Žaidimų pramonės „Unsung Heroes“

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Calling All Cars: The Blonde Paper Hanger / The Abandoned Bricks / The Swollen Face
Video.: Calling All Cars: The Blonde Paper Hanger / The Abandoned Bricks / The Swollen Face

Vaizdo žaidimai yra didesni nei kada nors anksčiau. Tris-A žaidimų pramonė varžosi net ir iš didžiausių šiandien išleistų filmų. Nors žaidimų pramonė klesti, mes tikrai neturime daug žvaigždžių, apie kuriuos išgirsti už didelių vardų leidėjų ar indie darlings, kurie iškyla. Ką apie žmones, kurie tikrai atlieka mūsų žaidimų funkciją? Žmonės, kurie įdėjo į daugybę valandų, kad galėtume ištirti pasaulius, kuriuos jie sukūrė mums. Šie žmonės yra tikri žaidimų pramonės didvyriai ir atėjo laikas jiems dėkoti.


Rašytojai / aplinkos menininkai

Visuomet sakiau, kad žaidžiu savo istorijas. Žaidimai pateikia mums pasakojimo formą, kurią neradau kitoje laikmenoje. Gebėjimas bendrauti su pasauliu, kuris yra patrauklus ir įtikinamas, yra tai, ką aš tik aptinku žaidimuose. Dėl šios priežasties manau, kad beprotiškai nesuteikiame didesnių rekvizitų žaidėjų rašytojams ir aplinkos menininkams.

Rašytojai ir aplinkos menininkai yra tie, kurie stato pasaulį, kuriame žaidimas yra įdėtas. Rašytojai pateikia pasaulio balsą. Kaip žaidime Bioshock, kur žmonės, su kuriais susitinkate, įkūnija šią idėją, kad Rapture miestas yra įkurtas ir parodo, kur baigiasi to miesto žmonės. Aplinkos menininkas suteikia mums pasaulį, kuris pasakoja apie šio miesto vaizdinę istoriją. Pasivaikščiojimas drėgnomis „Rapture“ salėmis ir matydamas puvimą ir sunaikinimą pasakoja apie savo istoriją ir visa tai grįžta tiems aplinkos menininkams.


Su abiem šiomis grupėmis dirbant kartu, gauname nuostabių istorijų iš žaidimų.

Balso aktoriai

Jei rašytojai pateikia žodžius, kurie sakomi žaidime, balso dalyviai yra tie, kurie teikia tokius žodžius sakančio balso. Tai vienas dalykas, kad Batmanas sakytų: „Aš esu kerštas, aš esu naktis, aš esu Batmanas!“ parašyta ant scenarijaus, tačiau Kevin Conroy pristatė šią liniją yra tai, kas ją atneša. Aš esu tikras, kad perskaitę tą eilutę jūs ne tik perskaitėte savo balsu, bet tikiu, kad tai buvo Kevino balsas, kurį girdėjote. Tai yra tokia galia, kurią turi balso aktorius.

Balso aktoriai duoda tiek daug žaidimo pasakojimo. Jų balsas suteikia emociją ir pagrindą bet kuriai scenai, kurią žaidėjas patirs žaidime. Žaidimas gali būti sugadintas, jei balsas veikia blogai. Man nepatogus dalykas, kad mes daugiau nesutinkame šių veikėjų. Yra keletas pasirinktų balso dalyvių, kurie manau, kad žaidimų bendruomenėje galime pavadinti, ir manau, kad turėtume parodyti jiems daugiau dėkingumo už sunkų darbą, kurį jie daro. Ne tik balso aktorius išreiškia žaidimo linijas, bet ir turi atsakyti į kiekvieną reakciją, kuri gali būti įmanoma žaidimo metu. Jie gali praleisti valandas tik atlikdami šias reakcijas. Tai tikrai sunkus darbas, kuris paprastai nepastebimas.


Programuotojai / žaidimų testeriai

Šie žmonės gali būti svarbiausi visų žaidimų pramonės žmonės. Be šių dviejų grupių nėra žaidimų. Programuotojai ir žaidimų testeriai yra tie, kurie paverčia įrankius žaidimo mašinoje. Jie praleidžia ilgas valandas, užtikrindami, kad viskas veikia mechaniškai. Tam tikrais atvejais jie turi sukurti naujus variklius, kad dirbtų, o tai dar labiau padidina žaidimų kūrimą.

Programuotojai gali gauti daug žaidimo kritikos. Jei kažkas neveikia, pirmoji grupė kaltina programuotojus. Tai labai reti, kad matote programuotojus, kurie gyrė už savo darbą. Tai man liūdna. Aš esu tikras, kad mes visi girdėjome siaubo istorijas apie žaidimų kūrimą. Šie žmonės turi praleisti siaubingai ilgas valandas, užtikrindami, kad žaidimas veikia ir vėluoja, kad užtikrintų, jog įrankiai tinkamai sukasi. Ir jie visa tai daro beveik nepripažindami.

Žaidimų testeriai taip pat turi gana nedėkingą darbą. Aš girdėjau, kaip daugelis žmonių kalba apie tai, kad mano, jog tai paprasčiausias darbas pasaulyje. Turėčiau nesutikti. Žinoma, jie praleidžia savo dienas žaidžiant vaizdo žaidimus, tačiau jie turi žaisti žaidimą, kuris nėra baigtas. Pagalvokite apie žaidimų partiją, kurią mes turėjome pastaraisiais metais ir kurie yra aiškiai pažeisti, ir pagalvokite apie tai, kaip žaisti tik tuos žaidimus. Tai skamba kaip tikrai sunkus darbas. Jie turi keletą svarbiausių darbo vietų pramonėje, ir jie nesutinka. Tai yra žmonės, kuriuos turėtume atpažinti bet kuriuo metu, kai norime suteikti žaidimų apdovanojimus.

Tai yra tik keletas žmonių, kurie eina be pražangos mūsų pramonėje. Jei esu visiškai sąžiningas, bet kuris asmuo, turintis ranką kuriant naują žaidimą, nusipelno. Kaip žaidėjai, mes iš tikrųjų tiesiog matome galutinį produktą, kurį šie žmonės praleidžia metus, kad galėtume mėgautis. Mes neturime galvoti apie visas problemas, kurios kyla kuriant, bet manau, kad laikas pradėti.

Ką jūs visi manote? Kas manote, kad žaidimų pramonėje nepastebėta? Leiskite man žinoti komentaruose!