Turinys
Blizzard neseniai išleido kai kuriuos atnaujintus savo internetinio kortų žaidimo žaidimus, Širdies akmuo, atkreipti dėmesį į kai kuriuos klausimus, dėl kurių žaidimas buvo žaidžiamas ... žaisti konkurenciniu lygiu. Siekdami geriau suprasti šių pokyčių poveikį, eikime per tiksliai tai, kas buvo taip negerai Širdies akmuo kad jis netgi pateisino pakeitimus.
Pakeitimų priežastis
Nesupraskite manęs, Širdies akmuo yra puikus kortų žaidimas. Kūrėjai įdėjo daug sunkaus darbo į savo produktą ir rodo. Tai vienas iš geriausių 5 „Twitch“ žaidimų, ir jie turi garbę laikyti kai kuriuos didžiausius ir labiausiai stebimus žaidimų turnyrus. Oficialus Širdies akmuo „Twitch“ kanalas neseniai surengė savo Azijos ir Ramiojo vandenyno vasaros čempionato finalus ir buvo peržiūrėtas 40 mln. Kartų. Tai nėra maža suma, tad kodėl aš labai nekenčiu žaidimo?
Faktinis man vaizdas IRL
Aš iš tikrųjų myliu žaidimą, daugelis iš mūsų. Štai kodėl mes visi norime, kad tai būtų sėkminga. Tačiau neseniai Širdies akmuo istorijoje, buvo labai vokalinis atsilikimas, susijęs su tuo, kaip žaidimas vyksta, ir daug idėjų, kaip norėtume matyti, kaip jis pasikeičia.
Pirmiausia, Širdies akmuo turi ruteles. Šie pokyčiai nėra pirmas kartas, kai kūrėjai jaučia poreikį pereiti į sezono vidurį ir kažką keisti, ir tai tikrai nebus paskutinis. Kai kurie deniai turi drastiškai pakeistas Širdies akmuo buvo Undertaker Hunter ir Grim Patron Warrior. Šie paklotai dažnai veikia taip, kad nekviečia jokių kovos žaidimų ir paprastai yra vienašališki veiksmai nuo žaidimo dizaino. Tai nereiškia, kad jie yra neprilygstami, jie tiesiog nėra labai smagu žaisti prieš, nes laimėjimas yra mažiau priklausomas nuo jūsų priešininko žaidimo ir labiau priklauso nuo to, kad esate laimingas ir turėjote vieną ranką.
Įkelkite į priekį ... į naują metą
Tuomet kūrėjai juos sprendžia taip, kad, tikiuosi, ne visiškai pašalinti kortelės gyvybingumas žaidimui, bet kviečia žaidimą. Pavyzdžiui, vietoj to, kad būtų visiškai sunaikinta „Grim Patron“, jie visiškai pakeitė „Warsong Commander“ kortelės funkcionalumą. Ar kortelė vis dar matoma? Ne, bet ji atveria galimybes žemyn keliu, jei „Charge Warrior“ kada nors tampa dalyku.
Dabar, Širdies akmuo visiškai dominuoja du denio tipai. Vidutinės klasės šamanas ir pažodžiui nieko su Yogg-Saron. Kortelė užtruko šiek tiek laiko, kad pasiektų traukos jėgą Viena naktis Karazhane, kuris papildė naujus žaidėjų būdus. Nominaliąja kortele kortelė nėra tokia didelė, ir praktiškai tai yra labai smagu naudoti. Bent Ben Brode, žinoma, atrodo taip.
Jis kankina mano svajones ...
Vis dėlto bendruomenė nesutinka. Neseniai vykusiame bendruomenės turnyre, kurį surengė pro-streamer FIrebat, žiūrovai buvo skatinami balsuoti dėl penkių kortelių, kurios būtų uždraustos turnyre. Yogg-Saron laimėjo 7188 balsus, po to - Tuskarr Totemic, kitą nerfed kortelę, tik 3,242 balsų. Tai reiškia, kad iš beveik 14 000 balsų, šiek tiek mažiau nei pusė bendruomenės ne norite matyti Yogg-Saron. Tai gana reikšmingas balsavimas.
Keletas valdovų išreiškė savo nuomonę dėl valstybės būklės Hearthstone's konkurencingą ateitį taip pat. Kripparianas, vienas iš labiausiai stebimų „Twitch“ žaidėjų, atkreipia dėmesį į neigiamus šios didelės atsitiktinės skaičiaus kartos aspektus, tiek nuo to, kaip smagu žaisti, tiek nuo to, kokį poveikį jis daro Hearthstone's e-sporto scena.
Vienas iš vėlesnių dalykų Širdies akmuo ar jie traukia aukščiausio rango žaidėjus iš kiekvieno sezono, kad galėtų žaisti savo konkurencinėse lygose. Tačiau praėjusiais sezonais, kuriuos paprastai matytumėte aukščiausio lygio žaidėjai, dominuoja tuos gretas, daugelis iš jų būtų gerai žinomi. Tačiau dabar, kad lyderių lenta keičiasi nepaprastai.
Iš dalies taip yra dėl to, kiek žmonių žaidžia, bet daugiausia dėl to, kad nesvarbu, koks yra žaidėjas, jūs tikrai negalite kontroliuoti, kaip rungtynės bus žaidžiamos dėl to, kiek atsitiktinių efektų yra žaidimas. Jis tampa mažiau susijęs su žaidėjais ir daugiau apie tiesioginį atsitiktinių efektų stebėjimą laive.
Ką šiandien padarė ir nepadarė
Taigi, kokį poveikį šiandien padarė pleistras? Na, eikime per korteles ir kalbėkime apie tai, ką jie paveiks, ir kaip tai turės įtakos visai žaidimo metai. Kadangi jūs taip pat lengvai galite perskaityti pleistrų pastabas, kad gautumėte šią informaciją, mes viską atskiriame pagal klases, kurias jie daro.
Medžiotojas
„Hunter“ klasės pakeitimai nėra pernelyg drastiški, tačiau turi tam tikrų nedidelių pasekmių, kaip rungtynių srautas jiems bus naudingas. „Wild“ manos kainos pokalbis buvo padidintas iki 9 iki 8. Ką tai reiškia? Na, prieš pasikeitimą, Hunter sugebėjo ir dažnai sugebėjo žaisti šią kortelę 8-ajame kėlinyje, ir vėl 9-ajame kėlinyje. jie natūraliai teka į savo 10-ąjį posūkį arba su valdybos buvimu, arba su oponentais, kurie išnaudojo būdus, kaip pašalinti grėsmes. Šis pokytis sukelia, kad stipri atkūrimo seka vieną posūkį, taip pat kainuoja jų eilę 10.
Šamanas
Štai kur Blizzardas šiek tiek nukrito kamuolį. Šamanis istorijoje yra drebantis Širdies akmuo. Jie šoktelėjo iš blogiausio į geriausią klasę žaidime, o jei pažvelgsite į kai kurias jų korteles, lengva pamatyti, kodėl. Dauguma kortelių turi formulę, kurios jos laikosi. Tvirta kortelė Širdies akmuo paprastai manos kaina yra lygi kortelės statistikos sumai ir bet kokiems kitiems veiksniams, kurie eina į kortelę. Vienas iš geriausių būdų palyginti "geras" korteles Širdies akmuo yra lyginantis Bloodfen Raptor ir River Crocolisk.
Nors nė viena iš šių kortelių nėra kažkas, ką matysite žaidime, jie yra geri žaidimo dizaino pavyzdžiai. Nors jie atrodo labai nedideli, jie atlieka labai skirtingus vaidmenis. „Raptor“ yra puikus pasirinkimas agresoriui, kortelė yra pigi, turi didelę žalą, turint omenyje jo kainą, ir tiesiog pakankamai sveikatos, kad nebūtų miręs nuo didvyrio galios. Gerai apvali kortelė, atsižvelgiant į 2-manos kainą.
„Crocolisk“ laikosi gynybinio požiūrio. Geba šiek tiek daugiau sugadinti, o šiek tiek mažiau. Tačiau, jei abu turėtų susitikti mūšio lauke, jie vienas kitą nutraukia. Tai sukuria problemos / atsako sistemą, kuri leidžia žaidimui kūrybiškai ir įdomiai. Šamanų kortelės dažnai nereikia pasiūlyti savo oponentui galimybę atsakyti, nes jie turi apgaulingai didesnes išlaidas, tada tai, kas atspausdinta ant kortelės.
Šamanis naudoja efektą, vadinamą perkrovimu, kuris laikomas neigiamu kortelės efektu, nes jūs iš esmės investuojate maną iš kito posūkio, kad galėtumėte žaisti mažesnėmis kainomis. Pagalvokite apie tai kaip paskolą iš banko, kurį būsite priversti žaisti vėliau.
Paprastai ši kortelė kainuos 5, net jei ji yra pernelyg didelė 2.
Štai kur kyla problema. Šamano „aukojimas“ naudojant šį perkrovos mechaniką. Tai šamanų išskirtinis bruožas, kuris iš pradžių tapo vienu iš sunkiausių žaidimų klasių. Tačiau, kad klasė taptų patrauklesnė, Blizzard pridėjo daugiau ir daugiau galingų kortelių, pvz., „Flamewreathed Faceless“, kuris buvo rodomas aukščiau, kad atitiktų klasę nuo jų konkurencijos.
Šis pranašumas dažnai palieka žaidėjams nepalankią padėtį, nes kitos klasės dažnai neturi atsakymo panašiu būdu; dėl „Shaman's Overload“ mechaniko „paskolintos manos“.
Taigi, kaip Blizzardas nusprendė karaliauti Šamano laimėjime? Na, jie padidino „Rockbiter“ kortelės manos kainą iki 2 manų iki 1 ir pakeitė „Tuskarr Totemic“ kortelę, kad nesugebėtų iškviesti specialių totemų. Nors Tuskarr Totemic nerf tikrai turėjo įvykti, Shaman denio sąraše yra tikrai skirtingų kortelių, kurias reikėjo pažvelgti. Tačiau teoriškai teigiama, kad šios problemos išsiskirs iš kitų sezonų.
Jie taip pat pakeitė kortelę „Abusive Sergeant“ žala 1-čiai, nuo 2-osios. Aš tai paminėsiu „Shaman“, nes jie dažnai lankė šią kortelę kartu su „Warlocks“. Abi klasės tikriausiai nepastebės jokio kortelės funkcionalumo skirtumo, nes pagrindinė kortelės nauda buvo jos „Battlecry“, o ne jos pagrindinė statistika, todėl šis nerfas buvo gana nepatrauklus.
Dabartiniu sezonu Shaman greičiausiai ir toliau matys stiprią lyderę dėl to, kiek galingi jų manos privalumai, ir kaip stiprus tempas įgyja šias korteles. Tačiau žaidimas nuolat keičiasi, ir visada įdomu pamatyti, kaip žaidėjai nusprendžia pakelti šias grėsmes meta.
Karys
Karys yra keista viena krūva. „Blizzard“ nusprendė pakeisti kortelę „Mokestis“, kad jis nebūtų naudojamas kaip laimėjimo sąlyga, kad būtų naudojamas valdybos valdymui. Tai tikrai prideda įdomių idėjų, kaip kortelė gali būti naudojama, ir galbūt buvo daroma daugiau, kaip planuoti ateities planus ir atverti naujas galimybes Warrior klasei už gynybinio stiliaus, kurį dažnai naudojo žaidėjai. Jis daro tiesioginį poveikį žaidėjams, žaidusiems „Worgen Warrior“, vienu žingsniu nužudyti denius, kurie matė tam tikrą turnyro žaidimą, tačiau dažnai žaidžiami kaip staigmenų denis. Bet kokiu atveju tokie pokyčiai yra tinkami žaidimui, nes jie atveria naujas galimybes kūrybiniams žaidėjams.
Yogg-Saron
Galiausiai, labiausiai paprašyta pakeisti žaidimą yra Yogg-Saron. Jo pokyčiai iš tikrųjų nedaro daug įtakos kortelės funkcionalumui ir šiek tiek veikia jo gyvybingumą. Ankstyvajame interviu apie kortelę pats Benas Brode pareiškė, kad Yogg-Saron turėjo būti tas, kuris „veda“ visus burtus. Tokiu būdu žaidėjai neturėtų naudos iš efektų, reikalaujančių tam tikro skaičiaus rašybos. Pavyzdžiui, „Arcane Golems“ turi mažesnę kainą, atsižvelgiant į tai, kiek žaidimų žaidėte. Jei žaidi 4, „Yogg-Saron“ žaidžia 4, tai nereiškia, kad žaidėte 8 burtus.
Ar kas nors sakė burtai !?
Nerfas, įgyvendinantis, daro daug prasmės, kai matote kryptį, kuria jie vyksta. Jei Yogg-Saron nesuteikia burtų, nei pašalinant, nei tyliai, nei mirus, jis sustoja. Tai riboja, koks gali būti „Yogg-Saron“ poveikis, ir skatina žaidėjus mažiau neatsargiai, kai jie žaidžia. Galų gale, ji turėjo įvykti, kad kortelė iš tikrųjų nepatektų į varžybas. Galų gale, kas yra tokia konkurencinga dėl patikimai efektyvios kortelės, diktuoja, ar laimėjote rungtynes? Kontrolinio žaidimo trūkumas padarė šį pakeitimą neišvengiamai.
Tai yra mūsų „Roundup“ pabaiga Širdies akmuo pokyčius. Jei norite daugiau sužinoti apie Hearthstone's Ben Brode nuomonė apie blogiausią kortelės žaidimą. Ar manote, kad pakeitimai buvo teisingi? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.