5 Geriausios RPG akimirkos, kurios nėra kulkos, kardai ir chaosas

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 14 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Tapk didžiausiu visų laikų snaiperiu. 🔫  - Ghost Sniper GamePlay 🎮📱
Video.: Tapk didžiausiu visų laikų snaiperiu. 🔫 - Ghost Sniper GamePlay 🎮📱

Turinys


Svarbiausių renginių sąrašo išrinkimas yra beveik neįmanoma užduotis. Žinoma, aš galėčiau išlipti kad scenoje Final Fantasy VII, arba kalbėkite apie ryšį, kad gautumėte Master Sword Ocarina of Time kol jis iš tikrųjų buvo pasiruošęs, tačiau kai kurios geriausios RPG akimirkos buvo paprasčiausios.


Kaip parodysiu, durų atidarymas, tiesiog sėdi ant suolelio arba tiesos apie save aptikimas gali turėti tiek daug įtakos, kaip kirpimas simboliu ant kardo.

Taigi, čia yra penkios vaidybinės scenos, turinčios daug asmeninės reikšmės dėl labai skirtingų priežasčių - ir nesusiję su kulkomis, kardais ar chaosais.

Kitas

Į Mėnulį - kai Johnny sutinka upę

Jei turėčiau savo kelią, aš visiškai padaryčiau visą

Į Mėnulį šiame sąraše. Tai vienas iš gražiausių ir judiausių žaidimų, kuriuos kada nors sukūrė, ir užpildytas dialogo langas, kuris liečia į kasdieninių pokalbių tvarkingumą, tuo pačiu metu kiekvienas jaučiasi ypatingas. Taip pat .... ta muzika.

Tačiau scena, kurioje Johnny ir River pirmą kartą susitinka dėl parko stendo ir kalba apie jų vardų kilmę, žvaigždes ir karnavalo prizą, kurį laimėjo Johnas - kurį jis dovanoja upei - yra tiesiog nuostabus. Su vienodai gražių aidų Prieš saulėtekį, ji yra apribota, kai pora susitinka susitikti tuo pačiu metu, toje pačioje vietoje, kitais metais. Audiniai pasiruošę.


Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai - Darth Revan atskleidė

[SPOILER ĮSPĖJIMAS!]

„BioWare“ sparčiai plintanti kosmoso opera buvo didžiausia ventiliatoriaus paslauga Žvaigždžių karai mėgėjams. Tai taip pat buvo prakeiktas geras RPG, užpildytas įsimintinais simboliais. Bet kaip niekas, kuris kada nors žino, kad pagrindinis žaidimo momentas buvo išsiaiškinti, kad Darth Revanas, atsakingas už visus žiaurumus galaktikoje, iš tikrųjų buvo ... tu.

Kadangi tavo protas buvo nuvalytas ir tada Bastila buvo išplautas į Šviesos pusę, pokštas vėl buvo žaidime ir galų gale paskatino sutikti padėti nugalėti Sithą arba panaikinti dabartinį Tamsios pusės lyderį Malaką ir jo vietą. Apreiškimas buvo skirtingas nuo to, ką „BioWare“ anksčiau pasiūlė, ir tai užtikrino KOTOR tarp didžiausių kada nors atliktų RPG.

Fallout 3 - išeinant iš skliauto

Nors

Nukristi serija turi didžiulę akimirkų dalį, nieko nėra kaip stebuklas ir potencialas, kuris jus sveikina atidarius duris į išorinį pasaulį iš Vault 101.

Prieš jus ištirtas horizontas, didžiulės apimties dykuma laukė tavo žvalgymo, ir jūs pagaliau supratote, kad po pirmųjų dviejų žaidimų izometrinio požiūrio, tai tai buvo perspektyva, kurią jūs visi nusivylėte - visiškos laisvės jausmą eiti ir atrasti - ir pamatyti pasaulį per gyventojo akis. Tai buvo aktualus jausmas.

Mass Effect 2 - Savižudybės misija

Toliau ir toli nuo visų žvaigždžių serijos viršūnės, dar vieno „BioWare“ kosmoso nuotykio pabaiga - šį kartą savo IP - pasirodė esanti didelė išeitis iš normos.Susidūrę su didžiuliu kova, kad įsiskverbtų į kolektorių bazę ir ištrauktumėte žmogiškąjį reagentą, turite pasirinkti komandą, kuri jus lydės, taip pat kitus narius, kuriems skiriamos skirtingos užduotys.

ME2 neištraukė jokių štampų, ir jei komandos nariai, kuriuos pasirinkote kiekvienu atveju, nebuvo lojalūs ar pakankamai stiprūs, arba jei nepavyko padaryti tinkamų Normandijos pakeitimų, buvo galimybė pamatyti tavo bendražygius. Spaudimas bandyti daryti teisingą dalyką ir išlaikyti savo komandą saugiai esant neįmanomoms aplinkybėms buvo vienas iš serijinės akimirkos momentų, o nuniokojimas, kurį pajutote, jei nė vienas iš jų nepadarė iki galo, buvo širdies skausmas.

Planescape: kankinimas - ką jūs padarėte Deionarra

[SPOILER ĮSPĖJIMAS!]

Tarp daugybės liūdnų istorijų ir nuoširdžių nuošalių, Deionarra išlieka vienu iš tragiškiausių „Black Isle Studios“ šedevrų figūrų. Pradžioje ji pasirodo kaip vaiduoklis - buvęs tavęs mylimasis, beprasmiškas - bet iki pat pabaigos, apgailestautojoje, jūs atrasite jos tikrąjį likimą.

Vienas iš jūsų susiskaidžiusių valstybių, Praktinis įsikūnijimas, aiškiai parodo faktus: Deionarra buvo manipuliuojama į jus myliu ir tada paaukota. Praktinis įsikūnijimas žinojau kad jos intensyvi meilė vardanamam asmeniui priverstų ją išlikti kaip vaiduoklis, laukiantis „Neištikimojo“ sugrįžimo, nesugebantis pereiti į gyvenimą. Ji taip pat žinojo, kad jos kankinanti siela veiks kaip ryšys su tvirtove, kaip reikia praktiškai įsikūnijimui.

Deionarra buvo tik įrankis, kuris buvo naudojamas ir išmestas, ir šis niokojantis apreiškimas buvo slegiantis vyšnios dėl drūmo savo laiko torto tvirtovėje. Tikriausiai geriausia parašyta visų laikų RPG, Planescape: Torment pagaliau įgyja pelnytą įpėdinį Kankinimas: Numeneros potvyniaiir, jei jame yra akimirkų visai šalia širdies atsukimo, kaip Deionarros pasakos, mes būsime ekstazės. Ir ašaros, žinoma.

Norėčiau išgirsti jūsų pasirinkimą geriausioms RPG akimirkoms - todėl palikite komentarą ir leiskite man žinoti, kurie iš jų buvo svarbiausi jums.