„Witcher 3“ ir dvitaškis; Wild Hunt - Alchemijos įgūdžių medžio vadovas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Witcher 3“ ir dvitaškis; Wild Hunt - Alchemijos įgūdžių medžio vadovas - Žaidynės
„Witcher 3“ ir dvitaškis; Wild Hunt - Alchemijos įgūdžių medžio vadovas - Žaidynės

Turinys

Ar norite sukurti galutinį Witcher Alchemist archetipą? Čia šiame vadove jūs sužinosite viską Witcher 3: Wild Hunt Alchemijos įgūdžių medis.


Būtinai patikrinkite, ar čia rasite daugiau vadovų, kurie padėtų pasiekti sėkmę per visą kelionę.

Šiame vadove rasite visus įgūdžius, susijusius su:

  • Alaus gamyba
  • Naftos paruošimas
  • Bombų kūrimas
  • Mutacija
  • Žolių bandymas
  • Naudingi Alchemijos gebėjimai
  • Alchemijos archetipo kūrimas

Alaus darymas - leidžia gaminti ir gerti „Witcher“ potions

Alaus darymas - leidžia gaminti ir gerti „Witcher“ potions

Padidintas tolerancija I: Padidina dozės viršijimo ribą 1%

Padidintas toleravimas II: Padidina potion perdozavimo ribą 2%

Padidintas toleravimas III: Padidina potiono perdozavimo ribą 3%


Padidintas toleravimas IV: Padidina potiono perdozavimo ribą 4%

Padidintas nuokrypis V: Padidina potion perdozavimo ribą 5%

Atnaujinimas I: Kiekviena suvartota gėrimo dozė išgydo 5% maksimalaus gyvybingumo

Atnaujinimas II: Kiekviena suvartota gėrimo dozė išgydo 10% maksimalaus gyvybingumo

Atnaujinimas III: Kiekviena suvartota gėrimo dozė išgydo 15% maksimalaus gyvybingumo

Atnaujinimas IV: Kiekviena suvartota gėrimo dozė išgydo 20% maksimalaus gyvybingumo

Atnaujinimas V: Kiekviena suvartota gėrimo dozė išgydo 25% maksimalaus gyvybingumo

Atidėtas atkūrimas I: Potiono poveikis neveikia, kol toksiškumas neveikia iki 90% maksimalaus lygio


Atidėtas atkūrimas II: Potion poveikis neviršija, kol toksiškumas neveikia iki 80% maksimalaus lygio

Užlaikytas atkūrimas III: Potiono poveikis neveikia, kol toksiškumas neveikia iki 70% maksimalaus lygio

Šalutinis poveikis: Nurijimas gėrimas suteikia 20% tikimybės aktyvuoti kito atsitiktinai parinkto potiono poveikį be papildomų toksiškumo išlaidų.

Šalutinis poveikis II: Nurijimas gėrimas suteikia 40% tikimybę aktyvuoti kito atsitiktinai parinkto potiono poveikį be papildomų toksiškumo išlaidų.

Šalutinis poveikis III: Nurijimas potion suteikia 60% tikimybę aktyvuoti kito atsitiktinai parinkto potiono poveikį be papildomų toksiškumo išlaidų.

Šalutinis poveikis IV: Nurijimas gėrimas suteikia 80% tikimybę aktyvuoti kito atsitiktinai parinkto potiono poveikį be papildomų toksiškumo išlaidų.

Šalutinis poveikis V: Nurijimas gėrimas suteikia 100% tikimybę aktyvuoti kito atsitiktinai parinkto potiono poveikį be papildomų toksiškumo išlaidų.

Naftos paruošimas - leidžia sukurti alyvas, kurios gali būti taikomos kardams

Naftos paruošimas - leidžia sukurti alyvas, kurios gali būti taikomos kardams

Nuodingi ašmenys I: Alyvos, naudojamos pjovimo diskams, suteikia 3% tikimybės, kad kiekvienas smūgis gali būti nuodingas. Galimybė yra didesnė, tuo didesnė naudojama alyva. Apsinuodiję bet kokio lygio peiliai tik nuodų tikslą, jei naudojamas aliejus atitinka priešo tipą.

Apsinuodiję peiliai II: Alyvos, naudojamos ant peilių, suteikia 6% tikimybės, kad kiekvienas paspaudimas gali būti nuodingas. Galimybė yra didesnė, tuo didesnė naudojama alyva. Apsinuodiję bet kokio lygio peiliai tik nuodų tikslą, jei naudojamas aliejus atitinka priešo tipą.

Apsinuodiję peiliai III: Alyvos, naudojamos ant peilių, suteikia 9% tikimybę, kad kiekvienas smūgis gali būti nuodingas. Galimybė yra didesnė, tuo didesnė naudojama alyva. Apsinuodiję bet kokio lygio peiliai tik nuodų tikslą, jei naudojamas aliejus atitinka priešo tipą.

Apsinuodiję peiliai IV: Alyvos, naudojamos ant peilių, suteikia 12% tikimybės, kad kiekvienas smūgis gali būti apsinuodijęs. Galimybė yra didesnė, tuo didesnė naudojama alyva. Apsinuodiję bet kokio lygio peiliai tik nuodų tikslą, jei naudojamas aliejus atitinka priešo tipą.

Nuodingi peiliai V: Alyvos, naudojamos ant peilių, suteikia 15% tikimybės, kad kiekvienas paspaudimas gali būti nuodingas. Galimybė yra didesnė, tuo didesnė naudojama alyva. Apsinuodiję bet kokio lygio peiliai tik nuodų tikslą, jei naudojamas aliejus atitinka priešo tipą. Potion trukmė: + 25%

Apsauginė danga I: Prideda 5% apsaugą nuo atakų iš monstrų tipo naftos tikslų.

Apsauginė danga II: Prideda 10% apsaugą nuo atakų iš monstrų tipo naftos tikslų.

Apsauginė danga III: Prideda 15% apsaugą nuo atakų iš monstrų tipo naftos tikslų.

Apsauginė danga IV: Prideda 20% apsaugos nuo atakų iš monstrų tipo naftos tikslų.

Apsauginė danga V: Prideda 25% apsaugą nuo atakų iš monstrų tipo naftos tikslų.

I pataisa: Dabar ašmenų alyvos turi 33% daugiau mokesčių.

II fiksatorius: Dabar ašmenų alyvos turi 67% daugiau mokesčių.

III fiksatorius: Peilių alyvos neužsidega.

Hunter Instinct I: Kai „Adrenaline“ taškai yra maksimalūs, kritinė nukentėjusioji nukentėjo nuo nukreipto priešo tipo.

Hunter Instinct II: Kai „Adrenaline“ taškai yra maksimalūs, kritinė nukentėjusioji nukentėjo nuo nukreipto priešo tipo.

Hunter Instinct III: Kai „Adrenaline“ taškai yra maksimalūs, kritinė nukentėjusioji nukentėjo nuo tikslinio priešo tipo 60%

Hunter Instinct IV: Kai „Adrenaline“ taškai yra maksimalūs, kritinė nukentėjusioji nukentėjo nuo nukreipto priešo tipo 80%

Hunter Instinct V: Kai „Adrenaline“ taškai yra maksimalūs, kritinė nukentėjusioji nukentėjo nuo nukreipto priešo tipo.

Bombų kūrimas - leidžia kurti rankines bombas, kurias galima sunaikinti priešais ir sunaikinti monstrų lizdus

Bombų kūrimas - leidžia kurti rankines bombas, kurias galima sunaikinti priešais ir sunaikinti monstrų lizdus

Pastovus tikslas I: Laikas sulėtėja 15%, kai siekiama bombų

Tikslus II tikslas: Laikas sulėtėja 30%, kai siekiama bombų

Tikslus III tikslas: Laikas sulėtėja 45%, kai siekiama bombų

Pirotechnika I: Bombos, kurios paprastai nesukelia žalos, kartu su įprastu poveikiu susiduria su 30 pažeidimų

Pirotechnika II: Bombos, kurios paprastai nesukelia žalos, kartu su įprastu poveikiu susiduria su 60 žalos

Pirotechnika III: Bombos, kurios paprastai nesukelia žalos, kartu su įprastu poveikiu susiduria su 90 žalos

Pirotechnika IV: Bombos, kurios paprastai nesukelia žalos, kartu su įprastu poveikiu susiduria su 120 žalos

Pirotechnika V: Bombos, kurios paprastai nesukelia žalos, kartu su įprastu poveikiu susiduria su 150 pažeidimų

I efektyvumas: Didina maksimalų bombų skaičių kiekvienoje angoje 1

II efektyvumas: Didina maksimalų bombų skaičių kiekvienoje angoje 2

Efektyvumas III: Didina maksimalų bombų skaičių kiekvienoje angoje 3

IV efektyvumas: Didina maksimalų bombų skaičių kiekvienoje angoje 4

Efektyvumas V: Didina maksimalų bombų skaičių kiekvienoje angoje 5

Cluster Bombs I: Sprogdinimo metu bombos atskiriamos į sprogius fragmentus. Fragmentų skaičius: 2

Klasterių bombos II: Sprogdinimo metu bombos atskiriamos į sprogius fragmentus. Fragmentų skaičius: 3

Klasterių bombos III: Sprogdinimo metu bombos atskiriamos į sprogius fragmentus. Fragmentų skaičius: 4

Klasterių bombos IV: Sprogdinimo metu bombos atskiriamos į sprogius fragmentus. Fragmentų skaičius: 5

Klasterių bombos V: Sprogdinimo metu bombos atskiriamos į sprogius fragmentus. Fragmentų skaičius: 6

Mutacija - leidžia išgauti mutagenus iš galingų monstrų lavonų. Witchers juos naudoja, kad suteiktų savo kūnams naujus gebėjimus.

Mutacija - leidžia išgauti mutagenus iš galingų monstrų lavonų. Witchers juos naudoja, kad suteiktų savo kūnams naujus gebėjimus.

Įsigyta tolerancija I: Kiekviena žinoma 1 lygio formulė padidina maksimalų toksiškumą 1

Įsigyta tolerancija II: Kiekviena žinoma 1 arba 2 lygio formulė padidina maksimalų toksiškumą 1

Įgyta tolerancija III: Kiekviena žinoma 1, 2 ar 3 lygio formulė padidina maksimalų toksiškumą 1

Audinių transmutacija I: Kai vartojama, mutageno nuoviras padidina maksimalų gyvybingumą iki 200 m.

Audinių transmutacija II: Kai vartojama, mutageno nuoviras padidina maksimalų gyvybingumą 400 m.

Audinių transmutacija III: Kai vartojama, mutageno nuoviras padidina maksimalų gyvybingumą 600 m.

Audinių transmutacija IV: Kai vartojama, mutageno nuoviras padidina maksimalų gyvybingumą iki 800 m.

Audinių transmutacija V: Kai vartojama, mutageno nuoviras padidina maksimalų gyvybingumą iki 1000 m.

„Synergy I“: Padidina premiją už mutageną, įterptą į mutageną, 10%

„Synergy II“: Padidina premiją už mutageną, įterptą į mutageną, 20%

„Synergy III“: Padidina premiją už mutageną, įterptą į mutageną, 30%

„Synergy IV“: Padidina premiją už mutageną, esantį mutageno angoje, 40%

„Synergy V“: Padidina 50 proc.

I adaptacija: Išplečia efektyvią visų mutageninių nuovirų trukmę 10%

II adaptacija: Pailgina visų mutageninių nuovirų efektyvumą 20%

III adaptacija: Išplečia efektyvią visų mutageninių nuovirų trukmę 30%

IV adaptacija: Išplečia efektyvią visų mutageninių nuovirų trukmę 40%

V adaptacija: Išplečia efektyvią visų mutageninių nuovirų trukmę 50%

Žolių tyrimas - mutacija, leidžianti rageliams atlaikyti potionų, kurie nužudytų normalius žmones, toksiškumą.

Žolių tyrimas - mutacija, leidžianti rageliams atlaikyti potionų, kurie nužudytų normalius žmones, toksiškumą.

Frenzy I: Jei potiono toksiškumas yra didesnis nei 0, laikas automatiškai sulėtėja, kai priešas grįžta į priešą.

Frenzy II: Jei potiono toksiškumas yra didesnis nei 0, laikas automatiškai sulėtėja, kai priešas grįžta į priešą. Lėtėjantis poveikis ir trukmė yra didesni už 1 lygį.

Frenzy III: Jei potiono toksiškumas yra didesnis nei 0, laikas automatiškai sulėtėja, kai priešas grįžta į priešą. Lėtėjantis poveikis ir trukmė yra didesni už 2 lygį.

Ištverti skausmą I: Didina maksimalų gyvybingumą 10%, kai toksiškumas viršija saugią ribą.

Ištverti skausmą II: Didina maksimalų gyvybingumą 20%, kai toksiškumas viršija saugią ribą.

Ištverti skausmą III: Didina maksimalų gyvybingumą 30%, kai toksiškumas viršija saugią ribą.

Ištverti skausmą IV: Didina maksimalų gyvybingumą 40%, kai toksiškumas viršija saugią ribą.

Ištverti skausmą V: Didina maksimalų gyvybingumą 50%, kai toksiškumas viršija saugią ribą.

Greitas metabolizmas I: Toksiškumas sumažėja 1 taškas per sekundę greičiau.

Greitas metabolizmas II: Toksiškumas sumažėja 2 taškus per sekundę greičiau.

Greitas metabolizmas III: Toksiškumas sumažėja 3 taškus per sekundę greičiau.

Greitas metabolizmas IV: Toksiškumas sumažėja 4 taškus per sekundę greičiau.

Greitas metabolizmas V: Toksiškumas sumažėja 5 taškus per sekundę greičiau.

Žudymas Spree I: Jei potiono toksiškumas yra didesnis nei 0, kiekvienas nugaišęs oponentas padidina tikimybę, kad dar 10 proc.

„Spree II“ žudymas: Jei potiono toksiškumas yra didesnis nei 0, kiekvienas žudantis žmogus padidina tikimybę, kad 20 proc.

Žudymas Spree III: Jei potiono toksiškumas yra didesnis nei 0, kiekvienas nugaišęs oponentas padidina tikimybę, kad dar 30 proc.

Killing Spree IV: Jei potiono toksiškumas yra didesnis nei 0, kiekvienas nugaišęs oponentas padidina 40 proc.

Žudymas Spree V: Jei potiono toksiškumas yra didesnis nei 0, kiekvienas nugaišęs oponentas padidina galimybę kritiškai nukentėti dar 50%

Naudingi Alchemijos gebėjimai

Tiems žaidėjams, kurie nori investuoti į alchemiją, čia yra keletas rekomenduojamų įgūdžių, kuriuos reikia sutelkti.

Alchemijos gebėjimai

Pavėluotas atkūrimas: Tiems, kurie nori naudoti sunkią alchemiją ir gauti maksimalų naudojimą iš jūsų potions, tai tikrai bus naudinga. Jūs galite iš tikrųjų maksimaliai padidinti naudą kovose čia, atidžiai naudodami.

Nuodingi peiliai: Su tinkamais aliejais ant kardo, tai bus daugiau nei naudinga prieš geriausius tikslus.

Nuolatinis tikslas: Jei iki šiol nepastebėjote (ar galbūt nenorite), bombų nukreipimas nėra paprasčiausias dalykas pasaulyje. Šis įgūdis suteiks jums daugiau laiko tobulam metimui ir įgyja daugiau efektų kiekvienam naudojimui.

Sinergija: Suteikite savo mutagenams didžiulį efektyvumo padidėjimą, tai gali būti naudingiausia kovoje.

Frenzy: Gebėjimas skaityti ir turėti laiko reaguoti į bet kokią kovinę situaciją. Sveiki! Naudinga ar kas?

Alchemijos archetipo kūrimas

Galutinis šio įgūdžių medžio simbolis yra „Bombadier“.

Įgūdžiai:

  • Stabilus tikslas V
  • Įgyta tolerancija III
  • Padidintas toleravimas IV
  • Audinių transmutacija V
  • „Synergy V“
  • Efektyvumas V
  • Pirotechnika V
  • Klasterio bombos V

Geriausi potionai:

  • Baltasis Raffard's nuoviras (išgyvenimo potionas)
  • Nuryti

Bombos:

  • Grapeshot
  • Drakono sapnas
  • Šokių žvaigždė
  • Velnio puffball

Pašalinimas:

  • Cockatrice nuovirai - leidžia visi alchemijos kūriniai - vienas papildomas laiko panaudojimas

Kaip matote, gebėjimų taškai turi būti maksimaliai išnaudojami klasterių bombų, audinių transmutacijos, skirtos Cockatrice nuoviroms, sinergijai mutageninėms lizdams ir padidintam tolerancijai, kad valdytumėte toksiškumo lygį. Nuolatinis tikslas ir pirotechnika padės jūsų bombų įgūdžių efektyvumui ir maksimaliai padidins jūsų turimų bombų kiekį.

Taikant taškus kovinių ir ženklų įgūdžių medžiuose, taip pat bus naudinga. Ženklai, kuriuos verta paminėti, yra Yrden ir Quen, nors tai priklauso nuo jūsų ir jūsų asmeninio žaidimo stiliaus. Sudėtis medžioklė ir apsipirkimas bus a pagrindinis taip sutelkti dėmesį į tai.

Tikiuosi tai padės. Nepamirškite patikrinti Witcher 3: Wild Hunt Pagrindinis vadovas, kuriame rasite daugiau naudingų gidų, patarimų ir gudrybių, kurie padės jums visą kelionę.