Vagis apžvalga ir dvitaškis; Tragiškas žaidimo vėlavimo būtinumo pavyzdys

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 5 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Vagis apžvalga ir dvitaškis; Tragiškas žaidimo vėlavimo būtinumo pavyzdys - Žaidynės
Vagis apžvalga ir dvitaškis; Tragiškas žaidimo vėlavimo būtinumo pavyzdys - Žaidynės

Turinys

Turėjau gana didelių vilčių dėl naujo Vagis franšizė. Aš niekada nebandžiau jokio originalo Vagis žaidimai (galutinis tęsinys, Vagis: mirtini šešėliai, išėjo, kai buvau 13 metų - kai buvau tvirtai įstrigęs Halo serija), bet esu didelis slaptas žaidimų gerbėjas. Užuot pasitikėję artrito sukeliančiu mygtuku, slaptas žaidimas apima didelį pasitikėjimą protu. Jūsų didžiausias įrankis slaptuose nuotykiuose yra jūsų smegenys, o ne strategiškai išdėstyta raketų paleidimo priemonė. Iki šiol 2014 m. Taip pat buvo AAA pavadinimų sausra, taigi aš supratau Vagis gali užimti tam tikrą laiką iki vieno iš mano labiausiai laukiamų metų žaidimų išleidimo, Liūdnas: Antrasis Sūnus. Realybėje, Vagis yra viena iš labiausiai nusivylusių praleistų galimybių pastarųjų žaidimų atmintyje.


Puikus žaidimo pagrindas yra visiškai Vagis, kuri yra pagrindinė priežastis, kodėl ji taip bjaurus.

Glum, izoliacinis pagrindinis veikėjas, Garrett, yra vienas iš mano mėgstamų veikėjų neseniai atmintyje. Garrettas yra šnekamoji kalba, vadinamas „The Master Thief“. Jis donas juodą odą, slepiasi šešėliuose ir pavogia viską, kas nėra grandininė. Jo dialogas, kuris, mano nuomone, yra vienintelė maloni istorija, gali būti ir išmintingas, ir empatija skatinantis. Radau, kad „Garrett“ nusilpusi prigimtis (nors kai kurie gali nesutikti, o tai yra teisinga), nes jis išskiria jį nuo daugelio „blokų“ žaidimų „Rah Rah“ veiksmo filmų herojų. „Garrett“ duos gudrybių apie vienintelį laiką, o ne mėgaudamas minia, kurią aš lengvai aptariau, galbūt dėl ​​panašaus asmenybės tipo.

Išryškinti Vagis yra pirmasis žmogus, kuris yra slaptas žaidimas, kur šešėliai naudojami paslėpti nuo (žinoma, dėmėtas) AI.

Nors aplinka nėra tobula (laipiojimas yra labiau panašus Nepriskirtas jo tiesiškumas nei Assassin's Creed arba Liūdnas), visuomet yra keli būdai, kaip pasiekti A tašką į B tašką. Norėčiau naudoti slaptą, kad galėčiau nukristi į sargybinius ir paimti juos, tik bėgti į šešėlius ir pakartoti procesą. Garretto parašo judėjimo technika, „šuolis“ (greitas tylus brūkšnys bet kuria kryptimi), tapo skystu procesu. Mano absoliutus mėgstamiausias dalykas šiame žaidime buvo
„Šliaužti“ nuo šešėlio į šešėlį ir pamatyti, kaip sklandžiai galėčiau susieti svyravimus ir nuleidimus nuo galo.


„Swoop“ greitai tapo vienu iš mano mėgstamiausių judėjimo būdų, nes leido fiksuoti faktiškai naudoti. Pernelyg dažnai žaidimuose paspaudžiamas gniuždymo mygtukas, kad staiga jaustųsi apsuptas kvailų. Tai tikrai nėra problema Vagis, kaip galima greitai judėti, tuo pačiu sumažinant jų klausos buvimą.

Pasirinktiniai sunkumų nustatymai taip pat yra akcentai.

Aš žaidžiau sunkiausioje aplinkoje ir galėjau branginti daiktus ir atnaujinimus, o tai privertė mane išsaugoti strėles ir brangų sveikatingumo maistą. Jei norite išeiti iš rankų, kad yra daugelis šiuolaikinių žaidimų, Vagis nustato fenomeninį precedentą. Tarp pasirinktinių nustatymų grotuvas gali išjungti HUD, fokusavimo režimą, mygtukų piktogramas ir taupyti taškus. Jei norima žaisti nežmoniškai, yra galimybė, kad misija būtų atkurta, kai puolamas priešas. Kiekvienas pasirinktinio sunkumo nustatymas turi taško reikšmę, ir tai gali būti susieta su priziniu teisių skelbimu internete. Tai vienas iš geriausių žaidimo bruožų, ir aš tikiuosi, kad ateityje daugiau matysiu.


Deja, didžiausios jos dalys Vagis buvo nustelbti techniniai klausimai ir, ką aš manau, kad tai yra kūrėjo tinginystė.

Vienas iš ryškiausių techninių problemų Vagis yra daugybė įžeidžiantis įkėlimo ekranas.

aš galiu beveik supraskite ilgus krovimo ekranus, kai perkeliate iš vienos miesto dalies į kitą, bet tai, kas yra nepageidaujama, yra pakrovimo ekranai, kurie iškyla kai kurių langų atidarymo sekų metu. Aš praradau laiką, kai atidariau langą tik tam, kad kadruotė sustotų, paliekant man nuspausti kvadratinį mygtuką be vizualaus grįžtamojo ryšio iš žaidimo, o po to - minutės ilgio įkėlimo ekranas. Daugeliu atvejų, kai tai įvyko, aš patektų į anglies kopijavimo kambarį, kuriame buvo tik vienas ar du gabalėliai.

Kol pakrovimo ekranai buvo nepatogūs, tikro garso lokalizavimo stoka iš esmės buvo žaidimo laužymas.

aš žaidžiau Vagis su aukštos kokybės triukšmo slopinimo, ne erdvinio garso ausinėmis. Aš suprantu, kad negalėčiau pasakyti, ar dėl to, kad trūksta erdvinio garso, kažkas buvo už mane, bet tai nebuvo mano problema.

Į slaptą žaidimą paprastai galima pasakyti atstumas savo priešo per visą jų skleidžiamą triukšmą. Deja, Vagis, atrodo, kad yra du priešo ir NPC triukšmo nustatymai, įjungti ir išjungti. Šio panardinimo problemos pavyzdys buvo įpusėjęs į žaidimą. Kai eidavau į kitą istoriją, praėjau kaimo gyventojus, kurie aptarė savo jausmus dėl savo miesto politinio klimato. Aš juos praėjo dviem kojomis, o jų balsai buvo (natūraliai) gana girdimi. Tada aš paėmė teisę, nuėjau 20 pėdų į priekį prieš išvažiuodamas į kairę ir keliaujant dar 20 pėdų. Šiuo metu šių balsų tūrio lygis buvo toks pat kaip ir tada, kai buvau du pėdos atstumu nuo jų prieš staiga visiškai sustodamas. Jei pirmiausia nematėčiau minios, aš nesuprantu, kur jie buvo, kažkas, kas yra nepaprastai nepatenkinta žaidime, kur žinoti savo aplinką yra absoliučiai svarbiausia išlikimui.

Vykdytojas sukūrė begalinius tinginystės pavyzdžius Vagis.

Nors suprantu, kad žaidime gali būti tik ribotas kolekcionuojamų daiktų skaičius trūksta veislės vietos.

Po tam tikro momento aš žinojau, kad jei stalas turi keturis stalčius, vienoje pusėje viršutiniame stalčiuje būtų surinkti kolekciniai, o kita - apatinis stalčius. Kai atidariau spintelę, turinčią didelę viršutinę dalį ir du stalčius po juo, žinojau, kad viršutinėje dalyje ir viename stalčiu galiu rasti kolekcinį. Kolekcionuojamose patalpose esančios veislės stygius nuskendo formuluotės tinginystė, ir tai buvo pastebėta gana anksti žaidime.

Nors kūrėjas negali pritaikyti kiekvieno tekstūros colio žaidime, jie turėtų įsitikinti, kad kai jie darys pakartokite tekstūras, jie yra išdėstyti pakankamai toli, kad žaidėjas nepastebėtų.

Kadangi vienas iš būdų taupyti yra įeiti į spinteles, žaidėjas turėtų būti jame gana dažnai. Jei užtruksite antrą kartą, kad apžiūrėtumėte šias spintas, jie pamatys, kad dažų smulkinimas ir medžio puvinio detalės yra tiksliai atspindėta abiejose daugumos spintų pusėse. Aš padariau psichinę pastabą, kurioje buvo keletas dėmių kiekviename kabineto tipe, ir sužinojau, kad jie buvo beveik visose tos pačios rūšies spintose. Kai nuėjau plytų koridorius, pastebėjau, kad įbrėžimai ir dėmes dėl tam tikrų plytų buvo nukopijuoti ir įklijuoti kelis kartus ant kiekvienos sienos. Kiekvieną kartą, kai reikia suspausti per siaurą plyšį, yra didelė medinė sija (net jei aplinkinėje aplinkoje nėra medienos).

Po tam tikro taško žaidime priešas pakeičiamas pagal istoriją. Nuostabiai, naujosios priešų grupės vietos, dialogo ir judėjimo modeliai tiesiog nėra skirtingi nei jų pirmtakai. Beveik kaip kūrėjai pakeitė ankstesnių priešų komplektus, įterpė dvi naujas dialogo eilutes ir manė, kad žaidėjas jo nepriims. Atsitiktinis žaidėjas gali nepastebėti šių dalykų, bet tiems, kurie naudojasi aplinkos estetika, tai beveik visuomet pertraukia panardinimą (net jei ir šiek tiek). Tai rodo, kad laiko taupymas buvo svarbesnis už tinkamą pasaulio kūrimą, ir tai tikrai nuvilia. Šis nustatymas yra vienas iš žaidimo akcentų, o tai trumpai parduoti - tai gėda.

Pasakojimas Vagis nelaimė.

Tai užtrunka daug laiko, kol jūs suprasite „po metų.“ Yra kartų, kai netikėjimo sustabdymas negali būti (ir ne dėl antgamtinių elementų).

Nepakeldamas per daug, apie pusę į žaidimą Garrett supranta, kad dalis jo veido yra kitokia. Dabar tai nebūtų didelis dalykas, išskyrus tai, kad jau daugiau nei metus nuo to laiko, kai ji pasikeitė, ir yra rankų veidrodžiai, kuriuos galite pavogti visur šiame žaidime. Aš negalėjau padėti sau „šaukti“ televizoriuje ir visiškai nugriauti likusį pasakojimą kaip nesąmonę. Pabaiga taip pat buvo keista, o ne geru būdu. Aš iš tikrųjų juokėsiu tuo, kaip žaidimas baigėsi, nes jūsų pastangos pagrindinėse misijose vėliau yra visiškai beprasmės.

Apskritai, Vagis Jame yra įdomių žaidimų ir naujų koncepcijų, kurios yra išsibarsčiusios nepoliruotame, trikdančiame, panardinamame pakete.

Šis žaidimas yra visiškai puikus pavyzdys, kodėl pramonei reikalingi žaidimo vėlavimai. Atrodo, lygVagis buvo išstumtas, kad pinigus būtų galima gauti žaidimo sausros metu.

Pasirinktinius sunkumų nustatymus ir jaudinančius slaptus aspektus nustelbia klaidingos techninės klaidos, tingus vystymasis ir nuolatinis pakrovimas. Šis žaidimas yra visiškai puikus pavyzdys, kodėl pramonei reikalingi žaidimo vėlavimai. Atrodo, lygVagis buvo išstumtas, kad pinigus būtų galima gauti žaidimo sausros metu. Jei tam tikriems neapdorotiems pleistrams būtų išlyginti papildomi šeši mėnesiai iki metų, galėtumėte pažvelgti į fenomenalų žaidimą. Gaila, kad toks didelis veikėjas yra įstrigęs techniškai nuviliančio paketo viduje.

Jei jums reikia kažko, kad atitiktų jūsų didelio biudžeto pavadinimą, iki Titanfall arba Liūdnas: Antrasis Sūnus išeiti, tada apsvarstyti galimybę jį nusipirkti. Tačiau nereikia tikėtis, kad jį nustumtų viskas, išskyrus nusivylimą.

Mūsų vertinimas 5 Vagis labiau jaučiasi kaip akivaizdus pinigų užgrobimas žaidimo sausros metu, nei pakankamai poliruotas, kad būtų galima garantuoti 60 $ kainą.