Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; Darbo pradžia & rpar;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; Darbo pradžia & rpar; - Žaidynės
Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; Darbo pradžia & rpar; - Žaidynės

Turinys

Kiekvienas MMO nori kuo greičiau apgaubti žaidėjus, kad jie galėtų pakelti į nuostabų stebuklo ir nuotykių gyvenimą, kad jie taptų pasaulio dalimi.


Antrojoje mūsų inauguracinio „Versus“ režimo dalyje, kurioje lyginami nemokami žaidėjai RIFT ir Neverwinter, mes žiūrime, kaip šis procesas yra sklandus.

Diegimas

Tai galbūt mažas dalykas, bet vis dėlto svarbus. Kiek padidėja kiekvieno žaidimo atsisiuntimas ir diegimas?

RIFT yra didesnis įrenginys, 11,1 GB, bet apie tai per tvarkingą paleidiklį be jokio triukšmo. Jis bando būti protingas su „žaisminga“ būsena prieš tai, kai visa tai atsisiunčiama, bet sužinojau, kad tai tik nulėmė tekstūros problemas ir nematomus modelių kūrėjo modelius, todėl laukiau, kol viskas bus nukreipta į vamzdį.

Mažiau nei 6 GB Neverwinter yra mažesnis diegimas, bet yra neišvengiamai supakuotas Lankas turinio pristatymo sistema - iš esmės a Garai klonas - kurį aš šiek tiek sudirgina. Tai verčia programinę įrangą pralaužti, darbalaukio netvarką ir papildomų paspaudimų seriją, kad patektumėte į Neverwinter žaidimo paleidimo įrenginys, akimirksniu sukėlęs įlenktą antakį. Viskas labai gerai, kad galiu pamatyti Tobulas pasauliskiti pavadinimai, bet tai ne aš čia.

Tobulas pasaulisyra klastingas bandymas užklijuoti savo kojas į mano durų dovanas RIFT pradžioje.


RIFT 1 - 0 Neverwinter

Scenos nustatymas

Įžanginė kino seka, nors ir dažnai nėra ypač orientuota į žaidimo kokybę, gali tikrai padėti nustatyti sceną ir išprovokuoti žaidėjo apetitą. Abi RIFT ir Neverwintertai daro gerai, bet skirtingai.

Abu yra puikiai choreografinė kova (kuri, be abejo, niekada nebus lygi žaidimo kovos animacijai), ir kiekvienas pasakoja istoriją apie kelis simbolius, kurie galiausiai susiduria su neįmanomais šansais.

RIFTpasakojimas apie dvigubą nuotykių ieškotojų, siekiančių priešininko, yra paprastas ir griežtas su kai kuriais posūkiais ir apreiškimas atskleidžia pabaigoje ...

Kadangi Neverwinter eina tiesiai į epo arteriją, tačiau vis dar sugeba pynti kai kuriose liečiančiose simbolių valdomose akimirkose ...

Tai labai skonio klausimas, bet man tai patogiai laimėjo taškas Neverwinter.

RIFT 1 - 1 Neverwinter

Patekimas į simbolį


RIFTpersonažo kūrėjas pristato jums pirmąjį pasirinkimą: pasirenkant vieną iš globėjų arba apsiginklavę su Defiant frakcija. Neskaitant loro, šiame etape nėra daug ką suprasti, ką tai reiškia, bet tai neabejotinai turės poveikį vėliau. Šiame etape ji nustato, kurios rasės yra prieinamos, kiekvienoje grupėje yra trys, o po to - požymių klasės.

Rasės yra tradicinių ir neįprastų derinys, o meno stilius kiekvienam skiriasi ir yra daug pritaikymo galimybių; šukuosena, tatuiruotės, veido bruožai, statyba ir pan. Tačiau spalvų paletė atrodo šiek tiek nuobodus. Manoma, kad ryškesnis personalizavimas bus iš galimų rinkinių.

Atkreipiu dėmesį, kad yra tik dvi simbolių lizdai, daugiau prieinama per priemoką. Tai neatrodo nepagrįsta; iki to laiko, kai kuriate trečiąjį ženklą, mokėjimas už pramogas atrodo daugiau nei teisingas.

Neverwinteryra tikėtina, kad visi personažai kovoja už tą pačią pusę, nes nėra jokios frakcijos pasirinkimo. Visi Dungeons & Dragons klasika yra čia: žmogus, elfas, nykštukas, pusiau, pusiau oras, pusiau elfas ir demoniški išvaizdos Tiefling (maniau, kad jie buvo iš Planescape).

Nepaisant kompetetingai suprojektuotų modelių, veidus pastebėjau netinkamai. „Sun Elf“ vyrai atrodė, kad kažkas bandė skleisti Benedikto Cumberbatchą iš modeliavimo glaisto. Visa tai gali būti nulemta neįtikėtinai aukštu laipsniu, bet aš pasirinkau, kaip atrodė mano RIFT simboliai.

Galimi įvairūs simbolių klasių variantai, kurių niekas nepamenu iš AD & D dienų - ar tai yra meninė licencija Neverwintermano, kad kūrėjai arba kai kurie naujai nubrėžti būdai, kaip vaikai dvejopai klasifikuoja šių dienų, aš niekada nežinau. Jaučiau, kad visi šilta ir miglota, kai pamačiau klasikinius šešis statistinius duomenis. Staiga pajutau, kad namuose žinau, jog verta turėti aukštą išmintį ir tiksliai, kiek papildomų taškų gausiu dėl 16-osios Konstitucijos.

The D&D licencija iš tikrųjų rodo savo stiprybę galutinėje Neverwinterpersonažų kūrimo procesas, turintis įvairias turtingą ir detalią kilmę ir religiją, pagal Pamiršai Realms„gilus mokymasis.

Abiejų sistemų svėrimas RIFT ir Neverwinter abu man užtenka, kad galėčiau sukurti charakterį, kurį galiu identifikuoti ir įgyti. Vis dėlto aš norėčiau meno stilių RIFTmodeliai ir. t Neverwinterjo pranašumas didžiąja dalimi gaunamas iš darbo, kuris buvo atliktas prieš pat MMO sukūrimą.

Tai, kas galėtų įrodyti prieštaringą sprendimą, eisiu RIFT čia.

RIFT 2 - 1 Neverwinter

KITAS: Pristatome „Telara“ ir „Faerun“ pasaulius

PREVIOUS: „Versus“ režimas - „RIFT Versus Neverwinter“