Greedy už godumą Corp

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Impending cataclysms. Relationships between people. Revival of Humaneness (English subtitles)
Video.: Impending cataclysms. Relationships between people. Revival of Humaneness (English subtitles)

Turinys

Godumas Corp man buvo impulsinis pirkimas. Vienas iš tų atvejų, kai žaidimas buvo parduodamas už pigią kainą, kurios negalėjau pasipriešinti. Dabar aš turiu 19 valandų žaidimo laiko, taigi aš tikrai gavau savo pinigus ir žaidimą, kuris yra jo paprastas kaip paprastas Godumas Corp, tai gana maloni staigmena.


Kaip tai veikia?

Žaidimas žaidžiamas nuo vieno iki keturių žaidėjų, kurių skaičius gali būti kontroliuojamas su įvairiais įgūdžių lygiais. Kiekvienas žaidėjas sukasi aukso kiekvieną ruožą, kurį jie gali įsigyti karių, gamyklų, patrankų ar kareivinių, iš kurių pastatyti kariai, įsigyti.

Kariai yra visi identiškas gebėjimas, o tai reiškia, kad kai susitinka dviejų skirtingų pajėgų karių krūva, jie kiekvienam pralaimės karius, kol vienas stekas ar kitas išnyks, su ryšiais, nukreiptais į puolimą.

Ką daro tai įdomu?

Kai žaidimo strategija pasirodo, kad šešiolikoje vietoje esanti vietovė yra labai svarbi sunaikinamas. Kiekvienas žaidėjas gauna auksą kiekvieną kartą, bet gali gauti papildomą auksą iš gamyklų. Šios gamyklos duoda aukso šešiakampiams, kurių jie yra, ir kiekvienam greta esančiam heksui, ir kiekvieną kartą, kai jie uždirba šį auksą, kiekvienas iš šių šešiakampių sumažėja vienu lygiu, galiausiai visiškai žlugdamas.


Šis nuolat mažėjantis mūšio laukas yra Godumas Corppagrindinis mechanikas. Gamyklos drastiškai padidina pajamų dydį, bet suteikia žaidėjui mažiau realios erdvės darbui, ir, žinoma, praranda savo paskutinę teritoriją reiškia, kad baigsite. Žaidimai tampa subalansuotais išteklių šaltiniais ir vietovės valdymas, su daugeliu kitų agresyvus judesiai, susiję su pastatų gamyklomis ir šaudymo patrankais, siekiant sumažinti priešo darbo mastą, su galimybe sukurti grandinines reakcijas, nukreipiančias didžiules žemėlapio dalis į bedugnę.

Verta laiko?

Žaidimas yra tvirtas ir linksmas, o individualūs žaidimai iš tikrųjų juda gana sparčiai, ypač žaidimams, kuriuose dalyvauja turnas. Pasukimo laikmačiai yra ne tik galimybė, bet retai yra problema, kai kas nors žino žaidimo pagrindus. Net ir grafika yra gaiviai ryškūs, kiekvienas žaidėjas turi labai lengvai išskiriamą estetinę ir spalvinę schemą, kad bet kuris žaidėjas trumpai sužinotų, kas viskas ir kas yra.


Artimiausias dalykas, kuriuo norėčiau kreiptis, yra tikras neigiamas dalykas Godumas Corp yra tai, kad vėlesni žaidimo etapai yra labai panašūs nuo vieno žaidimo į kitą, o likusieji žaidėjai atskiriami nuo dabar sunaikintos vietovės, kol jie galės sau leisti skristi ir įsiveržti į savo teritoriją. Dėl to daugelis žaidimų trunka šiek tiek į pabaigą, nes visi tiesiog laukia tol, kol artimiausiu jų tikslui (turintiems pakankamai karių, kad būtų galima atakuoti ir turėti lėktuvų, kad juos valdytų) pasiektų ir laimi.

Žaidimas iki to momento yra labai smagu. Ji turi visus taktinis manevravimas ir galios vaidinimas, kad tikimasi iš eilės strategijos, suteikiant jai daug replayability net ir retkarčiais pasenusių galų. Vieno žaidėjo kampanija yra pakankamai sudėtinga, kad būtų įdomi, ir tai yra puikus būdas palengvinti įsitraukimą į gilesnes strategijas.

Godumas Corp man labai rekomenduojama, o kainos žyma yra daugiau nei protinga net ir be dažnai naudojamų nuolaidų.

Dabar, jei atleisite mane, noriu vėl žaisti.