji puikiai tinka „Caped Crusader“ asmeniui. Tačiau būtina daugiau dėmesio skirti detektyvinėms akimirkoms, ir tai nereiškia, kad „naudoju“.detektyvo režimas"mygtukas. Šis konkretus gebėjimas nebus iš karto pasiekiamas, o tai gali tapti vėliau žaidime, jei žaidėjai įdės pakankamai laiko.

Be to, „Batman“ plačios žinios apie chemiją turėtų vaidinti didesnį vaidmenį tomis akimirkomis, nes tyrimas niekada nėra toks paprastas, kaip parodyta Arkham serija.

Suderindami tobulus ingredientus reikiamu dydžiu, manau, kad tai gali būti labai įdomus veiksmas-RPG, kuriame vaidina Batmanas.

II koncepcija: „Tamsus riteris“ susitinka su plieno žmogumi, o du iš jų kovoja su įsiveržusia svetima jėga


Šioje koncepcijoje pasakojimas sukasi apie svetimos rasės įsiveržimo žemę idėją. O svetimšaliu rasiu aš turiu galvoje fiziškai galingas būtybes, taip pat ir stiprius ginklus ir bendrą įspūdingą pažangios technologijos lygį. Visas Teisingumo lyga galėtų būti įtraukta į šią situaciją, bet manau, kad tik žaidimas bus prarastas. Tik šie du, labiausiai populiarūs herojai, turėtų žvaigždėti šiame.

Taigi, Betmenas netgi nesugebės įveikti šio iššūkio, ir tik prieš tai nužudomas (po to, kai jį sulaikė 10-12 šių būtybių), atvyksta Supermenas. Tačiau jie beveik peržengė jį ir abu herojai vos neišeina iš scenos, kai Batmanas sugeba pakviesti savo Bat-sparną, pritraukdamas jų dėmesį ir leidžiant Supermanui skristi su Bruce nesąmoningu kūnu. Kaip šmeižė visame planetoje, komanda aptaria savo planus Bat-oloje, po to, kai Batmanas atgimsta savo jėgos.

Dabar nereikia daug keisti iš „Arkham“ serijos, atsižvelgiant į Batmano charakterį ar sugebėjimus, be to, kad jis negalės vienu metu susidoroti su daugiau nei dviem svetimų grėsmių nariais. Taigi, jo brawling įgūdžiai bus žingsnis nuo jo detektyvas ir slaptas įgūdžius.

Bruce tyrinėja labai svetimą rasę, kuri pralenkia Žemę.

Jis naudosis įvairiomis programomis, kad gautų pakankamai duomenų, kad atrastų silpnąsias vietas, ir sugalvoti tinkamą taktiką, kad juos būtų galima įveikti. Matyt, jo „nužudymo“ taisyklė nebus taikoma nežemiškos, bet (žinoma) planetoje esantys ginklai paprasčiausiai nesupakuos poveikio, reikalingo šiems subjektams pakenkti (tokiu būdu užkertant kelią žaidimui tapti trečiojo asmens šauliu). Iš pradžių jo mintys pirmiausia bus skirtos „power-suit“ (kažką panašaus į Azrael'į „komiksų„ Knightfall “) kūrimui, kuris leistų jam vienu metu išspręsti didesnes priešų bangas.

Bet, kaip net Supermenas negali būti dviejose vietose vienu metuBetmenas neturės kito pasirinkimo, tik prireikus juos įtraukti, deja, minėta taisyklė, kad negalėsite laimėti didesnių mūšių (kol pasirodys „Bat-suit“). Todėl „Batman“ ankstyvojo žaidimo sekcijose dalyvaus daugiausiai slaptas ir priešų paėmimas priešais, nes jis sugebės iš naujo užfiksuoti strateginius taškus dėl žemės atsparumo jėgos. Ir po to, kai kostiumas sėkmingai įsivaizduojamas ir pastatytas, tie milžiniški plieno kumščiai tikrai padės užsieniečiams apgailestauti, kada žemė laikoma savo naująja tėvynė.

Apie Rocksteady Supermeną

Akivaizdu, kad „Rocksteady“ supermeno žaidimo kūrimo idėja visada buvo įdomi, atsižvelgiant į tai, kaip gerai dirba su „Batman“. Ir dabar jie galės įgyvendinti plieno žmogų savo jau žinomoje serijoje (ar naujame?), Kurdami savo žaidimą nuo nulio. Tai bus pirštų išpūtimo patirtis, nukreipianti šią žmonijos draugišką super-svetimą per didžiųjų miestų griuvėsius, taip pat liudijančius kvapą gniaužiančią Žemės aplinką.

Taip, iš pirmo žvilgsnio žaidėjai labiausiai išmano beveik vien tik „Supermenas“, nes jo didžiosios galios (skrydžio, super greičio, užšalimo kvėpavimo, akių lazerio, super stiprumo ir kt.) Išnaudojimas bus įspūdingas. Rocksteady turės sėkmingai užbaigti savo kovos stiliaus kūrimo užduotį, kuri bus pakankamai skirtinga nuo „Batman“, todėl mes nejaučiame, kaip žaisti kaip dvi tos pačios rūšies odos. Žaidėjai turės būti nukreipti nuo jausmas, kurį nustebino paprastas atsargumo reikalavimas - kadangi būtybės taip pat gali pasigirsti net Kal-El.

Lėktuvų metu žaidėjai galės pastebėti priešus, kol jie įtariami, ir tada turės teisingai įvertinti kiekvieną konfrontaciją. Bus daugybė priešų tipų, o tam tikri jų deriniai (pvz., Trys raiščiai ir du sunkiai bus prarasti situaciją, bet du kariai ir du pėstininkai bus nugalėti ir pan.) Sukels skirtingus sunkumus.

Šiuo ankstyvo žaidimo laikotarpiu Bruce daugiausia pasiliks Bat-oloje, tiria ir šnipinėja įsibrovėlius, taip suteikdamas naudingą informaciją Supermanui ir nukreipdamas jo dėmesį. Akivaizdu, kad bus sunku priimti sprendimus, pasirinkti sritis, kurias reikia ginti, ir dėl kurių nebus laiko. Kažkas panašaus į XCOM: Enemy Unknown žaidimas, turintis mažiau sunkių pasekmių.

Pastarojoje žaidimo dalyje, kai Batmanas turi savo roboto kostiumą, žaidėjai turės galimybę kontroliuoti abu ikoninius herojus, persijungdami tarp jų. Jų bendra galia bus pakankama, kad išvengtų užsieniečių, ir jie išgelbės dieną.

III koncepcija: „Riddler - Arkham Genius“


Jūs tikriausiai įdomu, kur aš einu su šiuo, bet pasitikėk manimi, čia yra žaidimas, kuris vyks. Mister E. Nigma vaidmuo serijoje iki šiol buvo vienintelis šalutinis dėmesys, nes jo vienintelis motyvas yra paprasčiausiai įrodyti, kad jis yra protingesnis pasaulyje didžiausias detektyvas. Ne labai gilus motyvas, bet tas, kuris užtikrino jo vietą serijoje, ir tam tikra (maža) jo dalyvavimo bendroje istorijoje procentas.

Tačiau, yra šio pobūdžio potencialas daugiau nei tokia paprasta prielaida, jei tik jis siektų siekti aukštesnių pasiekimų. Kyla abejonių, kodėl jis to dar nepadarė, atsižvelgdamas į jo labai aukštą IQ ir beprotybę. Taigi, kas gali būti jo naujas tikslas?

Kodėl, kaip valdyti Gotham? Arba tapti vieninteliu „Batman“ manija (pvz., Batmanas), nužudydami visus kitus super-piktadarius Gothame? Arba, kodėl tiesiog neturite daugiau įžeidinėjančių ir užmušant Batmaną?

Visuose šiuose scenarijuose mūsų anti-herojus atliks nemažą amoralinę priežiūrą, karnizo nuleidimą, šnipinėjimą, stebėjimą, kurie visi yra įdomūs veiksmai. Bet visų pirma jis praleisdavo savo laiką kurdamas mirtinas kontrabandas ir maloniai blogus planus. Be to, jis pasinaudos pagrobimu ar įtikinėjimu bando dirbti jam, kurdamas milžiniškus galvosūkius.

Taigi, įsivaizduokite buvimą jo batuose, bandydamas užvaldyti Tamsų riterį. Žiūrėkite jį kiekvieną dieną per profesionaliai paslėptus fotoaparatus visose Gotamo gatvėse ir, žinoma, įvairiose kitų, garsesnių ir blogų žmonių tvirtovėse. Taip, žaidėjai turės įsiskverbti į kitų Gotham žinomų gyventojų slėptuves, kad įdėtų mikro kameras ir mikrofonus, bandydami būti vienu žingsniu prieš Batmaną.

O kas atsitinka, kai Batmanas bando pereiti prieš kai kurį piktadarį, kurį jau sekėte? Jūs taip pat nustatysite jam spąstus. Pagrindinė žaidimo aplinka bus susitelkusi ties Riddler didžiausiu priešu tam tikroje nepalankioje aplinkoje, iš kurios jo išgyvenimo galimybės bus mažos.

Bet, norėdamas, kad jis taptų visiškai tinkamas, kodėl buvusi (ir ilgesnė) žaidimo dalis bus skirta „Batman“ 100 proc. Tai bus pasiekta lėtai nutraukiant jo ryžtą, protinį stabilumą ir kantrybę, priverčiant jį padaryti mirtiną klaidą.

Per savo klaidingą nuomonę, „Riddler“ neabejotinai bus priverstas spręsti tokius simbolius kaip „pingvinas“, „Bane“, „Poison Ivy“, „Mr.“ užšaldymas ir, žinoma, „The Joker“. Bet koks komiksų gerbėjas žino, kad jie retai pasitaiko ir dažnai susiduria vienas su kitu. Susidūrę su šiais pažįstamais oponentais iš kitos perspektyvos bus akinantis įspūdis.

„Riddler“ MO turi daug bendro su „Batman“, nes abu jie remiasi daugeliu pasirengimo laiko ir kruopščiai planuoti ir išsamiai aprašyti kiekvieną žingsnį, kurį jie ketina padaryti. Todėl karas tarp jų bus iš šešėlių ir iš viršaus, o ne skirtingai nuo aukštos kokybės šachmatų.

Taip pat yra daug potencialo internete daugelio žaidėjų. Vienas žaidėjas kontroliuos Batmaną, bandydamas įveikti kito žaidėjo, kaip „Riddler“, iškeltus iššūkius. Gali būti daug rūšių internetinių žaidimų režimų, pvz., „rasti visus „Riddler“ trofėjus laiku,„arba“išgelbėti kiekvieną įkaitą,„arba tiesiog“prieš išvykdami mirties, suraskite išėjimą.'

Manau, kad žaisti kaip šį ypač baddie gali būti puikus pratimas būti blogam žaidėjams, nors jis greičiausiai nepavyks sugriauti herojaus. Tačiau kartais kelionė į paskirties vietą yra svarbesnė už pačią paskirties vietą.