Escapizmo vertė

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
THB, NitroVS & Shadow - Escapismo
Video.: THB, NitroVS & Shadow - Escapismo

Kai mes žaidėjai stengiamės, kad tie žaidėjai, kurie nepatenka į žaidėjų kultūrą, suteiktų vaizdo žaidimus, jie turi būti lengvai suprojektuoti, todėl gali būti lengva sukurti tunelio viziją, daugiausia dėmesio skiriant tik žaidimams, kuriuose kalbama apie „rimtus“ dalykus ir kurie labiau įtikina kitus vaizdo žaidimus. teisėta meninė terpė. Kai kurie netgi gali eiti tiek, kiek atmetė visus kitus žaidimus, nes jie nėra tokie vertingi, kaip šie „rimti“ žaidimai. Tačiau yra daug skirtingų būdų, kaip kažkas gali būti laikomas vertingu, ir todėl eskalizmas turi savo vertę.


Daugelis žmonių vis dar atleidžia vaizdo žaidimus kaip smurtinius, beprasmius escapizmus, kurie nėra verti dėmesio. Taigi gali būti labai viliojanti pabandyti ir nutolti nuo žaidimų, kurie gali būti tinkami bet kriterijų.

Bet manau, kad mums reikia beprasmiško escapizmo. Mums reikia linksmybės. Labai dažnai man reikėjo abiejų.

Tikrasis pokalbis: viena iš priežasčių, kodėl mėgstu vaizdo žaidimus tiek, kad jie kartais suteikia man galimybę pabėgti nuo savo problemų. Buvo kartų, kai buvau jaunesnis, kad pajutau silpną, išsigandęs ar bejėgis ir galėjau pasiimti Legend of Zelda žaidimas ir apsimeta, kad jis yra herojus, kuris sugeba kontroliuoti savo situaciją, kuri man daug reiškė. Kartais jis netgi davė drąsos stengtis būti tuo asmeniu ir paimti savo problemas.

Šis čiaupas privertė mane tapti šiuo asmeniu.

Dažnai man reikėjo ir priešingai. Žaidimas, kuriame sprendžiami rimti klausimai, padėjo man dirbti savo pačių klausimais arba atidarė akis į problemas, kurių anksčiau nematau. Vaizdo žaidimai yra ypač gera terpė nepatogiems dalykams spręsti, nes jie gali įdėti žaidėją patiems priimti sunkius sprendimus, o ne pasyviai stebėti ką nors kitą.


Keblumas mums trukdo, o iššūkis patys padeda mums augti. Tačiau mes taip pat turime pertraukos iš iššūkių ir augimo, kad laikas nuo laiko atsilaisvintų. Štai kodėl svarbu turėti abiejų rūšių žaidimus arba tuos, kurie sujungia du, ar netgi tuos, kurie yra visiškai kitokie.

Tai lengva spręsti teisėjų žaidimus, nes jie taip gerai parduoda. Pramogos parduoda, ir tol, kol kažkas parduoda, leidėjai darys daug daugiau. Tačiau negalime atmesti ne „rimtų“ žaidimų nuopelnų. Jei žaidimai yra menai, tada žaidimai yra menas - mums nereikia nuspręsti, kokių žaidimų skaičius ir kokie žaidimai nėra.

Galų gale, kadangi vis daugiau žmonių pripažįsta ir pripažįsta, kad vaizdo žaidimai iš tiesų yra menas, tikiuosi, kad žmonės, kurie ilgą laiką gynė terpę, galės šiek tiek atsipalaiduoti ir pripažinti, kad žaidimai, labiau sutelkti į linksmybę ir escapizmą, taip pat turi vertę.