5 būdai „Final Fantasy 15“ istorija galėjo būti geresnė

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 14 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 27 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
5 Things You Should Know About Final Fantasy XV If This Is Your First Final Fantasy
Video.: 5 Things You Should Know About Final Fantasy XV If This Is Your First Final Fantasy

Turinys


Final Fantasy XV turi įdomią istoriją. Kartais tai yra įdomus ir vienodai egzotiškas. Tai palaiko turtinga aplinka, nuostabūs vaizdai ir graži muzika. Tai sudėtingas, emocinis ir gana novatoriškas.


Deja, daugeliui žaidėjų jis sumažėjo ir supainiojo likusią dalį. Didelė šio atjungimo dalis buvo ta, kad „Square Enix“ pernelyg rimtai rėmėsi transmedia prietaisais (pvz., Knygomis ir filmais), kad perteiktų bendrą žaidimo istoriją. Taip pat buvo imtasi tam tikrų abejonių keliančių pavojų ir nepakankamai išsivysčiusių simbolių, dėl kurių viskas netgi trenkė.

Čia yra 5 spekuliacijos apie tai, kaip galima pagerinti „Final Fantasy XV“ istoriją.

Kitas

Padarykite jį šiek tiek lengviau savo žaidėjams

Yra priežastis a FFXV paieškos metu „Google“ įvedate „„ paaiškintojo “straipsnius.

Dialogas neabejotinai neaiškus, kai to nereikia, ženklų gali būti sunku sekti, o ne daugelis sklypo yra išsamiai paaiškinti.

Gana naudinga informacija žaidimui yra iš kitų „Final Fantasy“ žiniasklaida. Aš tikrai vertinu platų rinkinį, turintį daug galimybių, kad būtų galima suvirškinti daugiau turinio, bet tai, ką aš nenoriu įvertinti, yra 60 JAV dolerių žaidimas, kuris jaučiasi kaip trūkstama jo istorijos dalis. Kas atsitiko su senomis dienomis, kai pasakojote istoriją?

Daugelis kitų žaidėjų dalijasi jausmu, ir tai galbūt didžiausia problema, su kuria susiduria bendruomenė.


Eikite su stipresniu moterų lyderiu

Aš suprantu, kad tai yra pasakojimas apie brosą - ir aš noriu pabrėžti, kad mylėjau, kad jų santykiai buvo sutelkti.

Bet ar tikrai mums reikėjo Luna vaizdo žaidimų versijos? Meilės istorija jaučiasi priversta ir silpna. Kodėl? Kadangi jos personažas buvo parašytas propaguoti pagrindinį veikėją ... ir labai unapologetically, ji neturėjo kito tikslo.

Vietoj kai kurių „Noctis“ brangakmenių „Eos“ persekioja, ar nebūtų prasmingiau suteikti savo charakterio? Luna yra geriau išvystyta Kingsglaive - filmą, kurį verta patikrinti, jei jūs vis dar truputį supainioti - bet jos vaizdavimas žaidime yra nepatogus.

Jei tikrai norite, kad jūsų žaidimas būtų labai apsuktas meilės istorijoje, leiskite abiem partneriams turėti tikslą ir jėgą. Jis pajuto, kad Luna stebi Noctis, gyvena visą savo gyvenimą (skausmą), kad paskatintų jį ir tada nustotų mirti už (kiek galiu suprasti) jokios realios priežasties. Tuo tarpu „Noctis“ su savo draugais varžosi „Chocobos“.

Ir nesupraskite manęs ant jos suknelės, kuri buvo išprovokuota, kaip ji buvo užpuolė Hydraean - ar Shiva ir Cidney charakterio. Visa tai paliksime vieni.

Užpildykite savo sklypo skyles

Jei sklypas nebuvo nuspėjamas ar painus, jis visai nebuvo. Net patys sunkiausi ir gerai perskaitę gerbėjai nulaužė galvas keliose trūkstose sklypų vietose.

Pavyzdžiui, „Luna“ ir „Noctis“ visada atrodo per kelias mylios viena nuo kitos, tačiau atrodo, kad jie neatitinka. Prekybos banknotai per stebuklingą šunį yra mieli ir visi, bet ar mobiliojo telefono skambutis ar teksto žinutė būtų prasmingesni?

Kitas geras (ir ryškus) sklypo skylė yra Altissia sekretorius. Kodėl ji nerimautų padėti Noctisai pažadinti leviataną? Ji žinojo, kad sunaikinsite savo miestą, žinojote, kad sunaikinsite savo miestą, ir jūs visiškai sunaikinate savo miestą.

Ji taip pat yra keista, skraidanti per stotis ir degalines, ir niekas neatrodo rūpintis, kad Nilfheimas įsiveržė į Nemiga. Gal niekas tikrai nepatiko Nemiga. Kas žino. Su visomis sklypų skylėmis lengva viską prarasti ...

Nustokite žudyti visus

Istorija turi būti tiesiog fantastinė (pvz. Tronų žaidimas) ir personažai, iš tikrųjų sulaikantys, kad nužudytų didžiąją dalį dauguma. Jei ne, jūs tikrai (tikrai) rizikuojate prarasti savo auditoriją. Ir gerai, daugelis iš mūsų tiesiog permetė valdytoją žemyn (arba bent jau sukdami akis) per mūsų pasaulio laiką Final Fantasy XV. Kodėl? Kadangi aikštė nužudė visus - ir norėjo, kad mes rūpinamės!

Aš suprantu, kad tai gana bendra tema

„Final Fantasy“ pasakojimų, bet jis jaučiamas tikrai pernelyg FFXV.

Bent jau šuo gyvena?

Sudėtinga jūsų piktadarys

Buvo aspektų apie Ardyną, kurį mylėjau - jo tekančius purpurinius plaukus ir atsitiktinį pasitikėjimą.

Likusi dalis atrodė neįtikėtinai nuspėjama ir klika. O, jis kažkada buvo geras ir dabar jis blogas? Jis siekia keršto? Visuomenė prisukė jį? Jis apsirengia skoningai? Dabar sustabdyk mane, jei kas nors iš to skamba.

Be to, „piktadarys nenori jums tave nužudyti, bet visiškai galėjo“, tropė yra šiek tiek pavargusi ir niekas nebuvo šokiruotas, kai jis atskleidė savo tikrąsias spalvas.

Net tik šiek tiek daugiau užmaskuotų savo veiksmus šiek tiek labiau sudomino žaidėjai. Kiekvienas, kuris žaidžia vaizdo žaidimus ar žiūri filmus, galėtų jį matyti nuo mylios. Išmeskite kitus motyvatorius be keršto ar kai kurių komplikacijų, kilusių į valdžią, ir mes galime pradėti investuoti į mūsų architektą.

Kaip sudėtinga „Final Fantasy“ nori, kad likę savo mokiniai, „Ardyn“ buvo gana paprastas bandymas „super-piktadariui“.

Tačiau Final Fantasy XV kartais gali būti nuspėjamas ir be reikalo sudėtingas, jis išpirkamas su dideliu „Final Fantasy“ stebuklingi gerbėjai mėgsta. Pavyzdžiui, santykiai tarp jūsų partijos narių nusipelno ir iš tikrųjų daro šį žaidimą blizgesį.

Galime ginčyti savo nesėkmes ir sėkmes, bet dienos pabaigoje malonu matyti kitą „Final Fantasy“ ir tikiuosi, kad bus daug daugiau.