Mintys apie TERA ir laikotarpį; Diskusijos iš disko ir sielos iš abiejų žaidėjų

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Mintys apie TERA ir laikotarpį; Diskusijos iš disko ir sielos iš abiejų žaidėjų - Žaidynės
Mintys apie TERA ir laikotarpį; Diskusijos iš disko ir sielos iš abiejų žaidėjų - Žaidynės

Turinys

TERAišleidimas buvo rimtas hype mano draugams ir aš, leiskite tai išsiaiškinti dabar: aš buvau labai priblokštas TERAspaudai. Ne dėl to, kad tuo metu buvo žaidimo spalvingi vaizdai, bet dėl ​​to, kad MMORPG žada imtis veiksmų kovoti World of Warcraft klonai gausu ir dažniausiai laisvi žaisti. Tai buvo gana įdomi tuo metu.


Aš, kaip ir daugelis, greitai nuobodauju TERA tuo metu, kai jis vis dar buvo abonentinis žaidimas. Kova buvo pakankamai „veiksma“, bet likusi žaidimo dalis jaučiasi „išjungta“ - ir taip jaučiamas iki naujo turinio ir didėjančio bendruomenės bendravimo leidėjo „En Masse Entertainment“.

Greitai į priekį iki 2016 m. Sausio mėn Blade & Soul išlaisvintas daug įspūdžių. Kitas naujas veiksmas MMO! Ir tai yra naujesnė! Jei aš nežaidžiau Blade & Soul Kinijoje ir NA / ES, tikriausiai, buvau labiau susijaudinęs - bet žmonės, kurie anksčiau nežaidė, pirmą kartą išgirdo savo kovos stiliaus stilių ir jiems patiko.

Nuo jos išleidimo matiau tiek daug palyginimų TERA ir Blade & Soul kad diskusija tapo varginantis. Šie du žaidimai galiausiai sutelkti dėmesį į jų kovą, tačiau jie skirtingai elgiasi su ta vieta, kur jie nieko panašūs ne Questing. Kiekvienas turi teisę į savo nuomonę apie tai, kuris žaidimas yra geresnis, bet aš negaliu įsivaizduoti, kas sakytų TERAkova yra visiškai pranašesnė su tiesiu veidu.


Kodėl net aptarti Blade & Soul prieš TERA?

Aš nenoriu, kad tai atrodytų ignoruodama kitus šiandien veikiančius MMORPG veiksmus. Nors MMO patinka WildStar turi savo veiksmų kovos stilių, nė vienas iš jų nėra panašus Blade & Soul ir TERA ir priežastys, kodėl ne visai sunku išsiaiškinti:

  • Abu jie turi viršutinius drabužius ir pakankamai gerus vaizdus
  • Abu yra panašūs Questing stiliai
  • Abu šie „kovoja“
  • Abi turi tokias mažas mielas lenktynes ​​(Elin / Popori TERA ir Lyns B&S)

Didžiosios diskusijos.

Kiekvienas, kuris juos plačiai grojo, gali suprasti, kodėl kai kurie jų palygintų, nors abiejų pusių širdys labai skiriasi viena nuo kitos. Žaidimų tempas atitinka jų kovos stilių tempą, o tai savo ruožtu daro įtaką jiems pritrauktų žmonių tipams.


TERA - Kova ... išsivystė?

TERADidelis stumdymas visada buvo jo kova ir lengva pamatyti, kaip Blade & Soul Pietų Korėjoje, kai palyginote dviejų kovą.

Vienas dalykas, kuris visada buvo TERA Atgal yra senosios MMO kuokštelinės vienos klasės klasės, turinčios daugybę gebėjimų, laikymasis. Paprastai negalima skųstis dėl klasių, turinčių keletą gebėjimų MMORPG, tačiau tai šiek tiek mažina kovą su „veiksmu“, kad ji reklamuojasi taip stipriai.

Kai žaidimas buvo išleistas, jo kova buvo iš tiesų nauja ir nauja - tačiau su Korėjos veiksmų MMO bangomis, kurios netrukus atėjo, sunku pasakyti, kad ilgai išliko šviežia. Yra neabejotinai priežastis, dėl kurios serveriai poros mėnesių po prenumeratos paleidimo buvo vaiduoklių miestai: tuo metu, kai žaidimas buvo įdomus, tai nebuvo pakankamai smagu, kai suporuotas su abysmaliu Questing ir nuobodu pasauliu.

Tai yra kažkas TERA vis dar kovoja su šiandien. Žaidėjų numeriai yra daug didesni, nei jie buvo prieš žaidimą laisvai žaisti, bet galiausiai kova nėra pakankamai gera, kad žmonės ilgai laikytųsi to važiavimo takeliu. Aš žinau - grįžau ir po keturių kartų palikau Didėja pradėti.

Blade & Soulgreičiau

Jei yra vienas dalykas Blade & Soul gerai, tai kova.

TERAkova visada (bjauriai) palikdavo kažką, kas mane norėjo kiekvieną kartą, kai grįžau. Aš žaidžiau keletą mėnesių vienu metu, bet dažnai tai lėmė socialiniai ratai daugiau nei žaidimų ar asmeninių diskų. Sunku ne įsitraukti į dramos ir grupių veiklą, kai esate per giliai TERA, patikėkite manimi. Ne tiek daug Blade & Soul.

aš tikėjausi Blade & Soul būtų patenkintas badas TERA nesugebėjo užpildyti greito faktinio kovos kovos, kai aš žaidžiau kinų kalbą.

Net 250 + ping to, ir tai padarė taip gerai, aš praktiškai išmetiau pinigus Tencent už premium ir kosmetiką, nepaisant to, kad žinojau tik minimalų mandariną. Aš nematau, kad tai darau TERA ar jų išleidimo situacijos pasikeitė.

Blade & Soulkova yra modernesnė ir atitinka „veiksmų“ įstatymo projektą taip, kad nemanau, kad „Bluehole Studios“ galėjo tikėtis, kol jie vystosi TERA, net su daugeliu „Bluehole“ darbuotojų, patyrusių save iš NCSoft pačių kūrimo metu.

Kovoti su viršuje

Vienas iš būdų palyginti du žaidimus taip, kad ne MMO žaidėjai galėtų suprasti TERAkova yra labiau panaši Monstrų medžiotojas ir Blade & Soularčiau kovinio žaidimo.

TERAkova yra lėtesnė, o „endgame“ žaidėjai turi išmokti priešo telegrafus ir modelius ir gauti gerą rezultatą. Kai kurie įgūdžiai yra užraktai, tačiau dauguma jų yra nukreipiami rankiniu būdu. Daiktai jaučiasi lėčiau ir sąmoningiau, daugiausia dėl tam tikrų ilgų animacijų.

Blade & Soulkova yra greitesnė ir labai priklausoma nuo įgūdžių, nepriklausomai nuo klasės. Daugelis įgūdžių yra užraktai, bet tai gerai veikia su visais kovos stiliais, dėl kurių sunku skųstis. Arena PvP jaučiasi kaip supaprastintas kovinis žaidimas ir sunku mylėti.

"Gerai, jie skirtingi. Kuris turėčiau žaisti?"

Uh, jums labiausiai patinka.

Tiesa, kad TERA yra bendras pasenęs MMORPG, ir galiausiai jis neturi daug laiko, kad žaidėjai vyktų. Nors jis turi gerą galutinio žaidimo turinį, bendras tikslas - įsitempti į jį yra įrankių šlifavimo pragaras.

Kas saugo žmones TERA yra bendruomenė - ir jei jūs netinkate su juo, jūs tikriausiai sumušėte tą teiginį, bet tai tiesa. Labiausiai įdomus, su kuriuo turėsite TERA tikriausiai bus tik su kitais žaidėjais.

Jūs žinote, jei jūs sutinkate su žmonėmis, kurie žaidžia ne ilgai po to, kai pradėsite, ir jei tai padarysite, jūs gerai praleidžiate žaidimo politinę sistemą, GvG ir arenas. Jei ne, tai nebus jums. Tai gana paprasta.

Blade & Soul neturi tokio bendruomenės aspekto ir būkime sąžiningi, jūs niekada nematysite žaidėjų vykdomos veiklos tipo ir BS Blade & Soul kad matote TERA dėl savo didelio dėmesio arenose. Jei rimtai vertinate žaidimą, jūs rimtai vertinate areną.

Tai pats savaime yra didžiausias žaidėjo trūkumas man. Aš tikrai galiu praleisti savaites žaisti solo tik puikiai, bet tai vieniša. Kiekvienas žaidėjas tiesiog sutelkia dėmesį į savo asmeninę pažangą, o po to šokinėdamas auksą į savo klaną. Ir tai gerai - bet ji labiau jaučiasi kaip vieno žaidėjo patirtis TERA.

Jūs praleisite didžiąją savo laiko dalį, kaip tai - vieni - nebent išeisite iš savo būdo tai ištaisyti.

Didelis palyginimas tarp dviejų žaidimų beveik visada slypi, kalbėdamas apie savo kovą, tačiau žmonių, kurie yra nukreipti į abi puses, tipai yra skirtingi, o tai ilgainiui lemia labai skirtingą žaidimų patirtį.

Abu žaidimai yra neabejotinai Korėjos stiliaus MMORPG - bet kai jie susilieja su jų kovos stiliais ir bendruomenėmis, jie negalėjo būti kitokie. Žmonės, kurie geriau dirba su lėtesniais žaidimais ir tiesiog kvailais, gali būti geriau tinka TERA, bet kiekvienas, kuris ieško greito tempo MMO, pabrėždamas progresavimą, bet minimali sąveika su kitais žaidėjais, turi atrodyti ne toliau Blade & Soul.