Kodėl tu nežaidi vaiko šviesos ir Quest;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl tu nežaidi vaiko šviesos ir Quest; - Žaidynės
Kodėl tu nežaidi vaiko šviesos ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Išeinant iš kairiojo lauko didelės biudžeto žaidimų kompanijos, tokios kaip Ubisoft, Šviesos vaikas daugelis pabrėžė, kad tai yra gražus meno kryptis ir „UbiArt“ sistemos naudojimas, matomas neseniai Rayman žaidimuose. Tačiau daugelis galėjo apeiti jį kaip paprastą žaidimą, stiprūs RPG jausmai pakelia jį iki šių metų geriausių atsisiunčiamų žaidimų.


Šviesus vaikas yra gražus.

Jūs žaidžiate kaip Aurora, jauna Austrijos mergaitė, kuri susirgo, ji miršta miegoti ir pažadina mitinėje Lemurijos žemėje. Jai pasakyta, kad Tamsos karalienės Umbra pavogė Lemurijos saulę, mėnulį ir žvaigždes ir kad ji turi juos grąžinti, kad ji galėtų susivienyti su savo tėvu, kunigaikščiu. Pakeliui ji susitinka su įvairiais atraminiais personažais, įskaitant ugniagesių Igniculus, kuris padeda apšviesti kelią šiame tamsiame pasaulyje.

Pirmas dalykas, kurį pastebite, kaip tikėjotės, yra puikus meno dizainas, kuris atrodo neįtikėtinas naujos kartos pultuose ir kompiuteryje. Jis turi nuostabų akvarelės efektą, „Auroros“ plaukai teka kiekvienoje scenoje, o meno dizainas tiesiog jus nukreipia prieš pradėdami žaisti.

Laiko juosta prideda įdomų aspektą kovoti.


Taigi, žaidimo, kuris yra padalintas į dvi dalis, tarptinklinio ryšio ir kovoja. Tarptinklinio ryšio dalyse jūs ieškote žemėlapio, kai ieškote paslapčių, priešų, galvosūkių ir daiktų, kurie padės iš anksto žaisti. Jums suteikiama galimybė skristi santykinai anksti, kad būtų galima greičiau praleisti mūšius ir judėti tarp sekcijų. Kovos, pradėtos vaikščioti į priešą arba automatiškai pradėjus kovoti su bosais, tai iš esmės yra sukamoji kovos sistema su nedideliu pasukimu.

Apatinėje dalyje yra progreso juosta, padalyta į du, du trečdalius laukimo, o trečias - liejimui. Kai jūs, jūsų palaikomasis simbolis arba oponentas pasiekia liejimo sekcijos pradžią, pasirenkate judėjimą ir šio skyriaus pabaigoje jis atliekamas. Tačiau, jei sugebėsite nukentėti, kol jie sugebės mesti, o toje liejimo zonoje, jie sugrįžta atgal į laiko juostą. Tai labai mažas mechanikas, turintis keletą mažų niuansų, pavyzdžiui, naudojant „Igniculus“ šviesą sulėtinti oponentus ar išgydyti jūsų simbolius.


Prie to prisideda skirtingi priešų silpnybiai, skirtingi liejimo greičiai, kurie padeda nutraukti ir kitaip paveikti statusą, kurie gali paveikti jėgas, gynybą, greitį ar net paralyžiuoti priešininką. Sistema buvo rafinuota taip, kad ji veiktų sklandžiai; tai yra labai paprasta, kad kas nors greitai suprastų ir prideda puikių komplikacijų bosų kovose su nuobaudomis už jų nutraukimą.

Palaikymo simboliai prideda kažką kitokio, nei fiziniai užpuolikai, magijos specialistai, palaikymo simboliai ar tie, kurie siekia trukdyti varžovui. Išlyginimas yra nuoseklus, įgūdžių medžių naudojimas yra paprastas ir leidžia žaidėjams planuoti, ko nori, kad kiekvienas simbolis prisidėtų prie komandos. Ne tik tai, kad Oculus sistema renka ir gamina naujus akmenis, kurie prideda skirtingas premijas jūsų atakai, gynybai ir laiko linijos premijai.

Jis turi tokį didelį gylį ir eksperimentavimą, kad tiesiog kovoja su tokiu džiaugsmu. Nors kai kurie norės vengti nuolat kovoti, buvau ieškojęs priešų, kad galėčiau nugalėti, nes tai buvo tokia gerai pastatyta ir įdomi žaidimo dalis. Istorija taip pat buvo stipresnė nei aš tikėjausi, o tai netgi gerokai pagerėjo laikui bėgant ir kažkas panašaus į puikų dizainą ir žaidimą tik žaidimo patirtį. Šviesos vaikas taip verta.

Tai ne visai tobula ir ne visiems.

Ji turi tam tikrų trūkumų, nėra daug priešų veislės ir, kai jie daro, jie tiesiog pakeičia spalvų paletę tik tam, kad atskirtų jį kaip kitą elementinį tipą, kuris yra nusivylimas. Dėl perjungimo sistemos nėra didelių iššūkių, jūs niekada nesijaučiate priblokšti, o su gausybe daiktų turėsite kažką susilpninti, kai neatsižvelgiate į jų sveikatą.

Didžiausia problema, su kuria žaidimas nesusijęs su savo dizainu, yra tai, kad kai kurie žmonės tiesiog nemėgsta žaisti „turn-based Battle“ sistemą. Laiko juosta išlaiko šviežią Šviesos vaikas ir tai gali pakeisti kai kurių žmonių protus, bet ne kiekvienas, jei manote, kad tai nepatinka dėl to, kad tada nesikreipkite į jį paprasčiausiai todėl, kad jis buvo labai rekomenduojamas visur kitur.

Tačiau, jei jums patinka „turn-based“ kovojimas, jūs gerai išbandysite savo žaidimą. Tai protingas, gražus, ir jis iš tiesų traukia jus nuo pirmos minutės iki paskutinio. Dabar ją galima įsigyti PS4, PS3, PS Vita, „Xbox One“, „Xbox 360“, „Wii U“ ir „Steam“ apie 12 svarų sterlingų JK.

Mūsų vertinimas 8 Šis žaidimas yra toks gražus, viduje ir išorėje, taigi kodėl tu žaidi šviesos vaiką?